Monster Hunter World נראה שיש לו פוטנציאל לרצות מעריצים ועולים חדשים כאחד

Capcom יכול פשוט לספק את כולם.

"באיזו זווית אתה מגיע לזה, מעריץ או עולה חדש, זה נראה כמו העסקה האמיתית."

בהתאם לדעתך על הזיכיון של Monster Hunter עד כה, אתה תחשוב שאני רמאי פריצה שלא צריך לכתוב על המשחקים האלה או האדם המושלם לכסותעולם צייד המפלצותשינויים - אז אני יכול גם להניח את הקלפים שלי על השולחן ממש כאן בראש.

מעולם לא הייתי כל כך גדול על Monster Hunter. שיחקתי כמה מהערכים שפרסמו נינטנדו לעבודה ונהניתי מהם מספיק טוב, אבל הם היו מסוג המשחקים שכנראה לא הייתי משחק לבד. הייתי עושה 40 שעות פלוס לסקירה, נהנה, אבל אז מניח את זה ואז לא חוזר. אני מכיר כמה סופרים מונעי Monster Hunter ששוקעים מאות שעות במשחקים האלה, אז, כן - במובן מסוים, אני לא כשיר כל כך.

במובן אחר אני הקהל הבלתי מנוצל של Monster Hunter ש-קאפקום רוצה. אני אוהב משחקי RPG באופן כללי (הקמתי אתר שלם על הז'אנר, חלילה) ואני תומך גדול ב-RPG היפני הקהה והמוזר בפרט, במיוחד עכשיו נראה ש-JRPG שוב מוצאים את רגליהם. איכשהו, Monster Hunter אף פעם לא ממש לחץ איתי למרות זאת - אבל Monster Hunter World נראה כאילו הוא זה שנבנה כדי לגרום לי להתגייר.

הדבר העיקרי שיש לי לומר על המשחק הוא זה: לא משנה מאיזו זווית אתה מגיע אליו, מעריץ או עולה חדש, זה נראה כמו העסקה האמיתית.הטריילר הראשון הזההיה קצת מפוקפק, אבל הדגמה חיה שיכנעה אותי די מיד.

אם אתם מעריצים מסורתיים יותר של Monster Hunter, אל תלכו שולל בשם - זה לכל דבר ועניין Monster Hunter 5. ("במילה 'עולם' יש 5 אותיות", מזדהה המנחה). יש בו כל מה שהיית מצפה, ובעוד שישמאמצי ייעול ואיכות חיים כדי להפוך את המשחק לנגיש יותר, נראה שמערכות המשחק באופן כללי הן המשך טבעי לרעיונות המובעים ב-Monster Hunter 4.

זה אומר שהזרימה הכוללת של המשחק דומה - המשחק עדיין כולל אזורי מפה ממוספרים, למשל, אבל האזורים השונים כבר לא כוללים מסכי טעינה מגושם ביניהם. זה נתן השראה לשינוי משמעותי נוסף מהסדרה עד כה - דמות השחקן יכולה ללכת ולשתות שיקוי מרפא בו זמנית, משהו שמפתחים תיארו כהכרח בהתחשב בכך'קיר הקסם' של מסך טעינה לאזור הבא הוסר כעת.

דברים אחרים חוזרים כפי שהייתם מצפים - יש 14 סוגי נשק, יש עדיין קצת ג'ינגל אחרי שהסטייק מבושל כמו שצריך, אתה עדיין יכול לאט מאוד לנתק זנבות וכדומה מאויבים כדי להחליש אותם, לנשק עדיין יש חדות לדאוג - כל הדברים האלה.

בשביל הכסף שלי זה נראה והרגיש כמו מפלצות האנטר, אם כי כזה שבדק את עצמו ממושך וקשה לאחר ששקל הכלThe Witcher 3ל-Skyrim ואולי אפילו ל-Final Fantasy 15. זה עובד בשבילי. חלק מהמעריצים עשויים להרגיש שמספרי נזק שצצים מאויבים כדי ליידע אותך אם אתה תוקף נקודה אופטימלית היא סוג של בגידה, אבל אני באמת קורא לדבר הזה חכם ושימושי.

אם לא היית ב-Monster Hunter עד כה, יש הרבה מה לאהוב. זהו משחק קרב אפי של מפלצות בדיוק כמו קודם, אבל השינויים האלה באיכות החיים הם בשבילך יותר מאשר חובבי ה-MH ההארדקור.

דמויות זזות מהר יותר, עכשיו אתה יכול להשתמש בוו גראפינג כדי להתנדנד ולהגיע לאזורים גבוהים יותר, ובדרך כלל זה נראה וזז יותר כמו משחק מערבי. נקודת השוואה נוספת תהיה עד כמה הדינמית ה-Dragon's Dogma המעולה יכולה להיראות במיטבה - יש כאן רמז לכך, וזה לא דבר רע בכלל.

"יש שרשרת מזון בפעולה על פני המפה, וצייד חכם יוכל להשתמש בה לטובתו על ידי משחק יצורים זה מול זה".

זה לא משחק עולם פתוח: עדיין יש 'רמות' דיסקרטיות, אבל הן גדולות יותר בגודלן וכל אחת מהן פתוחה לחלוטין בין האזורים שלה, ללא מסכי טעינה. בעולם הזה יש הרבה דברים שיכולים לקיים אינטראקציה כולל סוגים שונים של חיות והסביבה עצמה.

בחלק אחד של ההדגמה של E3 מפלצת אוכלת כל גדולה יותר זוללת כמה אוכלי עשב לפני שהיא מתגנבת אל הקן שלה. כשהיא שם, הוא ממריץ את הארוחה עבור נחיל מהצעירים שלו לחגוג בו. יש שרשרת מזון בפעולה על פני המפה, וצייד חכם יוכל להשתמש בה לטובתו על ידי משחק יצורים זה מול זה.

המטרה שלך עשויה לדרוש ממך לעבור באזור המאוכלס ביצורים אלימים ורעבים, למשל, אבל אולי תוכל לארגן הסחת דעת כך שתוכל לחמוק על פניהם אל המטרה העיקרית שלך.

אינטראקציות אחרות מונעות יותר על ידי השחקן. מאבק ביצור ענק דמוי T-Rex במערה אומר שאתה יכול להשתמש בקלע כדי לשגר סלע הממוקם היטב לעבר תצורה לא יציבה בתקרה כדי להוריד חלק ממנו על גבי המפלצת.

אם לא תיזהר, מפלצת משתוללת עלולה גם לרסק חומה ולחשוף נתיבים חדשים. אם אתה מוקפד אולי תוכל לגרום למפלצת ללכוד את עצמה בסכנה עולמית כמו גפנים הסתבכות.

ההדגמה של E3 היא בבירור תסריטאית-אבל-לא. זה עוקב אחר כמה פעימות סט בסיסיות בכך שזהו אותו ציד אחר אותה חיה באותו אזור, אבל האופן שבו ה-AI מקיים אינטראקציה תלוי בנסיבות של כל משחק בהובלת מפתח. אני מדבר עם חברי עיתונות אחרים שרואים הדגמות שהולכות לכיוונים שונים באופן מפתיע וזה מה שהכי מרשים אותי בהדגמה הזו - זה מראה שגם בשלב זה של הפיתוח המשחק דינמי לא רע.

נראה ששימוש בתקשורת עדיין יעבור בעוד כמה חודשים, אבל Monster Hunter World מקבל ממני 'עד כאן, כל כך טוב' נלהב. מלבד פלטת צבעים שהיא ללא ספק קצת מושתקת מדי, אני מאוד אוהב את איך שהמשחק נראה, ונראה שהוא זז בצורה שנראית כאילו היא תהיה מספקת מאוד לשליטה.

בתור המעריצים הקז'ואלים ביותר מבין מעריצי Monster Hunter, אני משוכנע שהאחד הזה עלול לתקוף אותי יותר מכולם. אני גם חושב שברגע שהדאגות המיידיות יירגעו, מעריצי הארדקור יבינו שנראה שיש כאן הרבה מה לאהוב. אז כן: זה באמת Monster Hunter 5 - ואני בעניין.