זוכי פרס ה-USgamer במיטב E3 2018 ובחירה קהילתית

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

סוף סוף נוכל לנוח. E3 2018 הסתיים. כתבנו, שיחקנו ועבדנו הרבה, הכל למען משחקי וידאו. עם סיום תערוכת הבידור האלקטרונית השנתית, אנו מוכנים לנקוב בשמות הזוכים הרשמיים בפרס. וגם שלך.

עבור הפרסים השנה, אנו פועלים לפי נוסחה דומה לשנה שעברה. יש לנו את המשחק הטוב ביותר של התוכנית (כאשר הדרישה היחידה היא שאפשר לשחק בו בקיבולת מסוימת), המשחק הטוב ביותר שאינו ניתן לשחק, הגילוי הטוב ביותר (עבור חגיגת הכרזה מפתיעה), וברור שהבחירה הקהילתית שלנו למשחק הטוב ביותר של E3 2018, נמדד מההערות שלך. ברצוננו גם להודות לכולם על המעקב אחרי הסיקור שלנו השבוע (היה הרבה מזה). ועכשיו, בואו נתחיל ברעש: המשחק הטוב ביותר של E3 2018 הוא...

USgamer Best of E3 2018 הזוכה

Resident Evil 2

הResident Evil 2רימייק הוא הצלחה. אם שאר המשחק מוצלח אפילו בחצי מהתצוגה המקדימה של 40 הדקות ששיחקתי בה (ויש לי סיבה להאמין שכן), אז Capcom עשויה להוציא רימאסטר שיעלה על העדכון האגדי של הראשוןResident Evil.

עם זאת, Resident Evil 2 הוא לא רק גרסה מחודשת מרשימה - זה דמיון מחודש שמחדיר אימה רעננה למקור הקלאסי. אני מבטיח שגם אם שיחקתם ב-Resident Evil 2 המקורי ב-PS1, לא תהיו מוכנים למה ש-Capcom מחכה לכם עם הגרסה המחודשת. נקודת המבט החדשה בגוף שלישי לא מדללת את האווירה של המשחק, אלא מעצימה אותה בזכות התחושה שהמשחק זורם וטבעי, מה שבתורו הופך את המשחק למציאותי יותר. הריאליזם ניזון באופן טבעי לסוג חדש של חווית אימה.

עם רמת פירוט חדשה שמוסיפה עומק (אתה יכול לירות מהגפיים של זומבי), פרספקטיבה מגוף שלישי, קרב שסוף סוף מתעלהResident Evil 4של, ומחויבות מחודשת לאימה טהורה, Capcom מוכיחה ש-Resident Evil 7 לא היה רק ​​מזל.- מאט קים

המשחק הטוב ביותר שאינו ניתן לשחק

סייברפאנק 2077

המעריצים חיכו ל-CD Projekt Redסייברפאנק 2077מאז שהמשחק הוכרז לראשונה בשנת 2012. הטריילר הראשון ירד בתחילת 2013, אבל המפתח שקט לחלוטין לגבי הכותר מאז. E3 2018 סימנה את הפעם הראשונה שמעריצים יכלו לראות טריילר קולנועי נוסף, תוך שהוא מתגרה בצורת העולם הדיגיטלי המבוסס על Cyberpunk 2020 עט-נייר RPG. אבל מאחורי דלתיים סגורות, המפתח הראה כיצד Cyberpunk 2077 ישחק.

ההפתעה היא ש-Cyberpunk 2077 הוא משחק תפקידים בגוף ראשון, לא ההרפתקה בגוף שלישי שהמעריצים ציפו מהמפתח שלThe Witcher 3. המשחק פועל כמו משחקים רבים בז'אנר הסים הסוחף, בעיקר Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided ו-Syndicate. שחקנים נכנסים לתפקיד של V, סייברפאנק שמנסה לפלס את דרכם קדימה ברחובות עיר הלילה.

לאחר שראיתי את הדגמת המשחק, אני יכול לומר שאנשים כנראה לא מוכנים לצפיפות ולפרטים שנמצאים ב-Night City של Cyberpunk 2077. בנייני מגה הם קהילות ענק שמרגישות כמו חלק העיר של כל סים סוחף אחר. אתה יוצא לרחוב והמונים עצומים הולכים לכל עבר, מנסים לחיות את חייהם. אפילו בטריילר המשחקים, יש איזו שילוב מעניין של הלכלוך והדעיכה של הדירות והסמטאות של Night City, והצבעים העזים ושלטי הניאון של החוץ. ואז אתה נכנס למכונית שלך ומבין שזו לא רק מפת עיר אחת, ועיר הלילה היא עולם פתוח מדהים וחלק לשחק בו.

אם מישהו היה אומר לי שה-Cyberpunk 2077 מתוכנן לדור הבא של הקונסולות, הייתי מאמין לו. ככה מדהים כל מה שראיתי נראה טכנית. והכל מגובה בסיפור הסיפור המצוין והמחויבות של CD Projekt Red למשחקי תפקידים. אף אחד לא יכול לגעת בו, אבל Cyberpunk 2077 בהחלט עומד בתור המשחק הטוב ביותר שלא ניתן לשחק בו בתוכנית.-מייק וויליאמס

גרזן: צללים מתים פעמיים

בכל פעם שאנחנו מדברים על Sekiro, תמיד יש את העניין של לציין שזה לא משחק Souls. יש הקשר מסוים להצהרה הנוכחית הזו. סדרת הנשמות היא שאיפשרה ל-FromSoftware לעלות לבולטות במיינסטרים, למרות שהסדרה היא באמת אבולוציה של מה שהמפתח עשה בכותרי King's Field הישנים יותר. Armored Core, Otogi, Ninja Blade: אתה אולי מכיר את הכותרים והסדרות האלה, אבל סביר להניח שהאדם הממוצע לא. לפיכך, סקירו אינו משחק נשמות.

Sekiro: Shadows Die Twice היא יצירה ייחודית משלה. יש קצת השראה מהכותרים של Tenchu, סדרה FromSoftware שנקלטה מאוחר יותר בחיים, אבל זה בדיוק זה: השראה. שחקנים לוקחים על עצמם את תפקיד השינובי, לוחם עם זרוע ניתנת לשינוי ויכולת לחזור מהמתים.

השינובי הוא לוחם נייד, עם יכולת לקפוץ, להתחמק ולהשתמש בוו האחיזה שלו כדי לנוע מנקודה לנקודה. יש קצת התגנבות קלה במשחק, כאשר השינובי מסוגל להרוג אויבים מלמעלה או מאחור כדי לעלות בשדה הקרב. הקרב ב-Sekiro יהיה קשה, אבל בצורה שונה מה-Soulslikes, תוך התמקדות במערכת Posture שיכולה להוביל להרג מהיר או למוות מהיר. Sekiro היא FromSoftware אומרת לקהל החדש שלה שהיא יכולה לעשות יותר מסתם Souls, וזה כנראה דבר טוב.-מייק וויליאמס

האחרון מאיתנו: חלק 2

למען האמת, לא ראינו המון של The Last of Us: Part 2. Naughty Dog עדיין עובד בכבדות על הכותר ואפילו אין לו תאריך יציאה. אלי חוזר מהמשחק הראשון כמוביל הפעם; ג'ואל עדיין ישחק תפקיד, אבל הגיע הזמן של אלי לזרוח.

עם זאת, היא לא משחקת בסביבה, שכן הטריילר מראה שהיא לוקחת על עצמה את הכת הדתית ללא שם של המשחק כדי לשרוד. היא מתחבאת בדשא גבוה ומתחת למכוניות, מוציאה אויבים עם אקדח או חץ וקשת. אלי אפילו לא מעל השימוש באויב כמגן אנושי. הטריילר מסתיים בכך שהיא שולחת את הרודף האחרון שלה עם מצ'טה מרושעת.

Naughty Dog הצליחה לאזן בין אלימות אכזרית ורגשות שווים בריצה הראשונה שלה בעולם של The Last of Us. אלי עצמה נאבקת בכמויות עצומות של שנאה, ובמקביל גם לומדת לאהוב שוב. (הנשיקה עם הדמות החדשה דינה בתחילת ובסוף הטריילר מצביעה לפחות על זמן השבתה מהריצה וההרג.) The Last of Us: Part 2 כבר נראה נהדר, זה רק עניין של Naughty Dog מעביר הלאה מה שהטריילר מבטיח.-מייק וויליאמס

Forza Horizon 4

עונות משנות הכל ב-Forza Horizon 4, לפחות לפי Microsoft ו-Playground Games. ואתה יודע מה? הם צודקים. עונות השנה מוסיפות דינמיקה חדשה ל-Forza Horizon 4 בשתי דרכים עיקריות: היא משנה את סוגי המכוניות וסגנון הנהיגה שאתה צריך עבור כל עונה; והאופן שבו הוא משנה באופן דינמי את הנוף הופך משחק יפהפה למפתיע מבחינה ויזואלית.

לא רק שתצטרך לשנות את כלי הרכב ואת סגנון הנהיגה שלך במהלך עונות שונות כדי להתחשב בשינויים סביבתיים כמו גשם ושלג, אלא לראות את העולם משתנה סביבך בגלל מזג האוויר זה מרגש. בעבר, השמחה בגילוי נופים חדשים ב-Forza Horizon הגיעה ממציאת מיקומים חדשים. עם מזג האוויר, אפילו אותו מיקום ישתנה בהתאם לאיזה חלק של השנה מדובר. וכמובן, עם הנהיגה עדיין ברמה הגבוהה ביותר, Forza Horizon 4 הוא כעת מזנון חושי שלם.- מאט קים

פיפ"א 19

אני תמיד מנסה להוריד משחק ספורט ברשימה הזו, ומכיוון שאני עדיין לא יכול לדבר על NHL 19, אני הולך להדגיש את FIFA 19 במקום זאת. כפי שכתבתי בסיכום שלי על כל גילויי משחקי הספורט הגדולים ב-E3, FIFA 19 נראה די חד השנה. אני מאוד אוהב את מה ש-EA עושה עם מסך הטקטיקה החדש, והתנועה עושה הבדל גדול על המגרש. כולם מתלוננים על מעבר פינג פונג ומשחקי קצב סופר גבוהים כבר עידנים, ונראה שזה תוקן. כמובן, כולם כנראה הולכים להתלונן בשלב הבא ש-FIFA 19 איטי מדי; אבל לטעמי, זה סים כדורגל בעל ניואנסים טקטיים יותר, שסוף סוף משתווה במידה מסוימת ל-PES. שלב את זה עם הגמר של המסע והמצגת החדשה של ליגת האלופות, ו-FIFA 19 מרגש אותי מאוד לקראת הסתיו.- קאט ביילי

Assassin's Creed Odyssey

כשיוביסופט החליטה לראשונה ש-Assassin's Creed ייקח קצת פסק זמן כדי להתמקד מחדש, ציפיתי שזה יהיה די קל מבחינת שינויים. במקום זאת, Assassin's Creed Origins החלה את המעבר של הסדרה מז'אנר האקשן-הרפתקאות, ועוד לעבר מערכות רמה וציוד חדש בסגנון RPG. Assassin's Creed Odyssey הוא רק השלב הבא באבולוציה של הסדרה.

כבר מההתחלה יש דגש על בחירה, כאשר שחקנים יכולים לבחור אם הם אלקסיוס או קסנדרה. יש עכשיו עצי דיאלוג ומשימות מסועפות. מערכת הציוד תוגברה כדי לאפשר לשחקנים יותר אפשרויות באמצעות חריטה, מה שמאפשר לך לשפר את הציוד שלך עם מתכונים שנמצאו בעולם. ל-Asassin's Creed אפילו רומנים לבחירה הפעם! אם חשבתם ש-Originals מרגיש קצת כמו The Witcher 3, Odyssey הולך רחוק יותר.

וזה עוד לפני שהגעת לכל שאר השינויים או התכונות החוזרות. מערכת Conquest Battle החדשה מבטיחה קרבות בקנה מידה גדול כיאה לספרטני. הפלגת ספינות ולחימה ימית חלקה חזרו, עם שחקנים שיכולים לגייס ולנהל את הצוות שלהם. ומי לא אוהב את היכולת לבעוט באויבים כמו ליאונידס300? אודיסיאה מתעצבת להיות משהו גדול; הבעיה היחידה היא להבין לאן Assassin's Creed הולך אחרי זה.-מייק וויליאמס

שדה הקרב 5

חבל שכולם מתמקדים בפוליטיקה המגדרית של Battlefield 5, כי בתור משחק זה נראה חזק מאוד השנה. הוא מתבסס על כל מה שהיה נהדר ב-Battlefield 1 וחוקר הרבה הגדרות פחות מוכרות במלחמת העולם השנייה, כשהבולטת ביותר היא נורבגיה. זה בעצם כל מה ש-Call of Duty: WW2 לא היה.

באופן טבעי, בהיותו 2018, הוא לווה מפורטנייט. יש לו אסתטיקה קצת יותר מסוגננת; דגש כבד יותר על פריטים קוסמטיים (ומכאן היכולת לבחור את המגדר שלך במשחק מרובה משתתפים), והיכולת לבנות ביצורים. יהיה לזה גם קרב רויאל מתישהו. אבל המצב שראיתי, Grand Operations, היה שדה קרב טהור, שהקיף שדה קרב עצום עם כלי רכב ומבנים הניתנים להרס.

בשלב זה אולי קצת משעמם לומר ש-Battlefield הוא משחק יריות טוב, אבל DICE מספקת באופן עקבי עם הזיכיון הזה. Battlefield 5 הולך להיות מהנה מאוד כאשר הוא יוצא באוקטובר.- קאט ביילי

אפקט טטריס

נִשׂגָב. מַרגִיעַ. אלה היו המילים שאנשים השתמשו בהן כדי לתאר את אפקט הטטריס של Tetsuya Mizuguchi, שהיה הלהיט המפתיע של E3 2018. הוא דורש את מה ש-VR עושה הכי טוב - מכניס אותך לתוך המוזיקה - ומיישם אותו במשחק הפאזלים הקלאסי של אלכסיי פאג'יטנוב. השילוב של פתרון פאזלים מהיר ואפקטים פסיכדליים יוצר חוויה מרתקת; ולמרות שזה לא מספיק למכור מכשיר VR בפני עצמו, זה מראה שלאביזרים המסורבלים האלה יש את היתרונות שלהם.- קאט ביילי

ספיידרמן

כן, התלוננו על המצלמה המעופפת לפעמים של ספיידרמן בדיון על משחק גיבורי העל הקרוב של Insomniac, אבל החוזקות שלה בהחלט גוברים על החולשות שלו בהקשר הזה. ספיידרמן מסמר את האלמנט האחד שהכי חשוב: להתנדנד בעיר ניו יורק. זה מרגיש נהדר, מה שהופך את הפעולה הפשוטה של ​​מעבר ממשימה למשימה לתענוג.

אולי יותר חשוב, זה לוכד את האישיות הכללית של ספיידרמן. אולי אפילו יותר מגרסת מארוול, הכפופה לקו העלילה הכולל של הנוקמים, ספיידרמן מרגיש נאמן לקומיקס. השטויות הן נקודתיות והנבלים כולם תואמים את עמיתיהם לקומיקס. זה משחק ספיידרמן שחיכינו לו מאז שספיידרמן 2 החזיר לכולם את דעתו ב-PS2.

עם מזל, ספיידרמן יחנך עידן חדש של משחקי גיבורי-על משולשת, שהיו באופן מוזר MIA מאז שמשחקי סרטים ברישיון נכנסו לנייד. כפי שמראה Insomniac, באטמן לא חייב להיות המשחק היחיד בעיר.- קאט ביילי

החשיפה המרגשת ביותר של E3 2018

גרזן: צללים מתים פעמיים

Sekiro: Shadows Die Twice הוא המשחק הבא מהצוות שמאחורי Demon's Souls, Dark Souls, ו-Bloodborne, אז, אתה יודע, בלי לחץ או משהו. טריילר המשחקים בתוכנית של מיקרוסופט יצא מתנדנד, פשוטו כמשמעו ומטאפורי, כאשר שינובי ללא שם שלנו נשכב לתוך שדים וסמוראים עם חרבות וקרסים.

Head FromSoftware honcho Hidetaka Miyazaki אמר שהסיפור מאחורי Shadows Die Twice יהיה הרבה יותר קוהרנטי וקל יותר להבנה מאשר Bloodborne או סדרת Souls. שינובי שלנו הוא שומר הראש של ילד הידוע רק בשם האדון הצעיר, אך נותר למוות לאחר חטיפת הילד. הוא חזר מהמתים עם זרוע שלד וצמא לדם, ונראה שהוא יחתוך שביל עקוב מדם דרך יפן הפיאודלית.

Bloodborne שיחק כמו Dark Souls בכדור מהירות, ו-Sekiro נראה כאילו הוא הולך לשחק אפילו יותר מהר מהמשחק הקודם. אתה יכול להשתמש בוו האחיזה של השינובי כדי לעלות לראשי בניינים ועצים בתנועה מהירה אחת, כמו גם להשתמש בו כדי לשגר את עצמך לעבר אויבים שנמצאים מחוץ להישג יד הלהב שלך. הצוות ב-FromSoftware מנסה כאן משהו חדש, ו-Shadows Die Twice נראה טוב יותר ליציאה מאזור הנוחות שלו.— הירון קרייר

בחירת הקהילה של USgamer—המיטב של E3 2018

סייברפאנק 2077

הבחירה הקהילתית שלנו למיטב של E3 2018 הייתה קרובה. Resident Evil 2 של Capcom ו-Cyberpunk 2077 של CD Projekt Red היו ראש בראש עם הצבעות, אבל Cyberpunk 2077 ניצח בהצבעה אחת בלבד. (סיכמנו את ההצבעות בסביבות 13:00 PT, למען הפרוטוקול.) למרות ההדגמה שלו מאחורי דלתיים סגורות, החדשות על Cyberpunk 2077 הסתובבו מהמעטים שהצליחו לראות אותה. לעזאזל, מייק שלנו אפילו כתב על זה בהרחבה. הוא ערך השוואות לאלה של סדרת Deus Ex, כמו גם סינדיקט; כמובן, יש לו את המוזרויות המפורטות ללא דופי הנהוגות גם מהיוצרים של The Witcher 3.

ל- Cyberpunk 2077 אין תאריך יציאה, ולעזאזל, הוא נראה קצת שאפתני מדי עבור קונסולות מהדור הנוכחי ממה ששמענו וראינו גם ממנו. אבל זה לא עצר את ההתרגשות שחלפה סביבו. מצפייה במדיה החברתית מתהפכת על כל פרט זעיר (יצירת דמות! בגוף ראשון! חיבורים רומנטיים! מפה צפופה אנכית במקום מפה רחבה אופקית!) ועד לטריילר הבכורה הקטלני הזה, אין ספק ש-Cyberpunk 2077 זכה בפרס הקהילה נגמרה, גם שלנו וגם קהילת המשחקים בכלל.- קייטי מקארתי

מועדפים אחרים של צוות מ-E3 2018

  • הִמנוֹן
  • Death Stranding
  • לִשְׁלוֹט
  • Fallout 76
  • סמל אש: שלושה בתים
  • Fist of the North Star: Lost Paradise
  • חיטמן 2
  • רק סיבה 4
  • זעם 2
  • צוֹבֶל
  • Super Smash Bros. Ultimate