אהבה, אובדן, מרדפי מכוניות, התייחסויות תכופות של גודזילה - ל-The Weekly Wrap יש אחד מהדברים האלה. המשך לקרוא לתשובה המזעזעת, יחד עם עזרה נחמדה מהחדשות הגדולות של השבוע.
שמועה - PopCap יירכש במיליארד דולר על ידי EA
מה קרה:טכנית כלום, בינתיים. אבל לחישות רמות רומזות שה-fe-fi-fo-fo-fi של EA דחף את דרכו למיטה עם PopCap. מכיוון שמספרים גדולים מפחידים, הלכנו קדימה ותרגמנו את המצבResident Evil 4איש מכירות: "אני אכין את זה במחיר גבוה."
מה זה אומר:אם זה נכון, EA עושה הכל עם זה, מכיוון שמיליארד דולר הוא בערך 13 אחוז מהשווי הכולל של המוציא לאור. רוב הסיכויים הם ש-EA ראתה את הכתובת על הקיר; הוא יודע שאם הוא רוצה להישאר בגודל של מדינה קטנה/גודזילה בגודל בינוני בעולם החדש והמשולש-לא ידידותי הזה, הוא יצטרך לשלוט בסצנה הניידת/חברתית ביד ברזל. אחרת, פיטורים וארונות בגדים חדשים ומגניבים לכולם! לראות כמו צמחים נגד זומבים,עם תכשיטים, ופגל הם צאצא המוטנטי המפחיד של פרת מזומנים והאווז שמטיל ביצי זהב, PopCap היא קנייה פנטסטית לחלוטין.
אבל מה זה אומר עבור PopCap? ובכן, מכל המפרסמים עם כוח המשיכה שלהם, EA היא הטובה ביותר בלאפשר למפתחים לקחת סיכונים יצירתיים. קסם הסימן המסחרי של PopCap, אם כן, כנראה לא יקבל יותר מדי שטיפה לבנה. עם זאת, מטריד יותר הוא האופן שבו תהליך הפיתוח של PopCap מתנגש עם זה של EA. הוכח של PopCap כמתודי להפליא, נותן לכל משחק ופלטפורמה בודדים את תשומת הלב המלאה והבלתי מחולקת. EA, בינתיים, מעדיפה זמני אספקה מהירים והפצות מרובות פלטפורמות בו זמנית. כשהגישה הזו עובדת, EA מייצרת בנק. כשזה לא קורה, אנחנו מקבלים את Dragon Age II. הראש שלנו אומר שזה לא ירתיע את EA מלהתחזק כשבעלי המניות שלה ידפקו, אבל הלב שלנו מקווה שאנחנו טועים.
TF2 הופך למשחק החופשי למשחק "המוערך ביותר".
מה קרה:Valve הפך מיד לאחד הדגים הגדולים ביותר בבריכה הקטנה יחסית של Free-to-Playצוות מבצר 2. לרגע קצר וזוהר, כל מפתח משחקים בעולם חשב "אתה יודע, אולי המשחק שליהיהיהיה טוב יותר אם אוסיף סדרה של כובעים מטופשים."
מה זה אומר:המרחב החופשי למשחק פשוט נהיה הרבה יותר מעניין. העזרה הכבדה של תוכן של Team Fortress 2 די מביישת כל משחק יריות F2P מרובה משתתפים אחר. ובהתחשב בעובדה שרוב התחרות שלה (Quake Live, Ghost Recon, Battlefield וכו') ותיקה אפילו יותר ממה שהיא, כל נושא ה-been there, done that הוא אפילו לא גורם עצום מדי.
מה שבאמת בולט בכל זה, עם זאת, הוא היעדר המוחלט של Valve בשטויות מגניבות ארנק. עדיין ניתן להרוויח את כל הפריטים באמצעות משחק רגיל, והעדכונים הרב-חלקיים הפופולריים של TF2 ימשיכו להרחיק את ידיהם מהקופה שלך. זה עומד בניגוד גמור למשחקי F2P אחרים, אשר - לכל הפחות - מבקשים ממך בדרך כלל להתקדם לרמות חדשות ודברים מסוג זה. אם TF2 ימשיך להרוויח למרות הנשמה הנדיבה שלו, זה בהחלט יכול לשנות את כל נוף ה-F2P - או לפחות להעלות את הרף במונחים של כמה באנג מצפים שחקני החוץ שלהם.
Crytek אומרת שכוונותיה עם Crysis 2 "התחילו להשפיע קצת"
מה קרה:לגיהנום אין זעם כמו ששחקן PC בוז לו. לְאַחַרקריסיס 2לא הצליח להפוך לבוגי-מן החדש של משחקי PC - הכוח הכמעט מיתולוגי של מחשבים ישנים לוחשים לילדיהם בעודם מכניסים אותם בלילה - שחקני PC הפכו למיליטנטיים. אז בעצם, הם צעקו חבורה על לוחות הודעות. בתגובה, Crytek הכריזה על תיקון DirectX 11 כ"מתנה לקהילה המתקדמת". מה שככל הנראה מתורגם ל"הלבנים היפות ביותרבכל העולם הארור."
מה זה אומר:למרות - לדעתנו - של שחקני PC "השמיים נופלים, אלוהים מת, והמרקם הזהשְׁלוֹשָׁהפחות צחקוקים מאשר המקבילה שלו ל-Crysis 1" התגובה ל-Crysis 2 הייתה יותר מקצת מוגזמת, Crytek הקשיבה למעריצים שלה. כן, זה לקח כמה חודשים, אבל בחינם זה בחינם.
מצד שני, זו רק הדוגמה האחרונה למגמה מוזרה של טאטוא תכונות מפתח מחשב מתחת לשטיח עד ששחקנים שורפים את כל הבית בחיפוש אחריהם. לדוגמה, ל-Dead Space 2 לא היו פקדים הניתנים להתאמה אישית, ובקרות המחשב של Dungeon Siege III התאימו למתקן העינויים בצינוק אמיתי. בטח, תיקוניםהוחלו/נמצאים בדרך, אבל הדבר הזה הוא הגיון בריא. ולמרות שזה בהחלט מקרה של טוב-מאוחר מאשר אף פעם, חוסר ההתחשבות כאן מטריד בלשון המעטה. היינו רוצים לחשוב שעידן יציאות המחשב האיומות הגיע לשיא עם Resident Evil 4. בבקשה, בואו לא ננסה לעלות עליו.
Miyamoto: החוויה המקוונת הטובה ביותר לא המטרה של נינטנדו
מה קרה:Shigeru Miyamoto - היוצר של מריו, זלדה והחיוך המענג בעולם - הודה שה-Wii U לא שואפת לעמוד על גופות ההצעות המקוונות של מיקרוסופט וסוני, חרב מונפת בניצחון. באופן דומה, המכונה של הדור הבא לא אוגרת למירוץ חימוש גרפי, כאשר Miyamoto מצהיר שככל הנראה לא "ביצועים טובים יותר באופן דרמטי" הקונסולות הנוכחיות.
מה זה אומר:נראה שבכל שבוע המטרה של נינטנדו לפתות שחקני הארדקור הרחק מהמאסטר צ'יף, ניית'ן דרייק ומהמכונית מ-Gran Turismo, נעה יותר ויותר מחוץ להישג יד. תראה, הנה הבעיה: ה-Wii U מחפש להיות עדכני. שָׁמִישׁ. זה בסדר עבור אנשים שנגמלו ב-Wii, אבל למה שחקני הארדקור צריכים להפעיל את כרטיסי האשראי שלהם דרך הצלצול כשכבר יש להם קונסולה אחרת שעונה על הצרכים שלהם באותה מידה - או, במקרים מסוימים, טוב יותר?
ל-Wii U בהחלט יש פוטנציאל, אבל אנחנו עדיין חושבים שנינטנדו מתפשטת דק מדי. על כל "יש לנו את התכונה הזו לגמרי של זיפ-זופ-זוביטי-בוב", היה "אבל..." מקביל להמטיר על המצעד של כולם. עם זאת, אנחנו עדיין הולכים לקנות אחד בעוד 47 שנים כאשר Smash Bros יוצא.
Hideo Kojima שואל אם מפתחים יפניים צריכים הצלחה בינלאומית
מה קרה:עם מפתחי משחקים יפניים שמכוונים לקהל מערבי עם כל העדינות של כידון מסור חשמלי עד לבטן, יוצר Metal Gear Hideo Kojima דיבר כקול בודד של התנגדות מדודה. "אם אתה מנסה לפרוץ מעבר לים, אז אני חושב שהדרך היחידה היא לחלק את צוותי הפיתוח שלך בין השוק היפני והעולמי", אמר.
מה זה אומר:במובנים רבים, קוג'ימה צודק. כל ה"בואו ניישם חבורה של סטריאוטיפים מערביים על עיצוב משחקים יפניים" במיטב תוצאות בעבודה לא אחידה, בכל מקום. במקרה הגרוע, ובכן, שלום לך, תורת הקוונטים. וכן - יצירתי או לא - אסתטיקה יפנית מעוררת בדרך כלל איזשהו דחף ראשוני להילחם או ברח בקרב גיימרים מערביים. כפי שאמר קוג'ימה: "האמריקאים יתנגדו עם 'מה הקטע עם המשחקים האלה שמציגים את הבנים הנשיים האלה שנלחמים ביפן עם החרבות הענקיות האלה?'" זה סטריאוטיפ, בטח, אבל זו בדיוק הסיבה שהגיימרים המערביים כבויים מלכתחילה.
באמת, יש שני נושאים מרכזיים כפי שאנו רואים זאת. ראשית, הברור ביותר: פיתוח משחקים יפניים הפך להיות תלוי מאוד בכמה ז'אנרים נבחרים המתפתחים לאט (או ממש עומדים). לגיימרים מערביים יש זכרונות טובים מהם, בטח, אבל הנוסטלגיה מגיעה רק עד כה. שנית, תפיסות אסתטיות ועיצוב יפניות רבות פשוט מנוגדות לטרנדים המערביים הנוכחיים. למערב יש גברים גבריים צורמים ואוהבי אפור, וליפן יש צעירים אידיאליסטים שכנראה צאצאים מאיזו גרסה ראשונית של מפלצת העוגיות. וכן הלאה וכן הלאה. מערבבים את שני הצדדים עם רק סקר שיווקי כדי ליידע אותך, ותקבל מפלצת פרנקנשטיין מוזרה שיודעת רק שנאה. במרחב המשולש, היציאה לגלובלית היא בעצם חיונית בימינו - אין ספק בכך. אבל אם הלב שלך לא בעיצוב משחק שהוא טוב בזכות עצמו, ובכן, אולי אתה לא צריך לעשות את הדברים האלה מלכתחילה.