לטוב ולרע, The Sims 3 קבע את הסטנדרט עבור סימס החיים המודרניים

הסימס 3חוגגת היום 15 שנה ליציאתו הראשונית, וכמי שלקחה איתם בהתרגשות עותק טרי של משחק הבסיס כשהם עברו לגור באוניברסיטה שלהם, הרשה לי לקחת הפסקה מהזמנת עצמי להחלפת ירך להסתכל אחורה על אחד הערכים המוערכים ביותר - אך המפלגים - אליוהסימסזִכָּיוֹן.

בתור מישהו שבאמת נהנה מכל משחק סימס, הייתי מתנצל מושבע של TS3 במשך רוב הריצה שלו; וזו הסיבה שההערכה המחודשת שלו על ידי האוהדים כמתחרה חזקה לכניסה הטובה ביותר בזיכיון תמיד הרגישה לי צורמת - ואם נהיה כנים, גרמה לי להפוך למשהו של סנגור השטן בנושא.

אם אתה חושבהסימס 4לא אהב, היה סמוך ובטוח שקודמו המיידי זכה לביקורת כמעט דומה בזמן שהוא היה העניין. אתה יכול לטעון שהחסרונות של TS4 גרמו ל-TS3 לזכות בדיעבד, אבל קל באותה מידה לטעון שנוסטלגיה ורודה נכנסת ברגע שיש סופר חדש חדש שאפשר להפריד. מציאותית, כמו ברוב הדברים, האמת כנראה נמצאת איפשהו באמצע.

כתיבת רטרוספקטיבה ליום השנה על משחק שלא באמת נעלם היא משימה מוזרה. הסימס 3 הסתיים באופן טקסי באוקטובר 2013 עם חבילת ההרחבה ה-11 והאחרונה שלו, Into the Future; אבל תוספות מיקרו תכופות דרך The Sims 3 Store נמשכו לפחות עד אמצע 2014. קשה באופן מפתיע לקבל מושג מוצק מתי בדיוק תוכן חדש הפסיק להגיע לחנות, אבל נראה שהקונצנזוס הכללי הוא שהמהדורה הסופית האמיתית בדור הזה של הזיכיון היה הסט שנקרא Last Venue of Amore מאוגוסט 2014, פחות מחודש לפני יציאת The Sims 4.

למרות ש-EA/Maxis כבר לא מפרסמות במיוחד את התמיכה המתמשכת שלהן ב-The Sims 3, היא גם לא נפלה על הסף בתור תוכנות נטושות כמו שני המשחקים הראשונים בזיכיון. מבצעים יומיים וסיבובי מבצעים קבועים אחרים זמינים ב-The Sims 3 Store עד היום, ואת כל ההרחבות - בתוספת רוב חבילות הדברים - עדיין ניתן לרכוש דרך אפליקציית EA ו-Steam. התוכן היחיד ל-The Sims 3 שאי פעם היה יותר מרכישה לגיטימית משם הוא קשרי מותגים מסוימים שתוקף הרישיונות שלהם פג בעשור שחלפו, שמסתכם בקומץ של פריטי חנות, ובעיקר,חבילת דברים עם חזית קייטי פרימ-2012.

באופן דומה קשה לקבל מושג מוצק לגבי איזה משחק סימס הוא הנמכר ביותר, כאשר גורמים כמו תוספות בתשלום נספרים לפעמים כמכירות נפרדות (אך לעתים קרובות לא) ומשחק הבסיס של Sims 4 יעבור בחינם למשחק בשנת 2022מה שקשה להצמיד את מספרי השחקנים האמיתיים. אבל מה שנראה די בטוח הוא ש-The Sims 3 מעולם לא היה מתחרה על המוכר המוביל בסדרה - אם כי עם כל תוכן החנות הזה עדכ-75 אלף דולר בסך הכל, זה בקלות הערך היקר ביותר עבור משלימים, לא משנה כמהערכות של 5 דולרלהתווסף לסימס 4.

כשיתוף פעולה רשמי עם תג מחיר גבוה מהרגיל, ה-Sweet Treats של Katy Perry זכה ללעג עם יציאתו ככסף-אין חסר בושה למעריץ מפורסמים. אבל המחסור בו הפך אותו למוצר חובה עבור מעריצי סימס 3 כיום. |קרדיט תמונה:Maxis / Electronic Arts

אמנם תצטרך באמת למתוח את הדמיון שלך כדי לקרוא ל-The Sims 4 כישלון מסחרי, אבל קשה להתעלם מכך שהוא לא ממש הגיע לסטנדרטים של הכניסות הקודמות לזכיינית בכל מה שקשור להיות אהוב עם מבקרים ושחקנים. ובטח, הפופולריות של TS3 דרשה מנה נכבדה של ראייה לאחור: במהלך כהונתו כדור הנוכחי, לוחות הדיונים של Sims אורו בהשוואות לא חיוביות להסימס 2על בסיס יומי, כי ההיסטוריה אוהבת לחזור על עצמה.

אבל גם אם אתה יכול למחוק לפחות חלק מהסנטימנט האנטי-TS4 בפאנדום כרגע כתוצאה מראיה בדיעבד ורודה, מהולה אולי עם קורט של עייפות ככל שהמשחק מתארך לשנתו העשירית (כפול מהזמן של כל אחד מהמשחקים). אבותיו הלכו מבלי לקבל סרט המשך), אי אפשר להתחמק מהעובדה שהסימס 4 הוא במובנים רבים משחק פשוט יותר מקודמו. המטרה הייתה להימנע מבעיות הביצועים החמורות שהפכו את הדור המאוחר של TS3 כמעט בלתי ניתן להפעלה אפילו אם יש לך איזה מחשב-על של נאס"א - לא מתוך תחושת אלטרואיזם מכוון צרכנים, אלא בגלל ש-EA גילתה ששחקן סימס ממוצע היה על מחשב נייד די נמוך שפשוט לא הצליח לעמוד בקצב של משחק שבקושי הצליח לעמוד בקצב עצמו.

אבל ביטול תכונות פופולריות כמו גלגל הצבעים - שאפשרו כמעט כל חפץ, פריט לבוש ותכונה גנטית להיות מותאם אישית על ידי השחקן - והעולם הפתוח כדי להשיג ריצה חלקה יותר זו תמיד היה להבטיח שהסימס 4 יסבול כשהגיע להשוואה בין השניים.

עיצוב הדמויות של הסימס 3 היה מקור מתמשך לביקורת - המפתחים מעולם לא הצליחו למצוא תרופה ל"פודינג פרצוף" - אבל אי אפשר היה להתווכח עם הנופים הפתוחים המדהימים האלה שאתה באמת יכול לחקור עד לגבולותיהם. |קרדיט תמונה:Maxis / Electronic Arts

אז כשאנחנו רואים מתחרים בסימס הקרוביםהחיים על ידך,Paralives, וinZOIברור שכולם לוקחים את הסימס 3 כהשראה העיקרית שלהם - עם הבטחות של עולמות פתוחים, אפשרויות התאמה אישית ברמה עמוקה וגרפיקה מתקדמת - עלינו להניח שזאת הנוסטלגיה המדויקת של השחקנים שהם מתבססים עליה. זרקו קורטוב של שקיפות מקדימה לגבי מפרט המערכת מאיר עיניים הנדרש לכמה מאותם מעקבים רוחניים, ותוכלו לראות שהתקווה היא ללכוד קהל שמסתכל אחורה על משחק הסימס שהוא הכי התלהב ממנו אבל אולי מעולם לא יצא לשחק.

ועםפרויקט רנה (הידוע גם בשם The Sims 5)לכאורה להוטלהבין את הרוטב הסודישהתירחציית בעלי חיים: אופקים חדשיםכדי לאכול את ארוחת הצהריים של TS4 בתור ה-SIM החברתי המועדף על הנעילה, במקום לבקר מחדש בנקודות השיא המתאבלות של הכניסה השלישית של הזיכיון שלה, אתה יכול לראות איך זה עשוי להסתדר טוב מאוד עבור הילדים החדשים בבניין.

Life by You מופקד על ידי המפיק הראשי של הסימס 3, רוד האמבל, ובשלב מסוים למעשה היה אמור להשתחררבמלאת 15 שנה להשקת TS3 באירופה, מה שהיה מוצל במיוחד אם זה היה מתקיים.קרדיט תמונה:פרדוקס אינטראקטיבי

אבל הפירוט שלי של תוכן חנות The Sims 3 קודם לכן לא היה רק ​​טעם היכרות, כי זה גם חלק עצום מהמורשת של The Sims 3: משפיע לא פחות על העתיד של ז'אנר Life sim כמו העולם הפתוח והעמוק -התאמה אישית ברמה המוצעת. TS3 היה הדור הראשון של הזיכיון ששוחרר באופן דיגיטלי וגם פיזי; והיה הראשון שדרש חיבור לאינטרנט כדי לאמת את ההתקנה שלך, במקום רק להציע שזה יהיה דבר נחמד לעשות אם תוכל.

להיות מקוון תמיד (או לפחות לעתים קרובות) פירושו שהסימס 3 יכול להציג דברים כמו תיקוני תיקון חם כדי לטפל בבעיות ידועות, משהוהסימסוהסימס 2 בדרך כלל פשוט עזבו עד שחרור ההרחבה הבא כדי לתקן, והאם זה לא פרוע בדיעבד? היית צריך לקנות תוסף חדש במחיר מלא אם רצית פתרון לבאגים במוצר האחרון ששילמת עליו מחיר מלא! לא משנה מה הדעות שלך לגבי הדיגיטציה הגוברת של המשחקים המודרניים, אתה חייב להודות שלפחות יש לך הרבה פחות סיכוי לקנות משחק שבור שפשוט...נשאר שבור, גם אם הצד השני של המטבע הוא שאולי יש פחות תמריץ שחררו מוצר מלוטש ביסודיות ביום ההשקה.

אבל כמובן, החיבור המתבקש הזה גרם גם לכך ש-The Sims 3 יכול היה להציג מיקרו-עסקאות של קנייה דחופה בגדול, ומכיוון שאנחנו יודעים היטב ש-EA תמיד מושבתת לאסטרטגיית מונטיזציה אגרסיבית חדשה, זה לא הלם שזה הלך הכל- הַחוּצָה. זו לא רק העלות העצומה של אוסף סימס 3 שלם, זו הדרך שבה הוא שולב במשחק.

הסימס 4 תפס לאחרונה קצת פגיעהדחיפת תוכן DLC לא בבעלות על שחקנים במשחקבמקום לשמור את הצעות המכירות שלה בדף הנחיתה, והבעיה המעצבנת הזו ממוחזרת היישר מהסימס 3. מאוחר יותר במחזור החיים שלה, TS3 אפילו ניצלה את זמני הטעינה הקרחונים שלה (משחק מורחב לגמרי יכול לקחת עד שעה לטעון שמירה אפילו על מחשב אישי שעמד טכנית בדרישות המערכת, הודות למספר העצום של חלקים נעים בעולם הפתוח) כדי להציג מיני-משחק אובייקט מוסתר על מסך הטעינה פריטים לא עדינים מדי שניתן לרכוש מהחנות.

כשהכל נאמר ונעשה, עשור לאחר סיום העבודה הרשמית על המשחק, מה שאנשים זוכרים יותר מכל בסימס 3 הם הזמנים הטובים. |קרדיט תמונה:Maxis / Electronic Arts

ההשפעה המדויקת של הבחירות הללו על עתיד ז'אנר ה-Life sim נותרה לראות. תוספות DLC הן בעצם נתון בשלב זה, אבלמפתחי האינדי בצוות Paralives כבר נשבעו שכל עדכוני התוכן שלהם יהיו זמינים לשחקנים בחינם. לא נמסרה מילה רשמית על תוכן תוסף לא עבור Life by You או עבור inZOI; אבל עם פרדוקס הידוע בשיטות DLC שלפעמים מאפילות אפילו על EA, וההיסטוריה של קראפטון שקועה עמוק בפיתוח של מודל מעבר הקרב שנמצא כעת בכל מקום, סביר ששני האולפנים כבר נמצאים בבית עם הרעיון שאסטרטגיות המונטיזציה הם מכיר יתורגם היטב לשוק ה-Life sim.

וזה מובן מאליו, כשזה מגיע לפרויקט רנה, EA לא מתכוונת לתקן את מה שלא נשבר (לפחות מנקודת מבט של הכנסות), עםהסימס 5 כנראה מקבל צורה של משחק בסיס F2Pמתווספת באופן קבוע על ידי תערובת של עדכונים בתשלום ולא בתשלום.

בעוד ש-The Sims 3 לא הביא את הרעיון של סים החיים המורחבים בצורה מאסיבית, הוא סיפק את מקרה המבחן הראשון שבו מפתחי DLC מתרגלים חיים סים יכולים לברוח בשוק דיגיטלי. בדיוק כפי שהוא התחמק כדי למנוע את הבעיות הטכניות הגרועות ביותר של קודמו, הסימס 4 התכווץ מהעודפים הגרועים ביותר של חנות הסימס 3, רק כדי להציג מחדש את רובם לאט עם הזמן. ובצדק או לא, במשפט של דעת השחקנים נראה שהסימס 4 נידון להירשם להיסטוריה כעל בלתי נסלח יותר מהמשחק שלמעשה הציג מיקרוטרנזקציות לסדרה מלכתחילה.

העולם הפתוח של הסימס 3 הוא עמוד השדרה של מורשתו: כל עולם במשחק ניתן לחקר מלא, ומאפשר לך ללכת לאורך כל העיר או להיכנס לבית השכן שלך ללא מסכי טעינה לאחר העולם הראשוני. |קרדיט תמונה:Maxis / Electronic Arts

אם יש דבר אחד שהסימס 3 ללא ספק עושה הכי טוב, הכל חוזר לנוסטלגיה הזו. אני מתחיל להטיל ספק בכך שבמבט לאחור יהיה נחמד לסימס 4 בעוד כמה שנים כמו לסימס 3, שהציג כמה רעיונות משנים את המשחק לפני שהחומרה באמת הייתה שם כדי לתמוך בהם, אבל היא עכשיו הסתכל אחורה בחיבה על כך שלפחות דחף את הזיכיון לטריטוריות חדשות ונועזות.

הסימס 4 הביא כמה רעיונות חדשים ומהנים במהלך העשור האחרון; הוא מכיל הרבה איטרציות נעימות על ליבת Simsyness המאחדת את הסדרה כולה; וגם אם זה רחוק מלהיות מושלם, קח את זה ממישהו שהשקיע אלפי שעות בזיכיון הזה במהלך כמעט רבע מאה כשאני אומר שהוא פועל, לכל הפחות,לְשַׁפֵּרמכל מה שבא לפניו. אבל אין לו את המקבילה שלו לעולם הפתוח: תפאורה גדולה שאולי לא באמת עבדה כל כך טוב בפועל, אבל שכולם אהבו כרעיון להעלאת סים החיים לשלב הבא.

הודות ל-The Sims 3, זה מרגיש כמו מובן מאליו שה-Sim החיים הגדול הבא באמת, זה שיוצר סוף סוף רף חדש לז'אנר, יהיה חווית עולם פתוח הניתנת להתאמה אישית עמוקה. זה נראה ברור לכולם - מלבד, איכשהו, מהאולפן שהציב את כל אבני הבניין הדרושים לניצחון הגדול הבא של הז'אנר.