Sea of ​​Thieves: מעשית עם הלהיט המפתיע של E3

רום, חביות רובים וכיף.

אני מרגיש שאני צריך לפתוח תצוגה מקדימה עבורים הגנביםעם הודאה: יש לי נקודה רכה גדולה בלב עבור המפתח הטריפל-A הבריטי שנותר של מיקרוסופט. הייתי בדיוק בגיל המתאים להתאהב בתפוקה של החברה בתקופת הזוהר המאוחרת של SNES ו-N64, אם כי אני כן חושב שהיא נפלה בצדק במניות של אנשים מאז אותם ימים.

"אפילו עם שלושה זרים מוחלטים, להכין את הספינה שלנו להפלגה בים הגנבים הרגיש כמו חלק מהכיף הטוב ביותר בשיתוף פעולה שהיה לי עם חברים בשרת Minecraft הפרטיים שלנו לבניית פרויקטים של קבוצות או להתמודד עם קרבות הבוס של המשחק."

אין ספק, ויוה פיניאטה ו-Banjo Kazooie: Nuts & Bolts הם ללא ספק שניים מהמשחקים החכמים והמהנים ביותר של הדור האחרון (גם אם בנג'ו לא היה מה שהמעריצים רצו מהסדרה הזו בכלל), אבל החברה צריכה משהו משמעותי שיעמוד על הכף. טענה בשוק חזקה כמו בימים הטובים. אחרי שביליתי קצת זמן עם Sea of ​​Thieves, אני חושב ש-Rare יכול לחזור למשהו מיוחד. וגם אם זה לא יסתיים בהצלחה בקנה מידה גדול, זה בהחלט יהפוך לפחות לקלאסיקה קאלט ראויה כפי שעשתה ויוה פיניאטה מהדור האחרון.

ההדגמה של E3 Sea of ​​Thieves מלהקת כמה שחקנים כקבוצה של פיראטים עם ספינה משלהם. זה מפיל אותך על אי מקסים עם סגנון אמנות צבעוני המוגדר על ידי דמויות מסותתות עם קצוות מעט קשים לעיצובים שלהם... וזהו. זה מכניס אותך פנימה, אבל זה לא מציע הרבה מדריכים: אתה פשוט הולך.

זה מה שסרטון מסיבת העיתונאים של ה-Xbox שבוצע בצורה מפוקפקת למשחק ניסה להעביר. בסרטון זה ראו מספר חברי קהילה ממדיה חברתית ואתרי מעריצים נדירים משחקים את המשחק בתחילת האולפן. בלי שום הדרכה הם נשלחו לעולם של ים הגנבים, ומה שהסרטון מתאר הוא ההבנה המתגברת שלהם לגבי מה שהם יכולים לעשות במשחק, שהגיעו לשיא בקרבות אפיים למראה בים.

כל זה נכון גם בהדגמה שלי. אני פותחת בשתייה יותר מדי ואז מתנודדת בשכרות על החוף. בסופו של דבר אני הולך לספינה כדי להצטרף לחברים שלי, ושם אופי שיתוף הפעולה של המשחק נכנס לתמונה. אפילו להוציא ספינה מהנמל היא משימה מסוימת. אתה צריך להגדיר מפרשים ולהניף עוגן, למשל, ושניהם יסתיימו מהר יותר אם השחקנים עובדים יחד.

כל זה אולי מודגם בצורה הטובה ביותר בעצם הפלגת הספינה. מעולם לא שקלתי את זה לגבי ספינות לפני כן, אבל כשהמפרשים יורדים הם חוסמים את הנוף של האדם שעל ההגה, שהוא כמובן בירכתי הספינה. אם אתה מכוון, אתה גם סוג של עיוור. וכך, שוב, התרחיש האידיאלי כולל שחקן נוסף בקן העורבים כדי לעזור לך לתת הנחיות רחבות כיצד לנווט.

משהו מזה מזכיר לי כמה מהזמנים הכי טובים שהיו לי במשחק פתוח אחר מצוין - Minecraft. אפילו עם שלושה זרים מוחלטים, להכין את הספינה שלנו להפלגה ב-Sea of ​​Thieves הרגיש כמו חלק מהכיף הטוב ביותר בשיתוף פעולה שהיה לי עם חברים בפרויקטים הפרטיים שלנו לבניית שרת Minecraft בבניית קבוצות או להתמודד עם קרבות הבוס של המשחק. ים הגנבים שמעורר את זה בעיניי אחת המחמאות הגבוהות ביותר של שיתוף פעולה שיכולתי לתת. זה לא נותן לך יעדים ספציפיים או מכוון אותך, אבל המשימות שהוא נותן מסתכמות למשהו מיוחד. פחות בהחלט יכול להיות יותר.

"זה נראה כמו משחק מלוטש, אבל Rare גם עדיין מגלה בבירור מה בדיוק צריך להיות מבנה המשחק".

מעבר לפעולה שיתופית יש כמובן משחק תחרותי, ואחד התמריצים באזור ההדגמה הקטן הזה כדי להכין את הספינה שלך הוא שיש קבוצות אחרות של שחקנים בעולם שאולי ירצו לתקוף ולהטביע את הספינה שלך. האקשן בים מלהיב, כאשר שחקנים שוב צריכים לרכוב על הספינה במהירות כדי לאייש את הדברים השונים הדרושים. ירי תותחים מחייב אדם לעלות עליהם באופן פעיל. הפעלתם היא שליטה פשוטה, אבל נדרשת מידה של מיומנות כדי לעשות זאת.

אין HUD מודרני כבד ומפורט שיראה לך היכן הצילומים שלך הולכים לנחות כמו למשל,Assassin's Creedקרבות הים של. במקום זאת, המשחק מצפה שתלמד תוך כדי התמודדות עם הנדנוד הטבעי והתזוזה של הספינה על הגלים. זה מרגיש טבעי, וזה מאתגר בדיוק בצורה הנכונה. אם אתה מקבל מכה, יש דברים אחרים לעשות על הספינה, כמו תיקון חורים כדי להאט את המהירות שבה הספינה מתמלאת במים. יש משהו די מדהים בפיזיקה של המים גם כאן, כשהאופן שבו המים נשפכו לספינה שלנו (למרבה הצער) די מרשים למראה בדרכו שלו.

אני לא רוצה להיראות כמו אחד מאותם אנשים שמתבכיינים על עבודה מדהימה (כי באמת, יש לי מזל) אבל זה נכון שאי אפשר שלא להוציא הרבה E3 עייף וזועף. לוחות הזמנים של הפגישות קורסים, חם, רועש, כואבות לך הרגליים, בקושי ישנת. למרות הדברים האלה ים הגנבים גרמה לי לגחך מאוזן לאוזן כמו אידיוט במשך כל סשן המשחק שלי, ובעיני זה בולט מאוד.

הכל ברור כרגע הוכחה לקונספציה. זה נראה כמו משחק מלוטש, אבל Rare גם עדיין מגלה בבירור מה בדיוק צריך להיות מבנה המשחק. נאמר לי ש-Rare רוצה לנסות לקבל גרסת בטא 'תקינה' של המשחק כדי לבחון היטב כיצד שחקנים עושים שימוש במערכות שלו כדי לצבוט ולשנות אותו. בסופו של דבר זה יהפוך לכותר קמעונאי מן המניין, עם זאת, ולראייה מעשית ראשונה זה הרגיש חזק. אני בהחלט מצפה לראות עוד.

כדי להתעדכן בכל המשחקים, הטריילרים וההופעות מ-E3 2016,בדוק את המרכז שלנו כאן.