סקירת המחצבה - יורש סלאש מקסים ל-Until Dawn שלא מאכזב

לפני כמה שבועות הייתה לי הזדמנותתצוגה מקדימה המחצבהושתף את המחשבות שלי על החלק ההתחלתי של המשחק. אחרי שהיה לי המון כיף עם זה, טענתי באומץ למדי ש-The Quarry יכול להיות הכותר הטוב ביותר של Supermassive Games מאזעד עלות השחר, המהדורה הגדולה הראשונה של האולפן ב-2015.

ואז, כשהצלחתי סוף סוף לסיים את העניינים ולקשור את קצוותיי הרופפים על פני המחצבה של האקט, הבנתי שבעודעד עלות השחרעדיין שולט על העליונה, זה לא אומר שהמחצבה לא יכולה להגיש פחדים כאילו הם מרשמלו על מקל.

המחצבה הוא - בשום פנים ואופן - משחק רע. יש הרבה רגעים של סרבול מונפש ושטות כללית שיכולים להוציא אותך מרגע סוחף ברצינות אחרת, אבל חוץ מזה, המחצבה של האקט רותח קצת כיף דפוק (בשבילך, אבל לא כל כך לאף אחת מהדמויות מְעוּרָב). לפעמים הדמויות בהחלט מדברות יותר מדי או יתעכבו ללא חן בלי לעשות כלום במשך זמן רב מדי, אם כי, המחצבה עדיין נשאר משחק חזק עם סיפור אימה מרתק לספר, אם תבחר בחוכמה.

בחזית המחצבה נמצאת קבוצה של מדריכי מחנה, תקועים במחנה למשך הלילה לאחר שמכוניתם התקלקלה. למרבה המזל, המחנה הסתיים וכל הילדים כבר הלכו הביתה. אפילו כריס האקט עצמו בורח, נותן לבני הנוער אזהרה אחת ואזהרה אחת בלבד:להישאר בפנים עד הבוקר.

עם זאת, בני נוער יהיו בני נוער וזהו תרחיש של סרט אימה קלאסי, אז ברור שהיועצים מחליטים לארח מדורה ולשחק איזו אמת מיושנת טובה או להעז. למעשה, במשך רוב המשחק נראה שרבות מהדמויות הללו רוצות לעשות הכל מלבד להיכנס פנימה - גם כשהסכנה קרובה.

המחצבה לומדת מקודמיו, אך גם לוקחת צעד אחורה

המחצבה מורכבת מנתיבים שונים עבור שחקנים לרדת, שכולם מסומנים כשהם מתרחשים. בין אם זו הבחירה לפתוח דלת מעוררת השראה, או אם המסיבה זקוקה לזיקוקים, ההחלטות שלכם מכתיבות את הסיפור תוך כדי התפתחותו, כמו גם איך דמויות מרגישות זו כלפי זו.

מלבד הבחירה כיצד דמויות מקיימות אינטראקציה זו עם זו, או באיזה מסלול ללכת בהמשך המסע שלך, מברשות עם סכנה מורכבות לרוב מאירועי Quick Time שונים. אם שיחקת Until Dawn או חלק שלאנתולוגיה של התמונות האפלות, כבר תכיר את ההנחיות האלה.

בכל פעם שמתרחשת פעולה והזמן הוא המהות, בדרך כלל יופיעו לך הנחיות אקראיות ומהירות. תגובה לאלה בזמן ובצורה מדויקת תשמור לרוב על הדמויות שלך בטוחות, אבל החמצה של QTE בודד יכולה להוביל לנפילה גורלית, ובכך למוות.

מכניקות המשחקיות הללו שלובות עם מכניקות חדשות, ומציגות בצורה מפורשת למדי כיצד המחצבה למדה לקחים שונים מסיפורי האימה האינטראקטיביים שבאו לפניה. הִתפָּאֲרוּת186 סיומיםאחרי שכמה שחקנים הרגישו שההחלטות של Until Dawn לא מספיק משפיעות, המשחק מציג גם Interrupts כדי להציל את עצמך משיחות לא נוחות, ומכונאי Death Rewind שבהחלט קיבלתי בזרועות פתוחות.

בתחילת המחצבה, אתה יכול לבחון את כישורי הירי שלך על כמה אבטיחים.

שחקנים המשתמשיםDeath Rewindיהיו שלושה חיים בהתחלה, כאשר כל אחד מהם מתמעט כאשר אתה מחייה יועץ מהמתים. איכשהו, השתמשתי בשלושת שלי על אותו יועץ, שלוש פעמים ברציפות, מה שהפך את המכונאי למיותר עבורי במהירות.

למרות שזה היה הרע שלי, ואני אשתמש בזה קצת יותר בזהירות במשחק הבא שלי. כך או כך, זה מרענן לקבל את האפשרות לחזור ולחזור על עקבותיך ולתקן את הטעויות שלך, תוך כדי הצורך להישאר טקטי לגבי מתי ואיפה להשתמש בפונקציה.

בין רגעי הקרב או הבריחה הללו, סצנות מורכבות בדרך כלל מדמויות המנסות לרדת לעומקו של מה שקורה. עם זאת, לפעמים אתה מקבל את המושכות ותוכל לשלוט בחופשיות בדמות שלך. אני לא אהיה הראשון או האחרון שיגיד את זה, אבל ההליכה במשחקים האלה היא בלתי נסבלת.

אני מחזיק בתקווה שמשחקי Supermassive עשויים, יום אחד, להפוך את ההליכה במשחקים שלהם לקצת יותר מהירה או לפחות נוקשה פחות מ-rigor mortis. עבור דמויות כל כך תוססות שנלחמות על חייהן, הן בטוח לא ממהרות להגיע לשום מקום, רוב הזמן.

אין לך ברירה אלא להסתכל על הסביבה, והמחצבה של Hackett היא די נופית

כשאתה הולך בקצב של חילזון, אין לך ברירה אלא להסתכל על הסביבה שלך בזמן שאתה משחק במחצבה. אני מבין שאין טעם למהר, במיוחד כשיש רמזים לחיבור וקלפי טארוט כדי לחזור אל קוראת הטארוט והמספרת הזויה של המשחק, אליזה.

עם זאת, כאשר אני עושה את דרכי דרך הפרק 8 (אשר כוללהרבהשל מדרגות, אגב), אני מרגיש שאני צריך להיות מסוגל לתמרן את הסביבה קצת יותר מהר. לפחות, מהירות הליכה משופרת תהיה נחמדה לפתוח לאחר השלמת המשחק הראשונית.

המחצבה כוללת סביבות יפות וסוחפות שונות ללכת בהן לאיבוד.

אולי היתרון הבלתי מכוון של מהירות הליכה איטית הוא שהנוף כמעט מתחנן בפניך להכניס הכל פנימה. איזו ברירה אחרת יש לך כשאתה בעצם הולך בזמן אמת מצד אחד של יער לצד השני?

למזלנו, הנוף המקיף את המחצבה של Hackett הוא די נעים לעין. מהשקיעה ועד הזריחה, הסביבה פשוט נראית מדהים, וצילומים ממעלה המחנה ומהמים העכורים המקיפים אותו באמת עוזרות לבסס את התפאורה המבודדת (ומזכירים לכם בדיוק למה בני הנוער האלה לא רצים רק לגבעות).

לפעמים, הסצנות קצת אפלות מדי, ובסגנון אמיתי של Supermassive Games, חלק מהבעות הפנים המונפשות של היועצים שלנו בהחלט מוטלות בספק. עם זאת, הגברת הבהירות מעבר להגדרה המומלצת תיקנה את הבעיה שלי עם החושך, וכל ביטוי אנימציה מביך הוא פשוט מוזרות סופר מסיבית בשלב זה.

למרות שכל צורה של אנימציה מביכה יכולה להיחשב כ'רעה', היא לא מרגישה לא במקום במחצבה. למעשה, למרות שזה יכול להתרחק מהטבילה כשאתה רואה דמות באופן לא מציאותי שהקרביים שלה נקרעים מהם משום מקום, זה גרם לי להרגיש יותר חיבה כלפי הכותרת.

סרטי סלאשר הם לא מושלמים, נכון? בעקבות הנוסחה המסורתית של הסרטים הללו, המוות משתולל ולא מציאותי, והוא רלוונטי בכל המחצבה. עד כדי כך, שכל דבר שנראה כמסורבל או לא במקום על המסך יכול להיראות כמקסים בצורה מוזרה, ולפעמים משעשע, בין אם הוא מכוון או לא.

בליבה של המחצבה נמצא צוות שחקנים חביב, כולל היצור שאורב ביער

ככל שאתה מתרגל למחצבה של Hackett ויוצר התקשרויות רגשיות לדמויות, כפי שעשיתי (זו הייתה טעות גדולה מצידי), כל QTE או החלטה מקרבת אותך קצת יותר לקצה המושב שלך.

מכל הדמויות הניתנות לשליטה במחצבה, נאבקתי למצוא סיבה לא לאהוב אף אחת מהן. אפילו לדמויות עם תכונות פחות נחשקות היו תכונות גואלות, וכל אחד היה נעים בדרכו. הם היו מפותחים היטב, וכתוצאה מכך, הפרידה מהם הפכה לקשה יותר והמחצבה, כמשחק, הפכה לרכבת הרים רגשית ככל שהנרטיב התפתח.

אני תמיד אכוון לריצה פציפיסטית עם משחק כמו המחצבה, אבל גזרתי עליי את העבודה שלי, ובסוף הכל היה לי גם הרבה דם על הידיים. בנוסף לזה, יש לי גם כמה מסצנות המוות האכזריות ביותר שנצרבו במוחי במשך כל החיים. המחצבה בהחלט לא מתעסקת בכל הנוגע להגשמת שרטוט חותך הכת סביב מקרי מוות מבולגנים מלאי ערך הלם - גם אם זה מרגיש קצת מגושם לפעמים.

אם אתה לא גדול בלהשאיר את כולם בחיים, זה חג מטורף. סצנות מוות מרושעות מרגישות מזעזעות פי כמה בגלל הטבילה ומי שאתה משקיע בו. הלב שלי עדיין כואב שאהבתם של ניק ואבי, או ג'ייקוב ואמה, לעולם לא תפרח במשחק הראשון שלי, אבל אולי בפעם הבאה.

אחרי שאמרתי את זה, לא חשבתי שהייתי רוצה לשחק מחדש את המחצבה בהתחלה, אבל ההשקעה שלי בדמויות האלה עמוקה עכשיו. אחרי סיום אחד בלבד, אני לא מרגיש שיש לי מספיק תשובות לגבי המחצבה של Hackett. יש עניינים לא גמורים, ואני אוהב את זה. עם תג מחיר כבד שמוצמד למשחק בן עשר השעות, אני שמח שיש גם הרבה יכולת משחק חוזרת על השולחן.

האם האהבה של ניק ואבי תפרח במשחק שלך במחצבה?

בליבו של כל משחק שמביא לנו Supermasive הוא הדמויות שלו, וזה כולל נבל מרושע למיניהם. בדרך כלל, מסתתרת שם מפלצת או ישות רעה שמחכה לצוד את הדמויות האלה כמו טרף. אותו הדבר לגבי המחצבה; ביער האלה, באישון לילה, משהו מפלצתי אורב. עם זאת, יש גם סיפור על האג של המחצבה של האקט שנמשך גם הוא.

היועצים לא מצליחים לתפוס הפסקה; מהתרוצצות עם ציפורניו של היצור, ועד לשמוע את הטונים הרודפים של האגף המשוער לוחש להם. פשוט אין מנוחה עד הזריחה, ואתם הייתם מאחלים שבני הנוער האלה פשוט יישארו בבית עד שתצאו לבית משפחת האקט, שמסתיר עוד כמה סודות משלו שתוכלו לחשוף.

בלי ספוילרים, אי אפשר להכחיש שהתפיסה הפיזית של האולפן על המפלצת הייתה מרשימה תוך שהיא יחסית לא מסורתית, מה שהפך אותה למפחידה וגם לא מוכרת. זה לבדו הופך את המפלצת למפחידה באופן מרענן ברגע שנחשף לראשונה. כשאתם מוצאים את עצמכם מבלים פרקים בניסיון להבין בדיוק מה זה יכול להיות, המפלצת המפחידה הזו בשילוב עם צוות דמויות כל כך מפותח מספקת נסיעה טובה. אז, אם אתם כאן בשביל איזה כיף קיץ של חותכים וקצת ואולי קצת כאב לב, צפוי לכם פינוק.

המחצבה שירתה, כפי שהובטח

המחצבה, למרות שלוליות הדם המתנפצות והמתמדות של הגולגולת, מרגישה כמו משחק נעים, במיוחד כשאני מגיעה לאפילוג. עם Daydream Believer בפיצוץ, רשימה של גורלה של כל דמות מוצגת רגע לפני שהקרדיטים מתגלגלים; כשרוב היועצים שלי מתו, מצאתי שזו דרך קומית אך מקסימה לסיים את זמני במחצבת האקט.

זהו משחק לחובבי האימה והפחדים, במיוחד כאשר אתה רוצה להתכרבל על הספה ולהשקיע מאמץ מינימלי, ועדיין להרגיש כאילו אתה יוצר השפעה מקסימלית. הוא מתבסס על קודמו הרוחני, עד השחר, על ידי הפיכת מערכת ההחלטות שלו לחזקה יותר והענקת שליטה רבה יותר לשחקן.

המחצבה לא חפה מפגמים, אבל היא בהחלט עומדת במורשת של קודמו, עד השחר. זה כיף, זה סוחף, וגורל המחצבה של Hackett באמת בידיים שלך. כמו ברוב המשחקים שפותחו על ידי Supermassive, את The Quarry עדיף לשחק עם הרבה שמיכות להתחבא מתחתן, ואולי חבר להרפתקה דרך מצב הספה שיתוף פעולה איתך. דרוך בזהירות.