סקירת טרנזיסטור PS4: הסיפור הנוגע ללב של בחורה והחרב שלה

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

מבקר ראשי, ג'רמי פאריש

רוב משחקי הווידאו מרגישים נגזרים, כאילו הם עשויים מקטעי משחקים שהגיעו בעבר, דשדשו וסודרו מחדש בתקווה שאף אחד לא ישים לב ששום דבר כאן אינו חדש או מקורי. של Supergiantטרָנזִיסטוֹרעושה גם. עם זאת, הוא מצליח בהישג הנדיר של הרגשה נגזרת ועם זאת לא דומה לחלוטין לשום דבר שאי פעם שיחקת בעבר.

ברמה הבסיסית שלו, טרנזיסטור אכן מקשיב לבסטיון של Supergiant עצמו, כשאתה שולט בדמות בודדה הנלחמת דרך RPG קליל וליניארי כשקול קבוע מספר את ההתקדמות שלך בעולם הרוס על ידי כוחות מסתוריים. אבל הפעם, המספר לא מדבר אליך השחקן אלא אליך הדמות; זו נשמה בתוך המכשיר דמוי החרב בעל שם השם שהגיבורה רד נושאת איתה כנשקה היחיד. רד, מזמרת מפורסמת בעיר העתידנית קלאודבנק, איבדה את קולה, כך שהשיחה החד-צדדית של הטרנזיסטור עם המפעיל שלו משמשת הן לספק חשיפה חיונית לבניית עלילה והן לנקודת המשען הרגשית של המשחק.

החיבור בין האדום לטרנזיסטור משמש גם כאמצעי שבאמצעותו סופרג'יאנט מערער רבות מהקלישאות שהם שאלו להרפתקה הקצרה אך המסקרנת הזו. כמה משחקים מציגים גיבור שקט שמונע להציל את העולם מרוע שלא ניתן לדעת, כשקול דוחק בלי סוף כדי להסביר את העלילה והמכניקה באמצעות הרדיו? אבל טרנזיסטור הופך את הדינמיקה הסטנדרטית של ה-Master Chief/Cortana לאחור, מה שהופך את האישה הצנועה לגיבורה ואילו הדמות החזקה - במקרה זה, הטרנזיסטור, הסופג את נשמות המתים וממיר את אישיותו של הנפטר לכוחות המהדהדים את הטבע של אותו אדם. בחיים - הופך ללא יותר מכלי, האמצעי עד הסוף עבור הגיבורה (שמשתמשת בטרנזיסטור כדי להציל את Cloudbank) והמפתחים (שמשתמשים בו כדי להניע את הסיפור). בינתיים, רד עצמה לא נושאת את הנשק העצום שלה בביטחון עצמי עז של מלחמת ענן אלא גוררת את הדבר מאחוריה, ניצוצות נגררים, כשהיא נאבקת לתקן את האפוקליפסה המכנית שכבשה את ביתה.

נקודת המבט האיזומטרית של טרנזיסטור גורמת לעיצוב חזותי נקי ונגיש... ובכן, לפחות עד שאויבים יתחילו להשתמש בכוחות שלהם כדי לטשטש את הראייה שלך, בכל מקרה.

העלילה של טרנזיסטור מתעסקת בקונספירציות האפלות הרגילות ובתוכניות אב עם כוונות טובות השתבשו להחריד, אבל היא עושה זאת בשקט. הנשמה חסרת השם בתוך הנשק מדברת אל רד באופן אינטימי, וללא ידיעת הכל של מספר טיפוסי. כשהוא מדבר, המונולוג הוא יותר שיחה מאשר אקספוזיציה. למרות שתוכנית הבקרה מקדישה כפתור ליכולתה של רד לזמזם - בכל עת מחוץ לקרב, היא יכולה לשיר מנגינה ללא מילים למנגינת הרקע הנוכחית - היא יכולה לתקשר רק על ידי הקלדת הודעות קצרות לבת לוויתה הבלתי אנושית במסופי מחשב הפזורים ברחבי העיר .

באופן דומה, טרנזיסטור מעביר את עיקר הסיפור שלו באמצעות קבצי נתונים והטפסות טקסט, כפי שעושים כל כך הרבה משחקים. בעוד אלוהםכתובים מנקודת מבט יודעת כל, הם משולבים בצורה מסודרת במכניקת המשחק; בעצם, הם ההערות של הטרנזיסטור עצמו על הנשמות הכלולות בו. ביחד, ההערות מציירות תמונה ברורה של הסיפור הכולל, והאמצעים שבהם אתה פותח את המידע הזה נמצא בידיים שלך מההתחלה. כל תו תו מתייחס לכוח שהטרנזיסטור שואב ממהותם, ואתה לומד יותר על הדמות הזו על ידי שימוש ביכולת התואמת שלהם בדרכים שונות.

אדום יכולה להפעיל את הכישורים העומדים לרשותה בדרכים שונות: כיכולת בסיסית, כחיזוק ליכולת אחרת, או כחובב פסיבי קבוע על עצמה. ניתן להגדיר מחדש את תפקידם ותפקודם של מיומנויות אלו בכל אחת מ"נקודות הגישה" המופיעות לאורך המסלול עד סופו, לסדרן ולסדרן מחדש בשעות הפנאי. למרות שזה מפתה פשוט להסתמך על הגדרה מועדפת ברגע שאתה מגלה אותו, טרנזיסטור מעודד אותך באופן פעיל להתנסות עם היכולות שלך; ובהתחשב בכך שאתה יכול בסופו של דבר לערבב ולהתאים תריסר מיומנויות שונות באמצעות אינספור אלפי תמורות, טרנזיסטור פותח את עצמו לכמה אפשרויות התאמה אישית מרשימות.

רד מבצעת פעולות תור מיידיות, ומשאירה רצועה של להבות בעקבותיה כדי לתקשר את העובדה שהיא מתכוונת לעסק.

וגם שם המשחק מצליח להתעלות מעל למגבלותיו לכאורה. למרות הליניאריות המוחלטת של החיפוש - אפילו נקודות הסיפור האינטראקטיביות שמשחקי RPG אחרים היו הופכים לבחירות מונעות דמויות נותנות לך כאן אפשרות חובה אחת - טרנזיסטור מציג את החופש שלו, משחק התפקידים שלו, דרך מערכת הלחימה. הכישורים המועברים על האדום על ידי הטרנזיסטור נעים בין התקפות טהורות לביטולים למניפולציות של האויב, עם השפעות נוספות הנובעות מהשינויים שאתה מיישם על מיומנויות אלה. בטח, מיומנות התקפת החרב העולה Cull היא עוצמתית, אבל היא הופכת להרסנית עוד יותר אם מיישמים עליה את מיומנות ההתגנבות כדי להעניק בונוסים על תקיפת אויב מאחור. ואם תקדים את ההתקפה שלך על ידי ערימת כמה הרחקות Void מתוגברות עם תכונת Crash משבשת, התקפה בסיסית חזקה יכולה להפוך לתקיפה הרסנית שמסוגלת להרוס ממש כל אויב במשחק במכה אחת.

אבל אולי אתה מעדיף גישה עדינה יותר. אולי אתה מעדיף לאלץ אויבים לשנות נאמנות על ידי פגיעה בהם עם יכולת הקסם, להפנות אותם נגד בני בריתם שלהם. או אולי אתה מעדיף לזמן דמות נלווית לשלוט בנפרד מהאדום, להכפיל את אפשרויות ההתקפה שלך - אלא אם כן אתה נותן למלווה את זימון השינוי שגורם לו להתפצל לשני יצורים בבת אחת, מה שלמעשה משלש את אפשרויות ההתקפה שלך. ואם תחילו את מיומנות הקסם על משבצת השינוי השני של הזימון כך שבכל פעם שהכלבים התאומים שלכם תוקפים הם יפנו את המטרה שלהם לצדכם, אפילו טוב יותר.

הפעולות הללו (וכל פעולות אחרות שתבחרו ליצור) מתרחשות דרך מערכת לחימה היברידית מעניינת שנראית על פניה כמו משחק RPG פעולה, אבל בסופו של דבר מתגלה כעניין מבוסס תורות. אדום יכול להשהות את הזמן ולעמוד בתור פקודות מרובות לביצוע מיידי, כלומר, אתה צריך רק לזוז בזמן אמת ולהתחמק מכישורי האויב בזמן שאתה מחכה שמד הסיבובים ייטען ויאפשר לך להקפיא את הפעולה שוב. לכל מיומנות שאתה מצייד יש עלות Turn שונה, אם כי באופן טבעי אתה יכול להחיל שינויים פסיביים כדי להגדיל את נקודות הסיבוב הזמינות שלך או להפחית את העלות של יכולת מועדפת. תנועה בשדה הקרב נחשבת גם כנגד נקודות התור שלך, ומאפשרת לך לתמרן מאחורי אויב כדי לנצל את השינוי של הבונוס הזה. אתה יכול אפילו להעצים את עצמך להשתמש במיומנות בזמן שאתה מחכה לטעינת מד הסיבובים.

ככל שאדום והטרנזיסטור גדלים בכוח, כך גם לכוחות התהליך, מתפתחים בצורה וביכולות, ומאלצים אותך כל הזמן להגדיר מחדש את מערך המיומנויות שלך.

ובכל פעם שאתה מתנסה בתצורה חדשה, אתה פותח מידע נוסף על העלילה. בעוד שהסיפור של טרנזיסטור מתרחש בדיוק אותו הדבר עבור כולם, האמצעים שבהם מגיעים לקצה שלו משתנה באופן דרמטי מנגן לשחקן; טרנזיסטור אפילו אוסף נתונים משחקנים אחרים כדי לציין אילו יישומי כישורים הכי פופולריים והפחות פופולריים ברחבי העולם. ככל שהגישה שלך ללחימה ניסיונית יותר, כך תלמד יותר על הנרטיב.

טרנזיסטור הוא סיפורה של ילדה והחרב שלה והמסע שלהן להציל את ביתם מכוח הרס בלתי ידוע. החופש שניתן לך להשלים את המטרה באמצעות קרב מהווה ניגוד מעניין לדרך הליניארית הבלתי פוסקת שלוקחת אותך לשם; והדיאלוג המתנהל של הטרנזיסטור - לסירוגין מתריס, אבוד, מבולבל, חיבה ונוגה - מושך אותך אל ההרפתקה, מבלי לאיית דברים בצורה ברורה מדי או להיות מעורפל מיותר מדי. במהלך המסע, הקשר בין רד לחרב מעמיק. עד הסוף, שבו מילה אחת מכילה יותר רגש מכל רוב המשחקים.

חוות דעת שנייה, מייק וויליאמס

בפעם הראשונה ששיחקתי בטרנזיסטור, ציפיתי שזה יהיה משחק שבנוי על בסיס המשחקיות Supergiant Games שהוקם עם הכותר הראשון שלו. חשבתי שמצפה לי עוד משחק פעולה נהדר. במקום זאת, הכותר השני של Supergiant מתבסס על סיפור הסיפור והכיוון האמנותי שנמצא ב-Bastion, משאיר מאחוריו את הילד ויוצר סיפור מדעי חדש לגמרי.

טרנזיסטור נראה פשוט מדהים. זה מוצג בנקודת מבט איזומטרית, אבל מחליף את התחושה האורגנית של העולם של Bastion לעיר של קצוות ישרים וצורות גיאומטריות. Bastion שיחק בעולם הרוס ומתכלה שיצר את עצמו תחתך, בעוד העיר קלאודבנק בטרנזיסטור קורנת החוצה כאילו נמשכת על ידי מכונה. תמצא טרמינלים שמראים שחיי אדם עדיין קיימים סביבך, אבל המסע שלך הוא בודד, עם רק הטרנזיסטור בעל שם השותף והמדריך שלך. עדיף ככה.

לאמנית הענקית ג'ן זי היה עיצוב מצויר בעבודתה בעבר, אבל התפאורה בטרנזיסטור מאפשרת לה למתוח את השרירים שלה; ניתן לתאר את רד ושאר העקבות שהיא פוגשת במסעה כיפים להחריד. וזה הגיוני, מכיוון שהם רק הדים של המתים. הכיוון האמנותי המפואר מגובה בפסקול נהדר הכולל את השירה שלאשלי בארטכקולו האבוד של אדום.

קשה להסביר את הקרב של טרנזיסטור. זה מתנגן באופן טבעי בזמן אמת, אבל הפעלת יכולת ה-Turn() שלך - בדומה למצב ה-Pause שנמצא ב-RPGs אחרים - מאפשרת לך לעמוד בתור לתמרונים כדי לשחק במהירות גבוהה. בשילוב עם מערכת יכולות המאפשרת לך לערבב והתאמה בין פונקציות Trace בכל נקודת גישה זמינה, יש לך משחק שבאופן מפתיע דומה למשחק טקטיקה עם תו יחיד. מכונאי היכולות כולו מאפשר בחירה רבה של שחקנים מבלי להזדקק למערכת הישנה של "הכנס נקודות לעצים האלה" שנמצאת במספר משחקי RPG אחרים.

המערכת הזו היא שגרמה לי ליהנות מטרנזיסטור בעיקר בשביל הלחימה, למרות שהסיפור מסופר בחן ובעדינות. יש כל כך הרבה מקום להתנסות ולשחק עם סגנונות משחק ושילובים שונים. אני חושב ש-Supergiant הבינה שיכולות ה-Trace היו קצת מגרש משחקים, כי המשחק לא מעניש אותך יותר מדי על כך שסרגל ההצלה שלך הגיע לאפס. במקום זאת, טרנזיסטור מעמיס באופן זמני על אחד מחריצי היכולת שלך; הם מתקנים לאחר שאתה משתמש במספר מסוים של נקודות גישה. זה מעלה את ההימור והמתח של המשחק מבלי להעניש יותר מדי. זה נוטה לך לשמור על אפשרויות פתוחות.

וכפי שג'רמי מציין, משחק בתחום בכל הנוגע ליכולות Trace למעשה נותן לך מידע נוסף על כל תורם. זה קושר את פעולת השימוש ביכולות לבניית העולם של המשחק, וזה די נלהב. זה מסוג הדברים שאתה יכול לעשות כשיש לך אמון ביכולות שלך, וברור של-Supergiant יש את המומחיות לגבות את הביטחון הזה. Bastion היה רק ​​החימום, אנשים, טרנזיסטור הוא התרגיל האמיתי.

ההתמוטטות:

  • גרָפִיקָה:טרנזיסטור משחק בעיר ארט דקו עתידנית יפהפייה שמשתנה בעדינות ככל שהעולם מתפרק - למעשה עד כדי כך שאולי אפילו לא תשים לב לאבולוציה עד שתחזור לתחילת המשחק.
  • שֶׁמַע:מוזיקה נהדרת, משחק קול נהדר, אפקטים קוליים נהדרים. העובדה שאתה יכול לגרום לגיבורה לזמזם יחד עם הפסקול היא פשוט רוטב.
  • מִמְשָׁק:טרנזיסטור מאפשר לך לערבב ולהתאים תריסר מיומנויות באלפי תמורות, אבל זה אף פעם לא מרגיש מכריע או מבלבל. השיפור היחיד שאוכל להציע יהיה רשימה נוחה יותר של השינויים של מיומנות.
  • ערעור מתמשך:למרות שהוא קצר וליניארי, טרנזיסטור משלב מצב משחק+ חדש שכדאי לחוות לא רק בשביל האתגר המוגבר אלא בשביל ההבנה העשירה יותר של הסיפור שנובעת בעקבות המסע של Red עד לסיומו.

מַסְקָנָהמכניקת לחימה נהדרת וכתיבה מצוינת עוזרות לטרנזיסטור להתעלות מעל המוכרות של הרכיבים האישיים שלו. סיפור מדהים, מסקרן ובסופו של דבר מרגש, המאמץ השני של סופרג'יאנט מתבסס על החוזקות שהפכו את באסטיון לבלתי נשכח כל כך מבלי להרגיש כמו נסיגה בלבד.

4.5/5.0