Forza Horizon 3 שולח את הסדרה לטיול קרוס-קאנטרי יפהפה באוסטרליה, מהנה בכל אותן דרכים שבהן הורייזן 2 היה אי פעם.
"הכוכב האמיתי של Forza Horizon 3 הוא אוסטרליה עצמה, והצעד הוויזואלי הברור קדימה שהמשחק מייצג, ולא את המכוניות."
סדרת Forza Horizon, שנבעה ממשחקי Forza Motorsport המתמקדים יותר בסימולציה, עשתה עבודה טובה במילוי החלל שנותר בשורה של Xbox כאשר מפתח Project Gotham Racing Bizarre Creations נסגר. במקביל, הסדרה התקשרה במומחיות לאובססיית משחקים בחיפוש אחר מה שמעבר לאופק בעולם פתוח, הן בשם השם והן מבחינת האופן שבו המשחקים הללו בנויים.
כפי שהיה ב-Horizon 1 ו-2, המשחק השלישי מערבב את אפשרויות ההתאמה האישית המעמיקות ואת אהבת הרכב הכללית של משחקי Forza המרכזיים עם תחושה של קלות דעת: אתה עדיין יכול להתעסק מתחת למכסה המנוע כדי לשנות את המהירות שלך סביב פינות ו גילח שניות מזמני ההקפה שלך, אבל אתה כנראה הולך לבלות יותר זמן בקפיצות ובפיצוץ על פני שדות פתוחים בשביל הכיף מאשר שאתה עוקף יריבים.
פסטיבל הורייזון יצא לאוסטרליה לכניסה השלישית לסדרה, מדינה שמעט מאוד משחקי טריפל A טורחים לבקר בה, שלא לדבר על עיבוד באהבה. המפה משתרעת מביירון ביי, על פני חמשת השליחים ועד לגן עדן הגולשים; עוד לפנים היבשה יש את עמק יארה ואת האאוטבק המוגדר בצורה מעורפלת, מרחב גדול של אבק ודיונות. המרחקים בין האתרים הללו דחוסים מאוד, באופן טבעי, כדי לחסוך הרבה מהעומס וכבישי הארץ הארוכים.
למרות שזה יהיה מטעה לאפיין את אוסטרליה כמדינה המיוצגת כולה על ידי קומץ ציוני דרך ומושגים, המשחק תפס בצורה מושלמת את הרעיון של אוסטרליה שאנחנו אוהבים להציג במודעות התיירות שלנו - נקודות המכירה של אוסטרליה, המדהימה נופים וטרופיים שופעים ועיירות קטנות ומוזרות וחופים יפים. מעבר לכך, ישנן נגיעות נוספות שרק המקומיים האוסטרלים צפויים להעריך. הפחים בחזית הבתים, למשל, הם אותנטיים עם המכסים האדומים והצהובים שלהם. הכבישים מוארים באופן מציאותי גרוע בלילה. 'ממצאי האסם', קלאסיקות ישנות שניתן למצוא ולשחזר, למעשה כבר לא נמצאות ברפתות, אלא נמצאות בסככות ברזל מחורבנות הפזורות בשטחים חקלאיים. זה גורם ל-Surfer's Paradise להיראות הרבה יותר נחמד ממה שהוא באמת, אבל זה מובן.
תשומת הלב לפרטים בForza Horizon 3הוא קפדני כמעט בכל התחומים (נסה לא להעיף את המכונית שלך, כי הם לא טרחו לעבד מתחתיהם). בטח, דגם הנהיגה נהדר - הוא תמיד היה ב-Forza - אבל הכוכב האמיתי של Forza Horizon 3 הוא אוסטרליה עצמה, והצעד הוויזואלי הברור קדימה שהמשחק מייצג, ולא המכוניות. כשאתה מחליק סביב פינה מוכתמת גשם ופתאום מוצא את עצמך נופל לתוך יער גשם שופע, או שאתה חוצה שטחים חקלאיים, משליכים את עצמך מעל קפיצה, ולרגע מרגלים את הבניינים הגבוהים של גן העדן של הגולשים מרחוק, החלק שלך מוח שמבין באופן מהותי את ה-Xbox One כנחותה מבחינה טכנולוגית מבין שתי הקונסולות הגדולות, נכבה.
"כשאתה מחליק סביב פינה מוכתמת גשם ופתאום מוצא את עצמך נופל לתוך יער גשם שופע, החלק במוח שלך שמבין באופן מהותי את ה-Xbox One כנחותה מבחינה טכנולוגית מבין שתי הקונסולות הגדולות נכבה."
בתחום האחד הזה, Forza Horizon 3 הוא שיפור גדול מקודמו. ישנם עוד כמה שינויים, שיפורים ותוספות שבוצעו במשחק, אך מידת ההשפעה של אלה עליך תשתנה בהתאם לסגנון המשחק האישי שלך. באופן אישי, אני לא איש מכוניות ענק – אין מותגים או דגמים שמחזיקים בי אחיזה חזקה – והמשיכה של סדרת Horizon תמיד הייתה הריגוש שבדרך. במובנים מסוימים, המירוצים ב-Horizon 3 מרגישים קצת יותר 'מסורתיים' מאשר ב-Horizon 2. מצאתי את עצמי עם הרבה פחות הזדמנויות להתעלם מה-GPS שלי ולקרוע את המסלול, לעשות קיצורי דרך משלי, מאשר במשחק ההוא. . למרות מפה גדולה יותר, Horizon 3 לא תמיד מרגיש שהוא מפיק את המרב מהשטח שהוא מציע.
יש הרבה יותר אפשרויות התאמה אישית גם בזה, לא רק מבחינת המכוניות שלך - שכעת אתה יכול לשנות כמעט כל היבט שלה, אם זה סוג השחקן שאתה - אלא באירועים עצמם. מערכת Horizon Blueprint החדשה מאפשרת לכם ליצור ולהעלות מירוצים ואתגרים משלכם, להגדיר את המכוניות המותרות, לבחור את המסלול, ואפילו להתעסק עם השעה ביום ומזג האוויר. האפשרויות שלך כאן מוגבלות למדי, בכך שאינך יכול להמציא מסלולים משלך, אך כל מיקום מרוץ על המפה ייתן לך כעת מספר אפשרויות מעבר לאפשרויות המומלצות הראשוניות.
במובנים מסוימים, זו תוספת מגניבה. המשמעות היא שבמידה רבה תוכלו לדבוק בנהיגה במכוניות האהובות עליכם, אם תבחרו בכך לאורך כל המשחק, וששחקנים יכולים להתמודד עם אתגרים מעניינים. כמה מהשרטוטים שנוצרו על ידי שחקן שניסיתי היו מאוד כיף, והכנת משלך היא קלה ומהנה. זה גם אומר, עם זאת, שהמשחק מרגיש קצת פחות מעוצב ממשחקי המירוצים הגדולים ביותר, והמשחק נשען על שרטוטים קשה לגיוון. לעתים קרובות כשפתחתי מספיק 'מעריצים' (דמות די חסרת משקל הקשורה בהשלמת אירועים) כדי לשדרג את אחד מחמשת אתרי הפסטיבל שלי ולפתוח אירועים נוספים, מצאתי את עצמי קצת מוטרדת מכמה מהאתגרים החדשים על המפה היו פעלולי יחסי ציבור. וכמה מעטים מהם היו אתרי מירוץ בפועל.
פעלולי יחסי ציבור מורכבים ממלכודות מהירות, אזורי סחף וקפיצות בעיקר, עם אתגר דלי רשימת מצוינים מדי פעם שקובע קריטריונים ספציפיים ונותן לך את המכונית להשלים אותם בה. הבעיה היא שהמכונית שבה אתה נוהג בכל נתון הנקודה לא בהכרח תתאים לאלה. בדרך כלל תרצו או מכונית היפר מהירה עד כדי גיחוך או מכונית ראלי אוחזת ומהירה, תלוי במיקום, אבל אם במקרה אתם מסתובבים בתוך קופסת חרא אמריקאית ישנה כשאתם מוצאים אותם, אין לכם תקווה להצטבר. הופעה של שלושה כוכבים וצובר מעריצים נוספים. רכישת מכונית טובה היא כל כך חיונית עד שזה מרגיש כאילו Forza Horizon 3 מכיל אולי יותר מכוניות ממה שהיא באמת צריכה. כשאתה מנסה לחסוך כסף ולקנות לימון שלא יכול להתחרות במרוצים, או אפילו להביא אותך מ-A ל-B במהירות, קל להתעצבן.
"ההתמקדות בהתאמה אישית ובחירה פירושה שרוב השחקנים יכולים לנצח את המשחק לצורה שהכי מושכת אותם".
שיהיה ברור, אף אחת מהבעיות הללו לא מונעת מ-Forza Horizon 3 להיות מהנה מאוד וממכר להחריד. בזמן כתיבת סקירה זו, טענתי את המשחק כמה פעמים כדי לבדוק עובדות, ובאופן בלתי נמנע בסופו של דבר שיחקתי לפחות חצי שעה לאחר בדיקת העובדות האלה לפני שמצאתי את דרכי חזרה לכתוב. מערכת ה-AI של Drivatar המיושמת בחזרה ב-Forza 5 עדיין מצוינת, ולראות חברים מקוונים ותיקים שלא דיברת איתם זמן מה נוסעים לצידך זה חריף באופן מוזר. למען החשיפה המלאה, עלי לציין גם שלא הייתה לי הזדמנות לבדוק את התכונות המקוונות לפני ההשקה, כך שאיני יכול להגיב עליהן במלואן.
Forza Horizon 3 הוא משחק מירוצים נהדר, ומדידה חדשה למה שה-Xbox One יכול להשיג מבחינה ויזואלית. אם הוא בעצם טוב יותר מה-Horizon 2 המושלם או לא, עשוי להיות תלוי במה שאתה מחפש, אבל ההתמקדות בהתאמה אישית ובחירה פירושה שרוב השחקנים יכולים לנצח את המשחק בצורה שהכי מושכת אותם. רק זכור שבירון ביי ו-Surfers Paradise מרוחקים למעשה 93 ק"מ זה מזה, לא 16, ושהמשחק משקר לחלוטין לגבי היכן נמצאים שנים עשר השליחים.
Forza Horizon יוצא למחשב ול-Xbox One ב-27 בספטמבר.