סקירת The Dark Pictures Anthology: Man Of Medan - אימה חמי מהנה, למרות הפגמים


אתה הולך בחייך במחשבה שאתה האדריכל של הגורל שלך. שההחלטות שלך חשובות, שאתה יכול לשנות את הנסיבות שלך על ידי ביצוע שיחות חכמות והכנסת השתל. החיים יהיו קצת מדכאים אחרת, לא? אז אתה מתעורר כל יום ועושה כמיטב יכולתך, בתקווה למחר טוב יותר.

אז אתה לא מצליח להדוף את השלישי מתוך שלוש חולדות במהלך QTE ואתה והחברים שלך מתים. מת, חבר. בלי טעינות, בלי רחמים. זה סיימת.

כזה הוא חוט הסכין שעליו חיים הדמויות של איש מדן במשך חמש השעות של סיפורו, בעקבות הצורה והמבנה מהאימה האינטראקטיבית המטופשת הגדולה של Supermassive.עד עלות השחר. כמו עד עלות השחר, הוא מתמקד בחייהם של קבוצה של צעירים הרפתקנים בלתי סבירים שנלכדו בסביבה לא מוכרת. אבל בניגוד לכותר ה-PS4 של 2015, הטעם המדויק של האימה לא נשען כל כך בכבדות על סרטי הנעורים הנדושים של פעם. לצאת עם 'אני יודע על איזה כפתור לא לחצת בזמן בקיץ האחרון', עם סיפור מקורי ומעורב יותר על משלחת צלילה לא מומלצת (לא תמיד?) שהמשתתפים בה מגיעים לצי נטוש של מלחמת העולם השנייה כלי שיט לאחר שנחטף על ידי פיראטים.

צפו ביוטיוב

הן דמויות חביבות גם בלב הסיפור הזה, וזה לא דבר קל לסופר אימה אינטראקטיבי. כל דמות תקבל, בהכרח, החלטות מטופשות שלעולם לא היית מקבלת בחיים האמיתיים, כמו לצאת רחוק יותר למקום המפחיד, למשל. אחרת הקרדיטים היו מתגלגלים 20 דקות כשהם שומעים על סערה נכנסת ומחליטים לארוז את כל הצלילה, ליתר ביטחון. למרות הקפיצות ההכרחיות הללו הרחק מהתנהגות אנושית אותנטית, אתה יודע ודואג לכולם מספיק כדי להרגיש אינסטינקט מטפח כלפיהם.

ההתקנה: אלכס וג'וליה צמד הכוח המילניום מביאים איתם את אחיהם בהתאמה בראד וקונרד ושכורים את פליס, קפטן הסירה הזועם, כדי להפליג לעבר מטוס מפציץ הרוס על קרקעית האוקיינוס. ובאופן טבעי הם נותנים לך תמונת מצב שימושית של האישיות שלהם בפעם הראשונה שכל אחד מהם פותח את הפה. אלכס תלמיד בית הספר לרפואה בעל ביטחון עצמי בשקט. בראד האח הקטן והחרד. ג'וליה הילדה העשירה שלא אוהבת להמשיך בעניין. קונרד, חכה רגע, זה שון אשמור! ופליס, המיועד 'אף פעם לא היה צריך לבוא לכאן'.

האינטראקציות שלהם זה עם זה - או ליתר דיוק הבחירות שלך לגבי האופן שבו הם מדברים זה עם זה - נושאות השפעות עדינות על מערכות היחסים והאישיות שלהם. הראשון יפה עד קל לעקוב אחריו - התנהג כמו זין כלפי דמות מסוימת והדיאלוג שלהם כלפיך הופך לקפוא יותר. הדגימו שיש לכם גב, ותמלאו את סרגל היחסים הזה והם יהיו אדיבים יותר עם המילים שלהם אליכם. עד כמה שהצלחתי לומר, מערכות יחסים לא ממלאות שום תפקיד משמעותי בפעימות הסיפור או המשתנים העיקריים שמחליטים מי חי או מת. לגבי אישיות, למען האמת אני מבולבל. במשך רוב המשחק הראשון שלי עם בראד, שתיים מתכונות האישיות שלו היו אמיתיות ומטעות.

הפעם יש הזדמנות להתיידד ולשחק דרך הכל גם בשיתוף מקומי או מקוון. החוויה לא משתנה מאוד ממשחק סולו אם כן - מכיוון שסצנות רבות מתרחשות בו-זמנית ב-Man of Medan, אתה פשוט מנגן את האחת או את השנייה בשיתוף פעולה ולא את שתיהן ברצף כשחקן בודד. מבחינה קונספטואלית זה עובד, אבל למען האמת זה ממש חבלן אווירה שיש מישהו אחר במשחק. אתה נוטה יותר להוציא את החפצים מכל פיסת דיאלוג של חמי, ופחות סביר להניח לגילויי המבשר לחלחל פנימה. בנוסף, זה קצת סיוט להסתובב במקומות צרים עם זוויות צילום אמנותיות כאשר יש שניים מכם. בקיצור: שחקו לבד בריצה הראשונה שלכם כדי לקבל את החוויה הטובה ביותר.

סקירת משחק כזה היא, כמובן, ללכת על חבל דק בין ספוילרים וטשטוש לא מועיל, כי הפרטים של הסיפור הם כל החוויה. וכבר נתתי את החולדה QTE, נכון? מה שאני אגיד זה שזה לא כמעט טיפשי כמו שזה נראה בהתחלה. הפיתולים והפיתולים של איש מדן הם אינטליגנטיים ומשביעי רצון, גם אם הם מועברים בטלגרף קצת בוטה מדי - אתה תמיד תקדים כמה צעדים לפני השחקנים האומללים שלך בהבנת הדברים, במיוחד אם אתה לוקח את הזמן לקרוא האותיות והחפצים מנוקדים לאורך המשחק. עם זאת, זה מרגיש כמו מאמץ בוגר יותר מאשר עד השחר, לוקח את עצמו יותר ברצינות ומזמין אותך לעשות את אותו הדבר. יש פחדי קפיצה, כן, אבל האימה האטמוספרית המצטברת לאט היא ההישג האמיתי בהימור המפחיד של איש מדן.

זה גם נעזר יפה על ידי קטעי ביניים בהשתתפות האוצר (פיפ טורנס). כאן Man of Medan מראה הערכה למצגת אנתולוגיית אימה קלאסית, כשהוא חוזר אל Alfred Hitchcock Presents, The Veil ו-The Twilight Zone. כמו המגישים בתוכניות ההן, האוצר יודע יותר ממך. הוא יודע יותר מהדמויות שאת חייהן אתה משתעשע איתם. וכמשמר ההתרחשויות האפלות במה שמרגיש כמו חלום או ממלכה אחרת, הוא משועשע קלוש מכל זה. משוחק ומוצג מצוין, הוא גם משמש, אתה חושד, כקו דרך בין זה לפרקים אחרים באנתולוגיה של Dark Pictures.

אתה כבר יודע מה הבעיות. קצבי פריימים ברמת Flipbook (לפחות ב-PS4), QTE מקריים לכאורה שבסופו של דבר משפיעים בצורה עצומה על הסיפור, ויותר מדי הסתובבות ללא אירועים. אלו היו הסכנות האמיתיות של עד השחר, והן נדבקות לאיש מדן כמו דבק. מה שמתסכל במיוחד הוא המאמץ הכפול של ה-FPS הנמוכים וה-QTES עם הימורים גבוהים בצורה מטעה: זהכָּךקל להזיז לחיצה על כפתור מתוזמנת ברצפי 'הישאר רגוע' התואמים לקצב, מכיוון שהקצב שבו מופיעות הנחיות כפתורים על המסך אינו אופייני לרמזי האודיו של פעימות הלב שאתה אמור להסתנכרן איתם. כי כל זה קורה בערך 15 פריימים לשנייה. אותו דבר לגבי QTEs פשוטים יותר שבהם הנחיות כפתורים קוראות לך לפעולה מהירה אך פשוטה, אך הן מטרידות במיוחד ברצפים הקודמים.

צפו ביוטיוב

אבל ההצגה הראשונה היא בעצם יותר נסיון. זה היום הראשון של ביל מאריי בפאנקסוטאוני. מעונות הקולג' של אשטון קוצ'ר לפני שהוא מתחיל לקרוא את היומנים האלה. ה'משחק' הוא בהבנת כל התמורות של הפעולות שלך והנדסת התוצאה הרצויה שלך. איש מדן זורק לך עצם בהקשר הזה דרך Life Bearings, הנגיש בתפריט הדמויות. כאן המשחק מפרט מהם המשתנים הגדולים, וכיצד הפעולות שלך השפיעו על התוצאה של כולם. אז אם דמות X מתה במשחק הראשון שלך בגלל שקיבלת את החלטה Z ב-Life Bearing Y (סלח לי, אני מאוד משתדלת לא לקלקל שום דבר), אתה פשוט קופץ חזרה למשחק שני ומבצע שיחה אחרת כשזה המצב עולה שוב.

עם זאת, בדומה לגיבורים הטראגיים של Groundhog Day והאיכות הבלתי ניתנת לערעור שלו, אפקט הפרפר, אתה מגלה במהרה שחזרה אחורה בזמן כדי לתקן טעות אחת מובילה לעתים קרובות לשורה של חדשות. זה שוב בגלל היעדר שילוט - או תראה, בואו פשוט נקרא לזה QTEs מטעה בכוונה - המנוקדים לאורך כל המשחק. לא צחקתי כשאמרתי שעכברוש אחד עשה לי ולכל חבריי שנותרו בחיים בגלל לחיצה אחת על כפתור שגוי בזמן. חמש דקות לסיום המשחק.

לאחר השלמת משחק אחד, תוכל לבחור פרקים ספציפיים לקפוץ חזרה לנקודה מסוימת, אבל לעשות זאת מרגיש יותר מדי כמו עבודה קשה אם אתה נכנס בהרגשה כאילו רימו אותך בגלל תוצאה שתכננת אותה בקפידה. המקום הראשון. דברים כמו חוסר היכולת לדלג על קטעים או קטעי מהירות ששיחקת כבר כמה פעמים באמת מתחילים להרוס.

אז זה... אתה יודע - טוב? כֵּן. למרות הצעדים השגויים הטכניים והאינטראקטיביים שלו, כדאי מאוד לצאת למסע בתוך איש מדן. אם יש לך אפילו את הנקודה הקלה ביותר עבור ה-press-X-'em-ups של Quantic Dream, זו אמברוזיה - סטיילינג קולנועי וקצב מרתק ללא צוות SWAT או סצנת עירום מיותרת באופק. אם עצם האזכור של הדרמות האינטראקטיביות של דייוויד קייג' גורם לך לנסח ציוץ שאתה די בטוח שיזכה אותך באיסור זמני, זה לא יסחוף אותך. באופן אישי, אני באמת נרגש לתשלומים עתידיים של Dark Pictures. ואני עדיין משחק את איש מדן, מגלה את המלכודות והמזימות הנסתרות שלו, למרות התסכולים שלי ממנו.

גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 4.