Arc Raiders: 8 דברים שאנחנו יודעים על היורה השיתופי שמגיע ל-PS5 ו-Xbox Series X/S

Arc Raidersיהיה המשחק הראשון של Embark Studios - מיזם חדש שהוקם על ידי מנהל EA לשעבר פטריק סודרלונד - ויראה אותך, שחקן, מגן על כדור הארץ מפני איום ממוכן מסתורי שיורד על כדור הארץ מהחלל החיצון. כותר השיתוף החינמי למשחק מכוון לשחרור ב-PS5, Xbox Series X/S ובמחשב האישי - ונראה שזה יכול להיות אחד מהמשחקים החדשים המועדפים עליך שיהיו לך בסיבוב כאשר הוא יושק.

הכותרת נחשפהבמהלך The Game Awards 2021בדצמבר בשנה שעברה והתחיל ליצור הרבה באזז... אבל האם ל-Arc Raiders יש את מה שנדרש כדי ללכת רגל אל אצבע עם כמה מהיורים הגדולים (והמבוססים יותר) האחרים בחוץ? אנחנו כאן כדי לפרק את הכל עם X דברים שאנחנו יודעים על המשחק עד כה.

זה שילוב נהדר של אקשן וצילום

אל תחשוב שזה רק יורה - זה יהיה משעמם, נכון? כשיש לך מכונות חלל משעשעות שנוגעות עליך מכל הזוויות, אתה צריך להיות קצת יותר יצירתי באיך שאתה מוציא אותן. בנוסף לשאוב אותם מלאים בעופרת, אתה יכול להשתמש ברפידות קפיצה כדי להתקרב ולהצמיד אותם עם ה-Snap Hook, ולירות או להתגרש בנקודות תורפה כדי לבתר אותם - בסגנון Dead Space. סביר להניח שקרבות מסובכים יותר ידרשו שתשתמש בכל האלמנטים האלה בבת אחת, וזה סיכוי מרגש.

יש לו ארסנל גדול...

עד היום, יש לנו רק פרטים על שניים מכלי הנשק; מה שנראה כרובה תקיפה, ומה שנראה כמשגר רקטות. אבל יתפרסם עוד בזמן. עם זאת, מה שמעורר עניין שלנו הם הזרועות הפחות קונבנציונליות - כמו ההוביצר. זהו תותח ענק שדורש שניים או שלושה מהצוות שלך כדי לפעול; בטח, זה יפגע בניידות שלך ויאט אותך, אבל זה דבר ישן ועוצמתי, שללא ספק יכול לחורר בקווי האויב.

...ואויבים גדולים עוד יותר

במהלך הטריילר הבכורה של המשחק, אנו רואים יצור מכני ענק ומרובה רגליים נופל אל שדה הקרב כאשר פינג מכ"ם מרמז על משהו גדול עוד יותר עשוי להיות באופק. בטח, יהיו קרבות בקנה מידה קטן פה ושם במשחק, אבל נראה שהחלקים המאתגרים ביותר של Arc Raiders יסתובבו סביב המכונות העצומות הללו. לזה שבטריילר קוראים הברון... כמה קל לדעתנו יהיה להפיל אותו?

למשחק יש אילן יוחסין מוצק

ל-Embark Studios יש הרבה כישרונות שחקים במשחק הזה - כשSoderlund עזב את EA, הוא לקח איתו כמה שמות בולטים, כולל חבילת מפתחים שעבדו ב-DICE, אז. אתה יכול לראות את ה-DNA הזה גם ב-Arc Raiders; אתה לא חושב שזה נראה קצת כמוחזית הקרב2, לפעמים? אבל הסטודיו לא מוכן רק לשבת על זרי הדפנה. בהצהרה, הוא ציין: "השאיפה שלנו עם המשחק הזה היא לשלב ז'אנרים חדשים וישנים עם חדשנות טכנית פורצת דרך, למשהו ייחודי ומשמעותי". ראוי לציין שהאולפן נוסד על ידי שישה ותיקי גיימינג שרוצים לראות משחקים "נעשים שובי לב ומגוונים יותר". אנו מקווים שזהו שינוי קצב מהיורים בעולם הפתוח שאנו מכירים עד היום.

זה רוצה להיות שונה מ-Destiny או The Division

אתה יכול להסתכל על המשחק ולחשוב "אה נכון, רובים, ציוד ושלל - זה ישחק כמו Destiny או The Division". אבל לא זו המטרה, כאן; זה נשמע כאילו אמברק רוצה להיות יותר פרוצדורלי מזה ב-Arc Raiders. קטע באתר המשחק מזכיר שהוא רוצה שרגעי גבורה ירגישו "ללא חזרות". המפתחים רוצים ש"תעשה את הבלתי צפוי" ו"אלתר, תשתמש בפיזיקה, בסביבתך ובשכלך לטובתך". האם זה רק מדבר על השיווק, או שבעצם נקבל משחק שהוא הרבה יותר אורגני בתרחישי הלחימה שלו? נצטרך לחכות ולראות.

יש שיעורים/דמויות לבחירה

ראינו שניים מה-Raiders שהם מי שנשחק בתור: אדם בשםסלסט, ודרואיד בשם לאנס. מכאן, אנו יכולים להניח שזה יריות מבוסס כיתות כאשר לכל אחת מהדמויות השונות יש יכולות והטבות שיכניסו אותן למשחקים בנבחרת שלך. אם זה יהיה מסורתי כמו חובש, תקיפה, צלף וכן הלאה נותר לראות... אבל אנחנו מקווים למשהו קצת יותר המצאתי.

מחזור יום/לילה חשוב מאוד

למשחק יש כמה חזותיים מדהימים, אבל לא הכל שם רק כדי להיראות נחמד; למחזור היום/לילה יש גם אפקטים מעשיים במשחק. אם אתה רוצה לנוע נגד איום המכונה בחשאי, אתה יכול לפעול בחסות החשיכה - זה יאפשר לך לקבל את ידך על העליונה על האויב שלך (ולכאורה ישנה את האופן שבו הלחימה מתנהלת גם במקרים מסוימים).

יש לזה אסתטיקה קטלנית

האווירה הכללית של Arc Raiders היא תחושת מדע בדיוני הרטרו של שנות ה-80 וגל סינת' - וזה משהו שאני, אישית, עדיין לא משועמם ממנו. משהו בהגדרת תחושת המדע הבדיוני התעשייתי של המכונות על פני כדור הארץ שעדיין נראה מקורקע למדי הוא מאוד נעים, ואני מקווה שהמשחק נשען לגישת כיור המטבח כמעט של סיימון סטאלנהאג למדע בדיוני. עדיין לא ראינו משחק שעושה את זה ממש טוב.