לאחר שיצרה את אחד ממשחקי ה-PS4/Switch הטובים בכל הזמנים, Vanillaware שוב כבשה זהב עם Unicorn Overlord

ברגע שראיתי את הטריילר שלUnicorn Overlordחזרה פנימהספטמבר 2023, ידעתי שזה משחק Vanillaware. זה היה האוכל, אתה מבין; הסטודיו מאחורי הנשגב13 זקיפים: Aegis Rimיש לו עין ספציפית לאוכל - גיבלי לפרטי פרטים - וברגע שהופיעה על המסך ארוחה מסיבית מתאימה לצבא, יכולתי לראות את טביעות האצבעות של ונילוור על כולו.

אובססיית האנינים של האולפן נובעת מהמשחק הראשון שלו בפרופיל גבוה,כתר הדרקון, שאנשים אולי זוכרים בגלל הנכסים האחרים שלו, נניח (פשוט חפש בגוגל את 'כפת הכתר של הדרקון' אם אתה לא יודע על מה אני מדבר כאן. זה יתברר מאוד, מהר מאוד). לאוכל ב-Fantasy Brawler לא היה זכות להיראות טוב כמו שהוא נראה, גם אם זה היה מוצל.

חומר למחשבה. |קרדיט תמונה:אטלוס

אבל ההתמסרות הזו לאמנויות הקולינריה עשויה להיות קו המעבר האמיתי היחיד בין המשחקים האחרונים של Vanillaware. כתר הדרקון, 13 זקיפים ו-Unicorn Overlord לא יכלו להיות שונים יותר. כן, כולם משחקים דו-ממדיים צדדיים עם אמנות מענגת, אבל האופן שבו הם משחקים בפועל משתנה מאוד, ממשחק למשחק. Unicorn Overlord הוא לא מנצח כמו כתר הדרקון, וגם לא רומן חזותי בהצטיינות RTS כמו 13 זקיפים (אחד המשחקים הטובים ביותר של הדור האחרון). זה יותר SRPG, סוג של ילד אהבה ממזר בין מערכת Gambit של Final Fantasy 12 לבין ההתכתשות של Fire Emblem, אם כי עם חוליות של חיילים ולא יחידות בודדות.

המשחק שואב ללא בושה ממשחקי ה-RPG הטקטיים הקלאסיים שהתרבו בשנות ה-90 (חשבו על Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, Langrisser, Shining Force). אבל Vanillaware - כמו בכותרות העבר שלה - לא נשענה יותר מדי על ההשראה שלה. Unicorn Overlord מרגיש מאוד כמו הדבר שלו; לא איזה סמורגז של הדג-פודג' שמוציא אלמנטים מכל השאר רק כדי לראות את ילדי שנות ה-90 מחייכים.

מכשפה, בבקשה: רק אחד מני רבים, סוגי יחידות שאתה יכול לגייס. |קרדיט תמונה:אטלוס
היזהר איך אתה פורס את היחידות השונות שלך. |קרדיט תמונה:אטלוס

התוצאה היא משחק שהדהים אותי. Unicorn Overlord הוא מהיר - קרבות נגמרו לפני שהם בקושי התחילו, והעובדה שאתה יכול להריץ את העולם העליון ולהילחם במהירויות באופן עצמאי מאוד עוזרת אם אתה רק רוצה להיכנס לבשר של המשחק. אתה יוצר יחידות של דמויות שהצטרפו למטרה שלך (אתה נסיך צעיר, מנסה להחזיר אימפריה אבודה - דברים סטנדרטיים), ופורסים את היחידות האלה במפות.

זה לא מבוסס רשת, a la Fire Emblem, אלא 2.5D: יחידות קרקע מודבקות לשבילים, ויחידות אוויריות קצת יותר זריזות. אתה צריך לחשוב על מספריים-נייר אבן של אילו יחידות חזקות או חלשות למה. בתחילה, זה המשולש הטקטי הסטנדרטי שלך, אבל מהר מאוד אתה מתחיל להבין שהוא בעצם דומה יותר לדודקהדרון מאשר למשולש - קשתים מורידים יחידות אוויריות, בטח, אבל קרפי בית יכולים להכות חיילים, ויחידות פרשים לא נתקעות נגד גנבים. וְכֵן הָלְאָה.

למרות שהשיעורים מגוונים וצפופים, הכל פשוט... הגיוני. חלק מזה נובע מהאיורים השופעים שהופכים הכל לקריא ומובן במבט ראשון, חלק מזה תלוי במידת ההדרכה שלך לגבי כל היבט של המשחק. כן, יש הרבה טקסט, וחלק מהקולות הוא חממי. אבל בשביל זה אתה כאן, נכון? סיפור פנטזיה צ'יזי גדול על נקמה וכוחה של חברות. אתה חייב לקחת את כל זה על הסנטר אם אתה רוצה להיכנס למתמטיקה של העניין.

כך נראית מפת סקירת הקרב שלך. |קרדיט תמונה:אטלוס
האם תעדיפו מהירות או התקפה? |קרדיט תמונה:אטלוס

וזה, לדעתי, המקום שבו Unicorn Overlord זורח הכי הרבה. הספקתי לשחק רק כארבע שעות מהמשחק, אבל גם בשלב הזה מערכות הלחימה והעומק הטקטי של המשחק התחילו לפרוח. בסוף הפגישה שלי, יכולתי לפקד על חמש חוליות שונות של כשלוש יחידות, והסינרגיה והסנכרון שהוצגו היו מעוררי מחשבה. אני חושש לחשוב איך נראו תרשימי הזרימה של הפיתוח כאשר Vanillaware שיכללה את המערכת הזו.

כל יחידה תוקפת אוטומטית, אז אתה צריך לבחור באילו כישורים היא תשתמש בקרב. האם הקוסם שלך ירפא אוטומטית בסוף התור, או יחזק את החייל שלך כך שהוא יגרום פחות נזק באופן כללי? האם אתה רוצה שהפרשים שלך ינסו לדרוס אויבים לפני שתהיה להם הזדמנות לתקוף, או שיגיבו עם מונה אכזרי אחרי שאכלו נזק? האם תפרסו קשתים ליד התכתשות אחרת כדי להמטיר חיצים מגבוה, או שתתמקדו בלהקה משוטטת של רוכבי חד קרן שעלולה להחליש את החלוץ שלכם?

זה משחק אסטרטגיה catnip, ובאמת מרגיש כמו פשרה מושלמת בין העומק האסטרטגי של Tactics Ogre והנגישות של Fire Emblem. העובדה שהכל נראה כל כך מדהים ונשמע כל כך יפה היא בונוס, אבל לולאת המשחקים המרכזית הזו היא מה ששתל לי זרעים במוח. אתה יכול לגייס עד 60 - 60! - יחידות בבת אחת. אני יכול רק לדמיין את קנה המידה של הקרבות האחרונים, את משחק הגומלין בין היחידות, ואת בלגן הכישורים שיוצגו כשאנחנו הולכים לסיום השיא הבלתי נמנע של המשחק. זה כבר מרגיש עמוק ועשיר כמו ה-RPG האהוב עליך משנות ה-90.

וכאן אתה מגדיר את היכולות של היחידות שלך ומבדוק את הנתונים הסטטיסטיים שלהן. |קרדיט תמונה:אטלוס

בעבודה הזו אתה עושה הרבה תצוגות מקדימות - חלקן מהנות, חלקן לא כל כך מהנות. זה מאוד נדיר שאני שונא לסגור את המשחק שאני משחק ולעבור למשהו אחר. אני כנה לגמרי כשאני אומר: חשבתי על Unicorn Overlord כל יום מאז שצפיתי בו. כל יום. אני לא יכול לחכות לשים את ידי על הגרסה המלאה ולהתחיל לחפור במסורת המוזרה, הדתית-היסטורית שלה. אני לא יכול לחכות כדי להתחיל לרשום פיסות של מתמטיקה גמורה למחצה כדי להבין איך למקסם את היחידות המתפתחות שלי. אני לא יכול לחכות לתבוע מחדש את האימפריה בשם הגיבור המטורף שלי וחבורת החברים המוזרים שלו.

Unicorn Overlord כבר נראה כמו אחד ממשחקי ה-RPG שחובה לשחק ב-2024 - והוא מתמודד עם תחרות קשה. לכל מי שיש לו אפילו עניין מרחוק במשחקי טקטיקה או נושאי פנטזיה, אתה לא יכול להרשות לעצמו לוותר על זה.


Unicorn Overlord יושק ב-PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ו-Nintendo Switch ב-4 במרץ 2024.