המנהל הקריאטיבי של תור 10, דן גרינוולט, עלה על הכתב והסביר מדוע אתה יכול להסתכל על גרסה יפה מאוד שלהֵלשל Warthog ב-Forza Motorsport 4 אבל לא ממש נוהג בו.
משוחח עםיורוגיימר, גרינוולט מסביר שזה היה פשוט יותר מדי מאמץ והשקעה כדי לגרום לרכב הבחירה של מאסטר צ'יף לפעול באותה צורה שהוא עושה בהילה במנוע Forza.
"יש לו איזו טכנולוגיה שמובנית ב-Halo שהייתה השקעה גדולה עבורנו כדי לבנות את המשחק רק כדי לתמוך ברכב אחד", אמר לאתר.
""בקשר לדינמיקת הרכב באופן כללי, זה רכב מאוד מאוד גבוה. יש לו היגוי ארבעה גלגלים במידה רבה מאוד. זה דבר אחד עם היגוי ארבעה גלגלים במכונית כמו GTO - אתה יודע, מכוניות אמיתיות. אבל לקבל את כמות ההליכה של סרטנים שמכונית יכולה לעשות, לפי המפרט? אנחנו בעלי אוריינטציה טכנית. אנחנו לא סתם עושים דברים. חקרנו את חזיר היבלות. היינו כאילו, ובכן, היינו צריכים לעשות, פשוטו כמשמעו, היגוי הליכת סרטנים מלפנים ומאחור. מבחינה טכנית אנחנו לא תומכים בזה כי אין מכוניות מהעולם האמיתי במשחק שלנו".
המכוניות של Forza 4 מתוכננות להתמודד כמה שיותר קרוב למקבילותיהן בעולם האמיתי כאשר כל האסיסטים כבויים - ללא רכב אמיתי להשוות אותו אליו, Warthog יהיה משהו שתוכלו להסתכל עליו אך לא לגעת בו לעת עתה.
הרכב המאסיבי ניתן לצפייה במצב Autovista של המשחק, שבו אתה יכול לשמוע את של Haloקורטנהאו של טופ גירג'רמי קלרקסוןתאר את המפרט של הרכב, שביקום Halo הוא משנת 2525.
תוֹדָה,יורוגיימר.