ייסורים: גאות נומנרה מתעכבת על ידי שערים מתיחה

ובכן, עשית את זה. זרקת כל כך הרבה כסף על Torment: Tides of Numenera Kickstarter של inXile שהמפתח נאלץ לעכב את הדבר הארור. אני מקווה שאתה מאושר - כי אני די נלהב.

"תכננו בכוונה את Torment להיות מודולרי כך שאם היה לנו מימון נוסף, נוכל בקלות להרחיב את המשחק בדרכים הגיוניות. תמיכתך עלתה על הציפיות שלנו", אמר ראש הפרויקט קווין סונדרס ב-עדכון קיקסטארטר.

"ברור לנו שכדי ליצור מוצר סופי איכותי ככל שאנו רוצים, וכפי שמגיע לך, נרצה יותר זמן ממה שהיה לנו בלוח הזמנים המקורי שלנו."

סונדרס אמר כי inXile לא יכולה לחזות כמה זמן ייקח הפיתוח.

"אנחנו כן יודעים שנצטרך כמה חודשים מעבר לתאריך ההשקה בדצמבר 2014 שהצענו לראשונה ב-900,000 דולר", אמר.

"אנחנו נספק פרטים נוספים על לוח הזמנים שלנו לאחר שיהיה לנו זמן להשלים את התכנון שלנו בעקבות הקיקסטארטר. אנו מודים לך מאוד על שסיפקת לנו מספיק משאבים כדי להגדיל את ההיקף ואת סרגל האיכות של Torment. זו התוכנית שלנו להשתמש בכספים כדי לשמור על הצוות בפעילות. הפרויקט ארוך יותר, מה שמאפשר לנו לעצב, לבצע פעולות ליטוש נוספות, כדי ליצור משחק שבאמת עומד בשם Torment."

ל-Torment Kickstarter נותרו ימים ספורים בלבד, והוא עשוי להגיע ל-4 מיליון דולר, לאחר שביקש במקור רק 900,000 דולר. Inxile הכריזה על מספר יעדי מתיחה חדשים כדי לפתות ממך עוד כמה דולרים, כולל סיפור ארוך יותר; יצירת נומנרה; מעוז שחקן,השתתפות של Torment: מעצב Planescape Chris Avellone, ועוד.

Torment: Tides of Numenera צפוי בלינוקס, Mac ו-PC מתישהו בתחילת עד אמצע 2015, אני מניח.

תוֹדָה,שאק ניוז.