כמו ילדים רבים, גדלתי לשחק בכל משחקי וידאו שיכולתי לשים עליו את ידי, הבחירות המוקדמות שלי הוכתבו בעיקר על ידי העדפת ההורים ומה שבחר בעל חנות המחשבים היחידה בעיר הולדתי הכפרית.הסימס המקוריהיה המשחק הראשון שאי פעם לחצתי עליו בהצלחה: לחפש אותו באופן פעיל - וההתלהבות שלי לאחר מכן מלשחק בו בפועל - היה, במבט לאחור, ביטוי מוקדם משמעותי למדי של האישיות המתהווה שלי כילד בן 10. כפי שאתם בוודאי יכולים לתאר לעצמכם, לכן, ארבע שנים ואינספור שעות במשחק לאחר רחמנא ליצלן, הייתי בערך הייפ עבורסרט ההמשך הראשון אי פעם של הסימסכמו שילד חנון בן 14 יכול לקבל. לִקְרוֹא:מְאוֹד. ובגלל שהחיים נחמדים לפעמים, נגזר עלי לא להתאכזב.
כל זה אומר שאין להכחיש את גורם הנוסטלגיה שמשחק כאן; אבל אני עדיין טוען שהסימס 2 היה נקודת השיא של הזיכיון. ולמרות שזו לא דעה בלתי שנויה במחלוקת, גם זו לא בדיוק דעה נישה: היא מועמדת חזקה יותר לתואר מאשרהסימסאוֹהסימס 4, בוודאי; ובזמןהסימס 3יש הרבה מאווררים בימים אלה, נראה שקריאת טמפרטורת החדר מעידה על פיצול שווה במקרה הטוב.
הסימס 2 לא היה הוכחה לביקורת בעת ההשקה, כמובן, גם אם הוא הגיע עבור פחות תקלה בסך הכל מההמשכים שלו. עבור שחקני המשחק המקורי, זו הייתה החוויה הראשונה שלהם לחזור למשחק בסיס ללא התוספות שהם השקיעו בארבע השנים הקודמות (וגוש משמעותי של כסף) באיסוף כדי להרחיב את הניסיון שלהם. ההיעדר הבולט של תכונות כמו בעלות על חיות מחמד, חופשות, תהילה, כוחות קסומים וחיי לילה עירוניים - שכולם נוספו דרך שבע חבילות ההרחבה של המשחק המקורי - זכה לביקורת מסוימת, במיוחד ברגע שהתברר כי EA ו Maxis התכוונה במלואה למכור כמעט את כל התכונות הללו שוב עבור הסימס 2, במה שהסתכם ברמה הבסיסית לעיבודים מחודשים של האי.פי.
אבל הסימס 2 בכל זאת נמנע מהתגובה החריפה יותר שתאפיין גם את הסימס 3 וגם את הסימס 4 במשך אורך חייהם, ממספר סיבות; אחד המפתח הוא החדשנות האמיתית שלה.
הסימס היה ארגז חול מהפכני מהחיים עם השקתו בשנת 2000, והסימס 2 היה היחיד מבין סרטי ההמשך שלו שחידש בצורה דרסטית כל כך עד שבקושי ניתן לזהות אותו כאיטרציה על קודמו. הסימס עדיין ראוי למקומו בהיסטוריית משחקי הווידאו על הוכחת הרעיון, אבל לסימס 2 היה גם תקציב גדול יותר וגם טכנולוגיה טובה יותר לעבוד איתה, ולכן הציג תכונות רבות לסדרה שמרגישות כל כך חיוניות שקשה להאמין שבילינו ארבעה שנים לפני ששיחק בלעדיהם.
הסימס 2 היה המשחק הראשון בזיכיון שבו הזמן עבר ברצינות והיו לו השלכות על הדמויות: הזדקנות, גנטיקה, דורות ואפילו ימי השבוע הוצגו כולם במשחק הבסיס של הסימס 2. במקור של הסימס, המוות היה רק תוצאה של הרפתקה לא נכונה וקל למדי להימנע ממנו. ב-The Sims 2, זה היה בלתי נמנע, הוספת רובד הרבה יותר עמוק של ניהול זמן למשחק, שלטענתי היה תמיד סים די הארדקור לניהול בכל מקרה.
זה השתלב ללא רבב עם ההקדמה של Aspirations: תכונת משחק חדשה לגמרי המעניקה לסימסים את הבחירה בין כמה כיוונים בסיסיים שהם רצו לראות את חייהם המדומים הקצרים. האפשרויות היו להתמסר בעיקר למרדף אחר רומנטיקה, עושר, משפחה, ידע, פופולריות או (בחבילת הרחבה מאוחרת יותר) פנאי לא מסובך. ההצלחה להגשים את החלומות האלה תגרום או יישבר בין אם סים קשיש היוצא לפגישה הסופית שלו עם ה-Grim Reaper מחשיב את החיים שלהם כחיים טובים או מבוזבזים למבוי סתום.
כמה מסימרים ותיקים מחזיקים בדעה שהסימס המקורי מעולם לא קיבל באמת המשך, מכיוון שהסימס 2 הוסיף כל כך הרבה מימדים חדשים - למעשה, פילוסופיה מגדירה חדשה - לעצם הרעיון של סים החיים כפי שמקורו בקודמו. לשם השוואה, הסימס 3 והסימס 4 הם שניהם איטרציות צנועות בהרבה בסימס 2: כל אחד עם קטע תפאורה מרכזי (עולמות פתוחים ל-3, רגשות ל-4) שהוכיחו שניהם שנויים במחלוקת בקרב שחקנים עכשוויים ולא קרוב לתהפכני ב במונחים של משחקיות כשינוי הסייסמי שהיה השיפוץ המלא של סימס 2 של מטרות הליבה של כל הסימולציה.
עולמות פתוחים ב-3 היו רעיון מנצח בתיאוריה, אבל בעיות היציבות שהם גרמו גרמו לכך שאפילו מעריצים נלהבים לא יכלו לשחק במשחק; בעוד שהרעיון של סימס חווה מצבים רגשיים משתנים ללא הרף ב-4 התברר כהרבה פחות משנה משחק ממה שנשמע על הנייר. אבל המעבר הראשוני הזה מארגז חול סטטי יחסית לניהול צרכים לסים חיים שבעצם, בצורה מאוד אמיתית, הדמה חיים? אין זה פלא שהוא עדיין בולט כל השנים לאחר מכן.
רוח הרפאים המתקרבת של התמותה לא הייתה כל מה שהסימס 2 הביא לשולחן, כמובן. למרות הביקורות הלא מבוססות הללו על אריזה מחדש ומכירה חזרה של תוכן תוספים מהמשחק המקורי, מלכתחילה הוא אכן שילב רבים משיפורי איכות החיים שהוצגו בהרחבות של המשחק הישן. משחק הבסיס של TS2 העלה את האפשרות לסימס לארח מסיבות בית, לבקר במגרשים קהילתיים ולחיות בכמה שכונות, תוך הרחבת מאסיבית של אפשרויות האינטראקציות החברתיות שלהם ובחירות האוכל והלבוש, והכל בליווי חבילת התאמה אישית של דמויות מפורטת הרבה יותר מאשר סקינים מנותקים המוצעים במקור. זה היה גם המשחק התלת-ממד המלא הראשון בסדרה והערך הכי כבד עלילה עד כה, כאשר משחק הבסיס לבדו אחראי לבדו לרבים-אם-לא-רוב מאבני היסוד של הזיכיון.
בהסתכלות מעבר למשחק הבסיס, חבילות ההרחבה של הסימס 2 יציגו מושגים בסיסיים כמו מזג אוויר, אוניברסיטאות, בעלות על עסקים ודירות - כולם נחשבים כעת לנושאים חיוניים של חבילות הרחבה (ולכן זכיות קלות בכל הנוגע למכירות DLC) עבור כל דור חדש של הזיכיון. וזה גם, לטוב ולרע, התחיל את המסורת של תוספות קטנות יותר לסימס עם כניסתן של חבילות דברים - שלפחות כללו כמות נדיבה של תוכן עבור תג המחיר הקטן יותר שלהם, אבל בכל זאת היו ברורים מאליהם מבשרי שיטות מיקרו-DLC שנראו בחנות הסימס 3 או בהמון ההולך וגדל של הסימס 4ערכות.
אבל ביום ההולדת ה-20 שלו, השאלה הרלוונטית ביותר לגבי הסימס 2 היא אולי לא מה הוא עשה עבור הזיכיון, אלא האם זה עדיין שווה לשחק - במיוחד אם, כמו סימרים רבים עכשיו, היית עסוק מדי בלהיולדת ב-2004 כדי לחוות את זה. כשזו הייתה החריפות החדשה.
התשובה שלי תהיה כן, אבל אולי רק בתיאוריה ברגע זה בדיוק בזמן. הסימס 2 היהשוחרר לזמן קצר באופן דיגיטלי בתור The Sims 2 Ultimate Collection, המכיל את כל ההרחבות וחבילות החומר, דרך חזית החנות Origin של EA. אבל זה היה זמין רק לשחקנים שיכלו לתבוע אותו בחינם על ידי הוכחה שבבעלותם מהדורת קופסא של משחק הבסיס המקורי, ורק לתקופה הקצרה יחסית שבין אוגוסט 2014 (כאשר האוסף יצא לקידום יציאת הסימס 4) ואוקטובר 2018, כאשר הוא הופסק לחלוטין, ניתן להורדה מחדש רק אם היו לך האמצעים והנוכחות הנפשית להוסיף אותו לספרייה שלך במהלך ארבע השנים הללו.
זה עדיין די זול וקל להשיג עותקים פיזיים יד שנייה של המשחק, אבל אז אתה צריך להתמודד עם העובדה שהגרסאות המאוחסנות יוצרו ב-2008 לכל המאוחר, ולכן מותאמות רק להפעלה במחשבי PC עד Windows Vista. אמנם אין זו משימה בלתי אפשרית להפעיל את הסימס 2 במערך מודרני, אבל גם הסימס 3 והסימס 4 זמינים לאיסוף והפעלה בלחיצת כפתור דיגיטלי הופכים את המחסומים הטכניים. לכניסה לאחיהם המבוגר המהולל מרגישים הרבה יותר גבוהים.
בעוד שאגן על עליונותו של הסימס 2 עד נשימתי האחרונה, הסימס 3 והסימס 4 הם שניהם מעקבים טובים מאוד, ראויים להערכה על הספינים הייחודיים שלהם על הרעיון ושיפורי איכות החיים שהם לְהָבִיא. הם חזקים מספיק כיורשים, לפחות, שהנוחות והתמיכה המתמשכת של EA בשני הכותרים פירושם שזה כנראה סיכוי אטרקטיבי יותר פשוט לשחק באחד מהם במקום, אלא אם כן אתה כבר פנאטי מושבע של סימס 2 לא יקבל תחליפים. אם כן, יש לך מזל, מכיוון שעדיין ישנה קהילה פעילה מאוד של תמיכה ומודינג סביב TS2 אפילו עכשיו; אבל זה לא בדיוק משחק שאתה יכול פשוט לטבול בו כלאחר יד כמו שאתה יכול עם סרטי ההמשך שלו. זה נטוש, בעצם, ולכן נדרשת קצת עבודה מצד השחקן אפילו להגיע למסך הכותרת.
כמובן, הסוף הטוב האוטופי כאן יהיה ש-EA תפעיל מחדש את התמיכה ב-The Sims 2 Ultimate Collection ותתחיל למכור אותו דיגיטלית - ולעזאזל, בזמן שאנחנו בזה, תעשה דיגיטציה של The Sims Complete Collection כך שכל זיכיון הליבה נשמר וזמין לשחקנים מודרניים. זה לא מחוץ לתחום האפשרויות; הזיכיון בכללותו חוגג 25 בפברואר של השנה הבאה, ובעוד שנת 2024דוּ אַחֵרימי נישואים גדולים של סימס לא נחגגים ברובם על ידי EA, הם היורמז במעורפל במשך זמן מה על הרצון לתמוך במספר כותרי סימס במקבילקדימה.
האם הצעה סתמית זו יכולה לומר שהם מתכננים סוף סוף לזרוק "רטרו" לסימרס עצם? למען האמת, אין לי מושג; ואני מתחיל לחשוד שאולי גם הם לא, בהתחשב באופן ההפקה בפרויקט רנה (akaהסימס 5) נראה שהואט בשקט ממש. אבל אולי זה אומר שזה בעצם הרגע המושלם לזכיינית The Sims להסתכל לעבר ולא לעתיד לחלום החמקמק שלה לרנסנס? ואם כן, הסימס 2 הוא ללא ספק המקום המושלם להתחיל בו.