משחק השנה 2018 - המשחקים הטובים של השנה לפי צוות VG247

כבר נתנו לך את שלנופרסי משחק אלטרנטיבי, אז חשבנו שהגיע הזמן להיות רציניים לרגע ולתת לכם את הבחירות הנכונות של משחק השנה.

לפני שנתקע, הערה: כולנו בחרנו משחקים שונים כך שלא היית צריך לקרוא על אותו משחק שבע פעמים. גם לא כולנו שיחקנו הכל (יש לי, די שתוק). כמו כן, תקל על מאט על בחירת Fortnite - ניסיתי לעצור אותו, באמת עשיתי זאת.

נכון, אני שמח שהכל התברר. ראשית, הבחירה האמיתית היחידה.

קירק מקינד - Red Dead Redemption 2

יכולתי לדפוק כל היום על איך רוקסטאר התמלאRed Dead Redemption 2העולם של מלא בדברים מפתיעים ששחקנים יכולים לגלות. יכולתי לדבר על איך זה מקום חי ונושם שבו צבאים מזנקים על פני שבילי עפר, עורבים מסתובבים מעל גופות ודובים מסתובבים ביער. יכולתי לכתוב חיבור על התאורה הנפחית שאופה את העולם בזוהר ספי כשהשמש שוקעת על הערפל. או שאוכל לדבר על עיצוב הסאונד המדהים כשהסוס שלך דוהר לאט על פני אבני סנט דניס, מגובה בזעזוע התעשייה הפולשת.

אבל מה שבאמת דבק בי יותר מחודש לאחר סיום המשחק זה הדמויות. בארתור מורגן, רוקסטאר הפך את סיפור סיפורי משחקי הווידאו הקונבנציונליים על ראשו, התחיל את המשחק עם דמות בשיאו ולאט לאט מתגרה בדעיכתו הבלתי נמנעת ככל שהמשחק נמשך. לא לעתים קרובות אני זוכר ציטוטים מדיאלוגים במשחק, אבלאני תמיד אזכור מתי ולמה ארתור מורגן פחד.

מאט מרטין - פורטנייט

Fortnite לא יצא השנה? אני יודע! הנקודה היא ש-Fortnite השתנה באופן אקספוננציאלי, מירי זומבים מקוון ממוצע למדי עם מכניקת בנייה מהנה, ל-Battle Royale Behemoth, לתופעה תרבותית עולמית. משטיפת שיתוף פעולה, לאבא שלך עושה שימוש בחוט דנטלי, ועד לשיתוף פעולה עם מיליון דולרזיכיון הסרטים הגדול ביותר על פני כדור הארץ.

זה עדיין משחק יריות מהנה שמתאים למספר סגנונות משחק - התפרצויות קצרות של כאוס מקלעים יושבים לצד הגנה טקטית והתגנבות. אתה יכול לנצח על ידי הסתרת שיח או יציאה למסע הרג. אבל חשוב מכך הוא משתנה משבוע לשבוע, כאשר Epic דוחף החוצה, מתקן, מתקן, משנה ומעיף את המשחק מול עיניו של השחקן. זה התגלמות של משחק חי. כשאתה מתיישב לשחק בו מחר, זה יכול להיות משחק שונה לחלוטין משבוע שעבר. גם כאשר על נוסחה ש-100 אחוז מגיעה ליעד שלה, Fortnite עדיין מוכן להמשיך ולשנות. זה דבר נדיר בתעשייה יותר ויותר שמרנית.

והנה כל מפתח ומוציא לאור צופים בו בקשב רב. לא רק בצורה גסהקוף את הצלחתוולקפוץ על עגלת הקרב רויאל, אבל ללמוד איך זה קשור, איך זה עובד עם השחקנים והקהילה,איך זה מושך קהל חדש לגמרי, וכן,איך זה מרוויח את המיליונים שלו. זה עשה את כל זה בקצת יותר משנה. מה לעזאזל זה יכול להשיג ב-2019?

אלכס דונלדסון - צייד המפלצות: עולם

המשימה שלפני Monster Hunter: World נראתה בלתי אפשרית. עבור סדרה פופולרית מאוד ביפן כדי לגשר על הפער לרווחה, הצלחה מערבית מיינסטרים מבלי לאבד את מהותה נראית כמעט בלתי אפשרית. רבים נכשלו בעבר, בעוד שסדרות יפניות רבות אחרות כמו Final Fantasy נאבקו תכופות בזהותן הייחודית והמפוצלת מבחינה תרבותית - אבל Monster Hunter: World היא הצלחה מסחררת.

מתוכנן בצורה חכמה לקחת את הרעיונות והאלמנטים הטובים ביותר ממשחקי פעולה מערביים תוך שמירה על תנועת האנימציה הכבדה של המשחקים הקודמים, שפועלת איכשהו גם כשזה מרגיש כאילו לא כדאי. Monster Hunter: World מרגיש חד ומגיב, אפילו כשאתה מחזיק את הרוחב של שתי שניות ומטעין אנימציה להתקפה מסיבית, מפצלת הגה. ואז יש את הרגע שהמתקפה נוחתת, עיצוב סאונד מבריק מוביל את משקל ההישג שלך כשחיה אפית מתקמטת מתחתיך.

כל זה מספק בהחלט כשאתה משחק לבד, אבל Monster Hunter: World באמת מתעורר לחיים בתכני המשחק המאוחרים, שבשנה הבאה יורחב עוד יותר עם חבילת ההרחבה החדשה שהוכרזה. אתה רוצה את התרחישים הכאוטיים האלה כשארבעה ציידים מיומנים מאוד עם דמויות שכל אחת מהן מצוידת בדרכים ייחודיות עובדות יחד כדי ללכוד וללכוד מפלצת הארדקור ברמה גבוהה. הרגעים האלה קסומים, מתאימים רק לאותן הפעמים הראשונות שבהן אתה באמת מתחיל למצוא את עצמך עובד בסנכרון אמיתי עם הנשק שבחרת, פורץ קומבינות, התחמקויות ומשחרר להיטים קריטיים במצב דמוי טראנס.

משחקים רבים כיום מתמקדים בביצוע נרטיבי, אבל Monster Hunter: World הוא המשחק הנדיר בעל התקציב הגדול שעושה את ההפך - הוא מתמקד כמעט לחלוטין בתחושת הלחימה והתנועה שלו, העולם שלו שנבנה על ידי המפלצות וכלי הנשק שמאכלסים אותו במקום דרך רצפי סיפור מלאי מילים. זה עובד, זה מרענן, וזה אחד הטובים של 2018.

ג'יימס בילקליף - Assassin's Creed Odyssey

משחקי Assassin's Creed תמיד זכו לביקורת על היותם מלאים ב'דברים' חסרי משמעות, אבל המאמצים של Ubisoft להרוס את Assassin's Creedאודיסיאהברורים לראות. זה לא אומר ששלושת קווי המשימות העיקריים של המשחק חסרים כוח עמידה, עדיין תראה קרוב ל-100 שעות חולפות על שעון השמש לפני ריצת המרתון שלך דרך יוון העתיקה.

זה מאכזב מאוד שהרווח של ה-XP של המשחק מתאזן לקראת טחינה הרקוליאנית במהלך המשחק המאוחר יותר - במיוחד בין רמות 46 ל-50. בדיוק כשעשרות שעות הסיפור אמורות להשתלם, אתה נאלץ להיכנס להמון הסחות, מה שמערער במידת מה את רמת הבחירה שניתנת לך לבחור את הדרך שלך לאורך שאר האודיסיאה שלך.

עם זאת, Assassin's Creed Odyssey מכפיל את מרכיבי ה-RPG שהוצגו לראשונה כהלכה לסדרה ב-Assassin's Creed Origins, ומחליף את כל חומרי מרוצי הסוסים והמילוי הניתן לאספנות במשחקים קודמים עם משימות צד מוזרות מונעות עלילות וגלריה של שכירי חרב מפוקפקים. לשחק איתם משחקים אלימים של חתול ועכבר.

מייקל אנטונקוס ומליסאנטי מהוט בתור אלקסיוס וקאסנדרה הם שניהם נהדרים, והחביבות של ההופעות שלהם עושה הרבה מאוד כדי להעביר דברים קדימה, כמו גם ההתקדמות המתמדת של שלל מצויד לאורך המסע שלך.

כל זה, בשילוב עם מערכת לחימה מופרזת יותר, מוכוונת פעולה משקפיים ושיפורים שקטים להתגנבות ולפארקור, מביאים לאחד הטובים ביותרAssassin's Creedמשחקים בסדרה.

שריף סעד - אל המלחמה

God of War הוא משחק השנה שלי, אבל קשה שלא לזהות את חסרונותיו. הפעולה מספקת, אבל לקרב אין את העומק של Devil May Cry והעדינות של Souls. הסיפור מרתק, משעשע ומצליח אף פעם לא להיגמר, אבל בסופו של דבר מדובר בסיפור פשוט של מרדף אחר מקגאפינס. אפילו הייתי מרחיק לכת ואומר שההתחייבות למצלמת גוף שלישי קבועה פוגעת במשחק יותר משהיא עוזרת. אבל זה רק חלק אחד מהסיפור.

God of War הוא המרשים ביותר כאשר אתה רואה איך זה עובד בתוך המגבלות האלה שנכפו על עצמו. סנטה מוניקה עשתה הימור גדול כשהחליטה לקבל פרספקטיבה קבועה של מצלמה, שלעתים רחוקות מתנודדת לאורך כל הדרך.

וכדי שזה יעבוד, הסיפור היה צריך להיות מובנה בצורה שרוב המשחקים נרתעים ממנו, בגלל כמה זה יהיה מגביל את הנרטיב. זה אומר שכל פעימת סיפור צריך להתרחש בזמן אמת, כדי להזין את קרייטוס והשחקן באותו רגע. המפסיד הגדול ביותר של ההחלטה הזו הוא האקשן, אבל זה מעולם לא היה בוטה מספיק כדי להפוך לבעיה, לפחות כשהמשחק לא נשפט רק בגלל הלחימה שלו.

אולי כפתגם על ההתפתחות הבעייתית שלו, או על המאבקים האישיים של יוצרו, God of War בסופו של דבר הוא סיפור על התמודדות עם אכזבה ודחיפה ללא קשר לסיכויים. מה שכן, האתחול היה אכזבה לכמה מעריצים ותיקים. עבור חלק, זה היה ההתמקדות בנרטיב, ועבור אחרים, הפעולה הרבה פחות עמוסת משקפיים.

אין להשוות את אל המלחמה החדש לשורשיו, הוא מספיק גבוה לעמוד בין ענקים מודרניים. זה משחק עם עולם שראוי לחקור, וסיפור ששווה לשמוע.

סטף נונלי - Far Cry 5

Ubisoft Montreal ו-Ubisoft Toronto ייצרו פנינה מטורפת לחלוטין, חצי יקרה עם Far Cry 5. יש לי פיצוץ מוחלט עם משחקי Far Cry, והמהדורה הזו לא הייתה יוצאת דופן למרות כמה פגמים באבן החן האמורה.

Far Cry 5 היה אחד המהדורות האהובות עלי ב-2018 בשל היבטים רבים: העולם, העלילה, השטויות האקראיות שיכולות לקרות בעולם, והדמויות הסטריאוטיפיות של האדום שאתה פוגש במשחק. אני גר סביב ג'ינג'ים. חלק מבני משפחתי הם ג'ינג'ים. בסדר, רבים מבני המשפחה שלי הם ג'ינג'ים. במיוחד אלה שגרים דרומית מזרחית למיסיסיפי. ואני יכול לומר בסמכותיות, חלק מהסטריאוטיפים ב-Far Cry 5 היו במקום, במיוחד המבטאים.

זה דגדג לי למען האמת, אבל למען האמת, אנשים במונטנה לא נשמעים דרומיים, מה שהיה נפוץ ב-Far Cry 5. תושבי מונטנה נוטים להיות בעלי מבטא מערבי, ולמרות שחלק מהדמויות נשמעו אותנטיות, הרבה נסיעות מ-NPC הזכירו. אני של דודי דן שגר באמצע שום מקום, אפלאצ'יה.

מלבד זאת, האולפנים עשו עבודה נפלאה בשחזור Big Sky Country. אם היית אי פעם, תסכים. אם לא, חסכו קצת כסף וצאו לטיול למונטנה. אתה לא תצטער על זה. אם אתה חושב שזה נראה יפה במשחק, הדבר האמיתי ישאיר אותך המום.

מחוץ לנוף המקסים, היה כיף לעזאזל עם דוב ואריה הרים כבני לוויה (צ'יזבורגר ואפרסקים על הניצחון). גם בומר לא היה רפוי. כלבים הם נהדרים. אנחנו לא ראויים להם, והאחד הזה לא יכול למות. תודה, יוביסופט.

עכשיו יכולתי לגעת במשפחת סיד, ובהיבטים הדתיים והפוליטיים הלא כל כך עדינים של המשחק, אבל לא אעשה זאת. מקורות רבים אחרים סיקרו את זה, אז אם אתה רוצה דעה פוליטית ממני לגבי העלילה או איך הוא מציג או לא מציג ליברטריאניזם בצורה מציאותית, לא תקבל את זה. מה שאני אגיד על פולחן השער של עדן, הוא הדמות הטרגית של המשחק פיית' ממש עלתה לי על העצבים. הגיע שלב שבו פחדתי להיתקל בה במהלך הזיות בליס. למעשה, כל סיפור הרקע של Bliss די הרס לי חלק מהסיפור, אבל אני לא אכנס לזה במקרה שלא שיחקת אותו.

גם את המפגשים האקראיים עם חברי הכת ניתן היה להחליק, על ידי יותר מסיבוב אחד של הכפתור. מפגשים אקראיים הם אחד הדברים הטובים ביותר במשחקי Far Cry. הם משוגעים, מטורפים, מהנים שבאים משום מקום; עם זאת, כאשר חברי כת מעורבים, זה הופך למטרד. נראה שהחברים צצים יש מאין בטנדר או בסירה - ללא הרף. זה מרגיש הכל מלבד אקראי ובאמת פוגע בפגישות הדיג שלי.

כמו רוב הערכים ב-Far Cry, זה גם הפך להיות קצת חוזר על עצמו לאחר זמן מה, אבל זה נוטה לקרות בכל משחקי העולם הפתוח הענקיים. אבל, כל הדברים שלא נהניתי מהם היו זעירים בהשוואה לכל מה שנהניתי במשחק. בסופו של דבר, ביליתי שעות על גבי שעות ב-Far Cry 5, ונהניתי מזה לעזאזל.

לורן אייטקן - גורל 2

לא חשבתי הרבה על Destiny 2 כשהרמתי אותו בהשקה, בקושי נתתי בו מבט שני עד ש-Forsaken שוחרר. עדיין הייתי מאוכזב מאוד מהמשחק הראשון ולקח לי את החלק הטוב ביותר של שנה להתחמם ל-Destiny 2.

בונגי הבטיח לקחת את כל הקטעים הטובים ביותר של דסטיני והֵלליצור משחק שיהיה לו משחק אדיר, סיפור מעניין ותוכן משחק קצה ללא תחרות. Destiny 2: Forsaken השיגה בדיוק את זה.

עם תוספת של אזור חדש ומצב PvPvE, Gambit, Destiny 2 העיף אותי. למרות ששיחקתי את הסיפור עם דמות חדשה, אני עדיין לא משועמם מעיר החלומות, מההתרגשות של להחזיר ניצחון בגמביט, או לשמוע את משחקי המילים הנוראיים של קייד-6 למרות העובדה שהוא מאוד מת.

הזיכיון של Halo היה פורץ דרך מבחינת מה שיכולנו לצפות מ-FPS, אבל אני באמת מאמין ש-Destiny 2 הפך למשהו גדול וטוב יותר. בלתי נשכח לא פחות, Destiny 2 מציע חוויה מקוונת שרבים ניסו ולא הצליחו לחקות. מפת הדרכים המפרטת מה צפוי במהלך השנה הבאה היא משהו שמעט חברות מציגות, ומציבה שוב משחק Bungie בראש ז'אנר ה-FPS.

יהיה מעניין לראות מה יש ל-Bungie לקראת Destiny 3 ועד כמה האולפן יכול לדחוף את הרף למעלה, עם עוד יותר ידע, פעילות קצה ומעורבות קהילתית במשחק היריות הבא שלו בעולם המשותף.