טיטאןפולביצועי הרשת של הרשת חיוניים לקליטתו, מכיוון שזהו כותר מרובי משתתפים בלבד, ו- Respawn Entertainment אסיר תודה למיקרוסופט על כך שנטלה על עצמה את הנטל הזה.
בראיון עםEngadget, מהנדס Respawn Jon Shiring דן בהסתמכות המשחק על מערכת שרת הענן של מיקרוסופט Azure עבור אירוח AI ופיזיקה.
אבל יתרון אחד שלא נדון בהרחבה הוא ש-Respawn לא חייבת לתחזק שרתים מרובי משתתפים במהלך השקת המשחק.
"אנחנו מנסים להבין כמה אנשים ישחקו ומנסים לוודא שהשרתים יהיו שם בשביל זה", אמר.
"אחד הדברים היפים באמת בזה זה שזה לא הבעיה שלי, נכון?
"אנחנו רק אומרים [למיקרוסופט], הנה ההערכות שלנו, שואפים ליותר מזה, מתכננים בעיות ודואגים שיש יותר ממספיק שרתים זמינים - הם יידעו כל הזמן שהם צריכים להביא עוד שרתים לאינטרנט. "
Shiring אמר כי Respawn "לוקח כדור" בהיותו המפתח הראשון שהושק עם אירוח Azure, אך אינו מצפה להיות האחרון.
"כשהתחלנו לדבר עם מיקרוסופט על זה, כולם חשבו שזה די מטורף והרבה מפרסמים אחרים פחדו אפילו לעשות את זה", אמר.
"שמעתי שמאז שהבטא הסתיימה שלנו, הם תקפו את הדלתות במיקרוסופט כי הם מבינים שזה באמת דבר אמיתי עכשיו."
הראיון המלא די מעניין, מכיוון ששירינג מדבר על סוגי הדברים שהאירוח הריכוזי מאפשר, והעובדה ש-Respawn פשוט לא יכלה להרשות לעצמה ליישם אותם בעצמה.
הביקורות של Titanfall נראות מבטיחות ביותר. הוא מושק בחצות היום בצפון אמריקה, ומגיע לאירופה ולטריטוריות אחרות בהמשך השבוע, במחשב האישי וב-Xbox One. גרסת ה-Xbox 360 תגיע לפני סוף החודש.
תוֹדָה,ג'ויסטיק.