האם לאולפן החדש של ותיקי Overwatch, CoD, Halo, Destiny, Battlefield, Fortnite יש את מה שצריך כדי לשרוד?

לפני השחרור שלגורל 2: מעבר לאור, היה נשק חשוב מאוד בלב המשחק - משגר הרימונים השנוי במחלוקת, המדהים, שנשפט רע, The Mountaintop.

האקדח – מסוג הדברים שהייתם מתפארים בהם בפני חבריכם ברגע שהצלחתם לאבטח אחד במלאי שלכם – היה אחד מכמה כלי נשק מיוחדים של 'Pinnacle' שבנגי הוסיף למשחק כדי להחיות את מודל התוכן העונתי המוקדם של Destiny 2. אתה יכול להשיג את אחד מכלי הנשק המיוחדים האלה על ידי הקדשת שעות, אולי אפילו ימים, לטחון אתגרים לא סלחניים בכמה מהפלייליסטים הפחות מאוכלסים של הכותרת (שלום, Crucible ו-Gambit!). הפרס שלך? נשק ייחודי עם שימוש ייחודי.

האם זה היה שווה את זה? כֵּן. בין כל החימוש 'Pinnacle', פסגת ההר היה הכי (לא) מפורסם. זה היה הרג אחד ב-PvP. נזקי ההתזה שלו היו אבסורדיים. ב-PvE, זה יכול לעשות חבר מתוך תוספות תוך שניות. עבור אוהדי ה-FPS בעלי הנטייה התחרותית, The Mountaintop הוא אגדה.

מה בדיוק מבשל אולפני Mountaintop? |קרדיט תמונה:פסגת הר

מתאים, אם כן, שלאולפני Mountaintop יש כישרון לשעבר של Destiny בתוכם. עצם השם שלו מרגיש כמו הצהרת משימה, אם כן. ״זוכר את אקדח הגורל הזה שהוקרת? שהיית צריך להתחרות עליו? ייצג את קרם ה-PvP של היבול? אתה הולך לחשוב על זה בכל פעם שאתה רואה את השם שלנו'. גם זה לא רק אני אוחז בקשיות בניסיון למצוא קישור - האתר המעודכן של הסטודיו מציע הצהרת כוונות שאין עליה עוררין.

"להפגיש בין שחקנים דרך אתגרים בלתי נשכחים", נכתב באותיות גדולות בכותרת. "משחקים עם 10,000 שעות עומק", נכתב במקום אחר. הקבוצה מתארת ​​שהיא רוצה "לחגוג את החתירה לשליטה, ולתגמל שחקנים על זמנם". אובססיבי הגורל הישן שבי מקבל עקצוצים מזה. אבל האם הכל רק מס שפתיים?

כן, אולפני Mountaintop מתגאים ב-COO לשעבר של Double Fine, מובילי משחק לשעבר של CS:GO ועידן האימפריות, אנימטורים מהאחרון מאיתנוולֹא נִחקָר, אומנים PvP מ-LoL ומעריכים, מובילי קהילה מ-Street Fighter וOverwatch... אבל לעתים קרובות עם אולפני 'סופר-גרופ' אלה, המשחקים שהם משחררים הם פחות מסכום החלקים שלהם.

זכור את ההתפוררות המאכזבת של מרקוס 'Halo' Lehto - המשחק שגרם לאולפן V1 Interactive להיסגרפחות משנהלאחר ההשקה? גלן שופילד (שטח מת, Call of Duty)מובטח יתר על המידה ומספקכשזה הגיע לפרוטוקול "קליסטו" בשנה שעברה, שהתהדר ב"בערך 25 עד 30 עמיתים לעבודה לשעבר ממשחקי Visceral ו-Sledgehammer Games". ואז היהנבלות; מאויש על ידי מפתחי Halo לשעבר, זה היה ניסוי ה-PvPvE הנידון של Midwinter Entertainment/Improbable שאפילו לא הגיע לנחמה לפני שנסגר.

אבל, על כל הנמשלים נגד הקמת אולפנים חדשים הרחק מאתרי ההוצאה הטריפל-A, יש דוגמאות איך לעשות את זה נכון. בן ברוד וחבורת Hearthstone עשוהשפעה מסיביתעם ארוחת ערב שנייה ו-Marvel Snap. והצוות לשעבר של Infinity Ward יצר את Respawn, כמובן, שהמשיך להיות אחד השמות היוקרתיים ביותר בז'אנר ה-FPS. ולפנינו, יש שני בני האלמוות של אוואום (ברט רובינס, שוב,של תהילת Call of Duty ו-Dead Space) ו-Arc Raiders (לשעבר DICE).

אולי, לצד האנשים ב-Mountaintop, העידן החדש הזה של מפתחי קבוצות-על - כולם בולטים ומנסים משהו חדש הרחק מבתי ההוצאה שהדגירו אותם - יכול לחולל עידן חדש של גיימינג, כזה שיוכיח שאתה לא צריך את כולם הכסף של Microsoft או Activision או Blizzard או Riot מאחוריך כדי להצליח. בשביל מה שהוא שווה, הכסף של Mountaintop, בעיקר,מגיע ממפרקי VCכמו Spark Capital, Founders Fund ודטרויט Venture Partners. עד כה, המשחק גייס לפחות 35 מיליון דולר.

הסיכויים עשויים להיות מוערמים נגדם, אבל Mountaintop (על פי הודאתו) רוצה לחוות את "השיא והשפל של התגברות על הבלתי אפשרי" כדי "ליצור חברויות שנמשכות כל החיים". בקרוב נגלה אם יש לו את הצלעות לעשות את זה.