עוד אחתים הגנביםמעשי מלט את ההתרשמות החיובית שלנו, אבל נדרשים שותפים טובים לשיתוף פעולה.
"אי אפשר לקבוע מספיק: Sea of Thieves הוא משחק שנועד לשחק עם חברים."
זה תמיד מוזר לדעת בדיוק איך לגשת לתצוגה מקדימה של משחק שהופיע באותה תערוכה יותר מפעם אחת. זה המקרה של Sea of Thieves - בערך בזמן הזה בשנה שעברה קראתי לזההלהיט המפתיע של E3ממש כאן ב-VG247 - ושנה לאחר מכן המשחק עדיין לא יצא ולא יהיה עד תחילת 2018. כמעט כל מה שכתבתי עליו בשנה שעברה עדיין עומד בעינו, אבל רציתי לבדוק שוב עם המחשבות שלי על האחרון של Rare מאז שנה זה לא מעט זמן ומרחק והמשחק התקדם לא מעט מאז אותה חוויה מעשית ראשונה.
האמת היא שדוכן ה-Xbox ב-E3 2017 היה קצת מאכזב. אני אוהב את המראה שלForza 7, אבל בימים אלה אני יותר אForza Horizonאָדָם. אני מתרגש לקראתפיצוח 3אבל לא השתכנע ממה שהוצג בתערוכה, ובעוד אנשים כמומצב ריקבון 2נראה טוב מאוד, זה גם לא בדיוק מדליק בי אש. בטח, החדשחומרת Xbox One Xנראה די חייתי, אבל לא יכולתי לראות הרבה על הסטנד הזה, שלמעשה נדלקתי עליו לשחק בו באופן בלעדי בעתיד הקרוב.
מלבד, כמובן, ים הגנבים. כמה אני מתרגש ומתעניין בזה הוא חלק מהרשומה הציבורית, ואחרי ההדגמה המצוינת של מסיבת העיתונאים שבשביל הכסף שלי היא ההדגמה הטובה ביותר של מה המשחקהואובכל זאת הייתי להוט להתנסות ולראות מה השתנה. אז עשיתי. Sea of Thieves היה בהחלט שוב הכותר המבריק, המעניין והתוסס ביותר של מיקרוסופט השנה, אם כי במופע הולכי רגל למדי.
ההדגמה הזו של Sea of Thieves למעשה מלווה אותי בשיעור מסוים על המשחק האחרון: הקילומטראז' שלך ישתנה מאוד בהתאם למי שאתה משחק איתו. בהתחלה בפגישה שלי יש קצת בלבול בהתחלה. ברור שחלקנו שיחקו בעבר הדגמות בעבר בעוד שאחרים לא. מפתחים מ-Rare ואחרים מאיישים את התחנות כדי לסייע לאנשים להתגבר, אבל הדקות הראשונות הן עדיין התחלה מבולבלת ומועדת. אני דואג, בפעם הראשונה, שזהו משחק שקל לקבל ממנו רושם ראשוני רע - משהו שברחמים נמנעתי ממנו בפעם הקודמת.
עם זאת, כמה דקות לאחר מכן, והדברים מתחילים לקליק. הצוות של ארבעה זרים מתחיל להתנהג למעשה כמו צוות פיראטים. ברגע שאנשים מקיימים אינטראקציה נכונה, רבות מהחלטות העיצוב של Rare מתחילות לזרוח. אי אפשר לקבוע מספיק: Sea of Thieves הוא משחק שנועד לשחק עם חברים. בלי זה הופך למכירה הרבה יותר קשה.
קח ניווט, למשל. למיטב ידיעתי אין דרך 'להפיל נקודת ציון' כדי להסכים על כיוון - אתה באמת צריך לדבר ולקבל החלטה כקבוצה, להתייעץ עם מפות משותפות לפני שאתה לוקח על עצמך תפקידים שונים כדי להצליח לנתב את הספינה שלך יַעַד. בהדגמה הזו, המטרה הבסיסית שלנו היא להפליג לאי ולאחזר איזה אוצר, כמו בהדגמה של מסיבת העיתונאים של Xbox שכולם היו צריכים לראות עד עכשיו.
ים הגנבים הוא בעצם אגדת פיראטים המתעוררת לחיים, ולכן היא מתענגת על כל הטרופים והמסורות של אותו ז'אנר סיפור אהוב מאוד. הצוות שלנו לא כל כך מוכשר בהפלגת הספינה, למען האמת - הבחור שעל ההגה כמעט גורם לנו לקרקע ואז מאבד את הכיוון, כי שוב, אין מיני מפה ברורה והדרך היחידה לראות מצפן היא לעבור לאחד ולהסתכל עליו באופן פעיל בזמן אמת.
"באופן מוזר זה הופך לסימולציה, אם כי כזו עם חוקים משחקיים מאוד בכוונה שלא יהיו במקום בקריקטורה של שבת בבוקר."
באופן מוזר זה הופך לסימולציה, אם כי כזו עם חוקים משחקיים מאוד בכוונה שלא יהיו במקום בקריקטורה של שבת בבוקר. לפיראטים לא היה מיני מפה HUD ולכן גם לא כדאי לכם - אם אתם רוצים לראות באיזה כיוון מערב, שלפו את המצפן שלכם באמת. זה הגיוני, זה הוגן, וזה הופך את חלוקת החובות בין הצוות שלך לארבעה חשוב פי כמה.
כל זה תלוי, כמו שאמרתי, בקבלת סגל טוב. אם אתה בקבוצה שלא מתאמת כמו שצריך אתה הולך להיות שקוע במהירות, ובמשחק הזה זה יכול להיות די מילולי. הקבוצה שלנו הייתה די הגונה בסופו של דבר, אבל צפיתי באחרים נאבקים בהדגמה בקושי רב, או גרוע מכך, מתרסקים לחלוטין וצורבים שחקנים שנלחמים על מי שזכה להפליג בספינה או פשוט על ידי אי הקשבה אחד לשני.
שיט ולחימה בים זה כיף ומשהו שחוויתי בעבר, אבל חדש עבור המבנה הזה מאז שנה שעברה היה לחימה נכונה ביבשה. שמעתי נציגים נדירים מדברים ב-Gamescom על מאבקי האיזון של כלי נשק, וצילומי המוסק העוצמתיים האלה, הנטענים לאט מחדש, מרגישים מהנים לשימוש ומאוזנים היטב מול האויבים המתים שיכולים להציף אותך במהירות אם לא תיזהר.
תגרה בגוף ראשון מרגישה כפי שהיית מצפה - מגיבה אך גם מגושמת במעורפל, עם התקפות ומהלכים שתוכל להשתמש בהם כדי לחסום. הכל נע לאט למדי, אבל זה מאוד בתכנון. זה מתאים למשחק וזה כיף.
עבודת צוות מודגשת כאן שוב - משימות רבות שתצטרכו לבצע יסירו את היכולת שלכם להשתתף בלחימה, כך שכצוות תצטרכו להחליט מי יבצע איזו משימה, כשהאחרים ישתדלו להגן עליהם ולהגן עליהם. . גם בתחום הזה Sea of Thieves מדגישה את כוונתו: אתה צריך לשחק את זה עם אחרים, ובמיוחד עם אנשים שאתה מכיר.
הדבר המדאיג הוא שזה עלול להרחיק מספר אנשים מ- Sea of Thieves, שנראה כחוויה רעננה ומרגשת במיוחד. עם זאת, אם אתה יכול למצוא צוות לשחק איתו, אני ממשיך לחשוד שזה עשוי להתברר כאחד הטובים של 2018.