Hideo Kojima שואל אם מפתחים יפניים צריכים הצלחה בינלאומית

נראה כי Hideo Kojima חושב שמפתחים יפנים צריכים להפסיק לדאוג בניסיון ליצור משחקים מושכים בעולם.

"האם אנחנו באמת צריכים להצליח ברחבי העולם? זה מה שאני באמת תוהה לגביו," הMetal Gear Solidשאל היוצר, לפיהתרגום של 1UPשל ראיון ב- Famitsu השבוע.

כולם מדברים על חו"ל, מעבר לים, אבל אף אחד לא באמת חושב על מה צריך לעשות אם אנחנו רוצים להצליח".

נראה שקוג'ימה מרגיש שאם מפתחים יפנים רוצים ליצור שוברי קופות מערביים, הם צריכים ליצור צוותים נפרדים לחלוטין למשימה.

"אם אתה מנסה לפרוץ מעבר לים, אז אני חושב שהדרך היחידה היא לחלק את צוותי הפיתוח שלך בין השוק היפני והעולמי", אמר.

"אי אפשר להקיף את זה בקבוצה אחת - הכל צריך להיות נפרד, עד למבנה המשרד והשכר".

נראה שקוג'ימה מרגיש שהעדפה במשחקים היא הגורם המפריד האמיתי, לאחר שאמר ש"זה לא משנה מה הלאומיות של הקבוצה" אלא מאיזה סוגי משחקים הם נהנים.

"אמריקאים אוהבים משחקים שבהם יש לך אקדח ואתה יורה על חייזרים בחלל. אם אתה לא מבין למה זה כיף, אז אתה לא צריך לעשות משחקים לשוק העולמי; אתה לא צריך.

"כלומר, יפנים אולי יגידו 'למה חייזרים בחלל?', אבל האמריקנים יתנגדו עם 'מה הקטע עם המשחקים האלה שמציגים את הנערים הנשיים האלה שנלחמים ביפן עם החרבות הענקיות האלה?' אין זה פלא שקהל היעד של הרבה משחקים נעשה כל כך מדור".

פיתוח בטכנולוגיה עשוי לשנות זאת, ציין קוג'ימה, והעיר כי מנוע פוקס החדש של קוג'יפרו יאפשר לבנות משחקים "אינטואיטיבית יותר וגם הרבה יותר יעילה".

"זו הדרך שבה משחקים בדרך כלל מפתחים בחו"ל, אבל פשוט לא היה לנו את זה", אמר.

זו מהפכה שהוא מאמין שהמערב מאמץ בדור האחרון.

"בימים של 8 סיביות, היית צריך לסמל הרבה דברים ולגרום לגיימרים לעקוב אחר כללים מסוימים. במערב, זה עשה 180 מלאים החל מה-PS2.

"זה כבר לא התפקיד של מעצב המשחקים לחשוב על הכללים; תפקידו הוא לנתח את העדפותיהם של גיימרים ולבנות עולם שהם יכולים להתמכר אליו".

[תְמוּנָה]