The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition היא, לעת עתה, שדרוג לאחור יקר

עדכון: 27/03/23 - נבדק תיקון

לאחר פרסום מאמר זה, Private Division אכן שחררה עדכון ביצועים כפי שהובטח וכרגע עובדים על אופטימיזציה נוספת של המשחק. אנחנו יכולים לדווח שהמצב ב-PS5 לפחות טוב יותר, בוודאי הרבה יותר ניתן לשחק, והמשחק מפעיל VRR עכשיו, מה שעוזר להחליק את הדברים אם יש לך מסך מסוגל. אבל זה עדיין בולט בצורה ניכרת בעולם הפתוח, עד לנקודה שבה עדיין היינו ממליצים להישאר עם הגרסה המקורית, שהייתה לה עדכון של 60 פריימים לשנייה בקונסולות לפני זמן מה ועדיין נראית נהדר.


לא רציתי לכתוב את המאמר הזה. רציתי לכתוב מאמר עם כותרת בנוסח"עִםסטארפילדאושרה שישה חודשים משם, רימאסטר העולמות החיצוניים הזה יעשה לך יפה מאוד". או משהו. כִּיהעולמות החיצוניים, ה-RPG הנועז, המחובר למרחב ומודע לעצמו להפליא של Obsidian, שיצא בסוף 2019 בסוף 2019, הוא משחק פנטסטי.

זה נהדר. מעין המשך רוחני ל-Fallout: New Vegas שמביא יקום מדעי רטרו-עתידני חדש לגמרי לפנתיאון של משחקי ה-RPG המערביים, שבו הנתונים הסטטיסטיים באמת חשובים, ובדיקות הדיבור הן חיוניות לחוויה בדיוק כמו האקדח הגדול ביותר. אהבתי את זה בזמנו, שמחתי כשהם הוציאו תיקון לשיפור הביצועים לקונסולות מהדור הנוכחי שנה לאחר מכן, ושמחתי אפילו יותר כשהכריזו על ההמשך.

מהדורת Spacer's Choice מבטיחה שיפור חזותי וביצועים. טוויסט הלם: ההבטחה הזו בהחלט לא ממומשת כרגע.צפו ביוטיוב

רימאסטר שייתן לנו למעריצים מסוג זה משהו ליהנות ממנו בזמן שאנו מחכים ל-TOW2 (וסטארפילד, כמובן) נראה כמו הימור בטוח כל כך. המוציא לאור סיפק בנדיבות קוד PS5 לבדיקה, ולא יכולתי לחכות כדי להיתקע שוב.

ואז העזתי להזיז את מקל האצבע הימני בחוץ, ולבי שקע: הקצב הוא, למען האמת, שירותים. בדרך כלל המהדורה הזו נופלת בהרבה ממה שהייתם רוצים מרימאסטר, אבל לכל הפחות, הייתם מצפים שמשחק מהדור האחרון מלפני ארבע שנים ישמור על 60 פריימים לשנייה במה שהוא מכנה בשאפתנות "מצב ביצועים".

זה לא. כעת, אנו יכולים לאמת את מצב ה-PS5 ממקור ראשון, אך דיווחים רבים על בעיות ביצועים בכל הפלטפורמות. ולזכותו של המוציא לאור, הם הכירו בבעיות הללו והבטיחו תיקון בבוא העת (אנחנו לא בטוחים מהציוץ הזה אם התיקון האמיתי מגיע בשבוע הבא, או רק הערות התיקון).

הצוות שלנו עובד על תיקון למחשבים ולקונסולות כדי לטפל ברבות מהבעיות החזותיות והביצועים המדווחות על ידי שחקנים. אנו מעריכים מאוד את סבלנותך ונוכל לשתף איתך את זה ואת הרשימה המלאה של הערות התיקון לפני סוף השבוע הבא.https://t.co/xXiMqpiDyX

— חטיבה פרטית (@PrivateDivision)9 במרץ 2023

מה שגורם לקצב הפריימים הלא עקבי עד כדי כך הוא ניחוש של מישהו. בעיות קומפילציה של Shader הועלו כסיבה אפשרית, אבל משהו השתבש מאוד אם אתה נתקל בבעיה זו בקונסולות. אני מקווה שהם יכולים לתקן את זה, כי כרגע זה בעצם בלתי ניתן לשחק אם גמגום בלתי פוסק מפריע לך. מה שצריך. במיוחד אם יש לך טלוויזיה בעלת יכולת VRR, מה שכן, ולמרבה הצער זו תכונה שלא מנוצלת לחלוטין במבנה הנוכחי, אפילו כשההחלפה מופעלת באפשרויות התצוגה של ה-PS5.

הפתיחה נראית מבטיחה, עד שתעזו להזיז את המצלמה.

בין אם אתה מוטרד מגמגום ובין אם לאו, מה שלא ניתן לוויכוח הוא העובדה שזה לא נראה טוב עבור המוציא לאור. פרויקט הרימאסטר הזה כבר הרים גבות בגלל התמחור הדק שלו: אפשרות שדרוג בתשלום של £10 זמינה למי שכבר הבעלים של המשחק המקורי המלא ושני חלקי ה-DLC. עבור רבים מאיתנו ששיחקו את המקור באמצעות Gamepass, וקנו את ה-DLC למעלה, זה לא כשיר. מחוץ לשדרוג בתשלום, מדובר במהדורה במחיר מלא ב-49.99 ליש"ט (לא בדיוק המחיר המלא של כותר 70 ליש"ט, אבל מחיר מלא מספיק לפי הסטנדרטים של רוב האנשים שהייתי מהמר). לטעון דרך האף עבור גרסה שאפילו לא פועלת כמו הגרסה הקיימת רק מרכיב את ה-p**s-take.

אלמלא בעיות הביצועים, שאולי לא יהיו גורם בקרוב, עדיין יהיה קשה להמליץ ​​על כך ממה שראינו עד כה בשעות הפתיחה של המשחק. זה לא אומר שהשינויים האמנותיים גרועים בכל הלוח, אבל הרבה מהם נראים לא נחשבים.

צילומי רחב הם המקום שבו ה-Remaster באמת זורח. למרבה הצער, זה פחות או יותר האזור היחיד שבו הוא זורח.

ראשית, הטוב. מֵעֵין. השינוי הבולט ביותר הוא התאורה: במהדורת Spacer's Choice היא חמה יותר, פחות שטוחה ויותר קונטרסטית. גם המרקמים בדרך כלל קצת יותר חדים, ויש כמות מפתיעה של גיאומטריה ששונה מאוד מהמקור: תצורות סלע שלמות קיימות כעת היכן שלא היו קודם לכן. יש הרבה יותר עלווה, ומעברים פחות קשים יותר בין שבילי עפר לדשא משני הצדדים. כשאנחנו מדברים על נופים, הרימאסטר נראה הרבה יותר יפה בהשוואות A/B.

איים מרחוק נראים הרבה פחות lo-fi עכשיו, והים נמתח בצורה משכנעת אל האופק במקום להפוך לטלאים של אריחי מים אחידים, כפי שימים במשחקים ישנים נוטים לעשות. גם מבנים מעשה ידי אדם נראים מעט מטופחים, עם מרקם חד יותר והצללה בולטת יותר המוסיפים כישרון דרמטי לבניינים ולחלליות כאחד.

הקרקע הרבה יותר מפורטת בשביל לאדג'ווטר, ופרטי רקע כמו הר הגעש מרחוק הרבה יותר דרמטיים.

לרוע המזל, הכיוון החדש הזה עם התאורה אינו עושה צדק כלל. וזו בעיה גדולה למשחק שבו אתה מבלה הרבה זמן בצ'אט עם אנשים. הרבה דגמי דמויות שונו והמרקם שלהם שופץ על מנת להוסיף פרטים נוספים לפנים של אנשים ולבגדים שלהם, אבל ביותר מכמה מצבים, דגם התאורה החדש הטיל את פניהם בצורה מביכה בצל, מטשטש את עיניהם והופך את מערכת שיחה למען האמת פחות מושכת לאינטראקציה.העולמות החיצונייםיש לו הרבה משחק דיגיטלי נהדר ל-RPG, עם פרצופים אקספרסיביים ועיניים דמויות חיים, וחבל שלשיפוץ הקנאי של התאורה של המשחק יש הרגל לטשטש אותו, או גרוע מכך, להאיר אותו בצורה לא מושכת להפליא.

זה ברור עם ה-NPC הראשון שאתה פוגש במשחק עצמו, והדבר המדאיג בזה הוא שהוא יושב במערה מוארת היטב. בְּתוֹך הַבַּיִת. במקום שהתאורה על פניו אינה נתונה לחסדי יום/מחזור אור. למפתחים יש שליטה מלאה עד כמה פניו ברורות וקריאות, ובכל זאת, גארד פלהם מוצק כאן באור כל כך לא מחמיא – כשפניו מפוצלים לשניים על ידי בוהק חריף, ועיניו נמסות בחושך – עד שהמפגש הזה פשוט לא משחק טוב כמו ב-2019. אמפתיה מוקרנת דרך העיניים, והדמות הזו אמורה לעבור משבר. עכשיו, זה לא כמעט ברור - והשחקן לא ירגיש כלום כשבסופו של דבר הם יורים לו בראש שלא לצורך וייקחו את כל הדברים שלו.

ההצללה של פלהם 123

המראה של הרימאסטר הזה מתקרב בצורה מסוכנת לסוג הטיפשות שקורה כשמישהו עם מעט חוש לכיוון אמנותי מתחיל להוסיף המון אופנים "ריאליסטיים" ל-Skyrim. אתה מכיר את סוג הדברים. חבילות טקסטורה סרוקות תמונות ב-4K שאינן ממש משתלבות עם הסגנון המקורי. אופני תאורה ומזג אוויר שמתהדרים בריאליזם שובר ה-GPU שלהם, אבל הם פשוט לא נעימים בהשוואה למערכות המתוכננות המומחיות שהם מחליפים. הקרבת קוהרנטיות וניואנסים על מזבח השיפורים הטכניים השטחיים.

זה לא ממש גרוע כמו זה, אל תבינו אותי לא נכון, אבל השינויים המוצגים אכן מפגינים את אותה התעלמות סתמית מהבחירות האמנותיות שנעשו ביצירה המקורית. וחבל, כי הגינון המשופר אכן נראה די נחמד. אבל העלות גבוהה מדי, במיוחד עם בעיות הביצועים העגומות בחשבון.

קשה להשוויץ בדמויות עם פירוט גבוה יותר אם לא מדליקים אותן כראוי.

זה גם, למרבה האכזבה עבור בעלי PS5, לא עושה שום שימוש מובחן במערך התכונות של DualSense. יש את הרטט המוזר כשמשהו מתפוצץ, בטח, אבל זה מאוד חד. לא קורה כאן שום דבר ש-N64 rumble pak לא יכול היה להשיג בצורה משכנעת באותה מידה.

בקיצור: מהדורת Spacer's Choice היא כישלון מרהיב במצבה הנוכחי, ולמרות שיש תיקון ביצועים בדרך, אני עדיין ממליץ להישאר עם המקור, בין אם אתה חדש במשחק ובין אם לא. אנו נוציא עדכון בשבועות הקרובים לאחר שהתיקון יתחיל.