שרתי מרובי המשתתפים של Titanfall 2 ישתמשו ב"כל ענן"

טיטאןפול 2ינצל מערכות ענן מרובות כדי לוודא שהוא מתארח בכל מקום.

Titanfall המקורי נתקל בכמה בעיות מרובי משתתפים בעת ההשקה- או בגלל שהשרתים היו מלאים לגמרי בשחקנים, או בגלל שחייתם במדינה כמו דרום אפריקה שלא היה לה שרת ייעודי. עבור Titanfall 2, Respawn מקווה להימנע מבעיות אלה על ידי הרחבת הרשת שלה לחלוטין כדי לנצל את היתרונות של מספר מערכות ענן. או כפי שמגדיר זאת המתכנת הראשי ג'ון שירינג, Titanfall 2 ישתמש ב"כל ענן".

"מכיוון שההשקה הזו הולכת להיות אפילו יותר גדולה מהמשחק האחרון, באמת רציתי לוודא שיש לנו כמות מטורפת של מדרגיות ואמינות", אמר שירינג ל-Engadget. "מה שבאמת חשוב לי זה שהמשחק פשוט עובד... אני רוצה שהמשחק יתארח בכל מקום, למצוא מקומות ליד השחקנים שלנו ולוודא שיש לנו יציבות ואמינות מוחלטת".

כמובן, אחת הסיבות לכך ש-Respawn הצליחה ליהנות מתמיכה מורחבת בענן היא הגמישות של מספר פלטפורמות. "ברור שהשותפות עם מיקרוסופט הייתה פנטסטית עבורנו", אמר מנכ"ל Respawn, פרנק זמפלה, על הימים שבהםטיטאןפולהיה בלעדי ל-Xbox ול-PC. "אבל עכשיו כשאנחנו מתרחבים, ככל שיש לנו יותר גמישות, כך נוכל להציע שירות טוב יותר לשחקנים. להיות ב-Azure ובגוגל ואמזון, זה רק יתרון נוסף."

Shiring די בטוח שהשרתים של Titanfall 2 יהיו מוכנים לכל דבר, אבל Respawn יארח בדיקה טכנית מרובה משתתפים לפני ההשקה רק ליתר ביטחון. המשחק המוגמר יושק למחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One ב-28 באוקטובר.

הקפד לבדוק את שלנורכזת E3 2016לכל החדשות, הסרטונים, צילומי המסך, הראיונות ועוד הרבה יותר, בשידור חי ובבייר לתוכנית השנה.