למפתחי העולמות החיצוניים יש דבר אחד שהם ישנו לגבי המסע המפורסם ביותר של Fallout 3

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

"כוחו של האטום" עשוי להיות מסע ה-RPG המפורסם ביותר בהיסטוריה.זה מסע שמצוטט תמיד בכל פעםFallout 3עולה בשיחה, בדרך כלל כדוגמה המובהקת ביותר לאופן שבו הבחירות האישיות שלך יכולות להשפיע על ההצגה שלך.

למסע הזה יש לפחות מבקר אחד, גם אם מחשבותיו מוטלות בשבחים עבור Fallout 3 בכללותו. לאונרד בויארסקי, שעזר ליצור את Fallout המקורי, מרגיש שהמניעים במסע יכלו להיות חזקים יותר.

"אני חושב שזה היה מרשים מבחינה ויזואלית. אני מרגיש שצריכה להיות קצת יותר מוטיבציה מאחורי הסיבה שמישהו רצה לחבוט אותו", אומר בויארסקי. "אבל אהבתי לשחק ב-Fallout 3. זו הייתה הפעם הראשונה שיצא לי לשחק ב-Fallout RPG שלא הייתי מעורב בפיתוח. אז זה היה מאוד מעניין, וקצת קינאתי שהם עושים משחק ראשון- אדם, 3D Fallout מלא ואני לא הייתי זה שעומד מאחורי זה, לפחות מבחינה אמנותית."

למקרה שאתם לא זוכרים, "כוחו של האטום" גרם לכם לעשות בחירה ברורה: לפרק את הפצצה הגרעינית שנמצאת בתוך מגטון, או להפעיל אותה ולמחוק את אזרחיה מהמפה. זה נחשב למסע המובהק של Fallout מכיוון שהוא כולל גרעין; הוא כולל מעט פרשנות חברתית (המסית להרס של מגטון הוא בעל נדל"ן מקומי שרוצה נוף טוב יותר), ויש לזה השלכות מרחיקות לכת. זה מסיר נקודת ציון מרכזית מהמפה, מביא למותם של כמה דמויות, והופך מספר רב של קווסטים לבלתי נגישים.

"הרבה אנשים אהבו את זה", אומר בויארסקי.

השפשוף, כך נראה, הוא משחק התפקידים בפועל. למה לפוצץ את מגטון? כי הפרס הוא סוויטת פנטהאוז במגדל טנפני? כי אתה פסיכופת שנהנה משחיטה המונית? זה כנראה לא בגלל שאתה אוהב את אליסטר טנפני, זבל זקן שצלף על מבקרים מסוויטת המגדל שלו ומתואר כבעל "טירוף השמור לעשירים המגונים". כנראה שאתה - כשחקן - רק רוצה את ההתרגשות של לחיצה על הכפתור האדום הגדול ולראות משהו מתפוצץ.

הערותיו של בויארסקי, ושל המעצב הנרטיבי ניתאי פודר, שופכות מעט אור על הפילוסופיה שלהם בעיצובהעולמות החיצוניים- RPG דמוי Fallout ששוחרר על ידי Obsidian בשבוע שעבר. יש לציין שגם לעולמות החיצוניים יש בחירה גדולה בשלב מוקדם, בנוגע לאן להסיט את הכוח. ישנן קהילות מרובות עם השקפות שונות, ואתה בעצם צריך לבחור באיזו מהן לגבות (אם כי יש דרך שלישית אם אתה עובד אותה נכון).

בקבלת החלטה כזו, מעצב הנרטיב של The Outer Worlds, ניתאי פודר, אומר שהצוות רוצה שהשחקנים ירגישו כאילו לבעלי העניין בכל צד יש מניעים מוגדרים ומורכבים בבירור. "באמרלד וייל, אנחנו תמיד חושבים על המניעים האמיתיים מאחורי הדמויות הראשיות מאחורי כל אחת מהפלגים האלה. אנחנו לא מתייחסים אליהם רק כאל דוברים. אנחנו מתייחסים אליהם כאילו, אם הם היו אמיתיים, איך הם היו מרגישים איך הם יגיבו למצב שלהם, איזה טיעון הם יטענו לשחקן כדי להעמיד אותם על הצד שלהם, הבחירה קצת יותר מעניינת, קצת יותר קשה?

צפו ביוטיוב

העולמות החיצוניים נוקטים בגישה זו מכיוון שמערכות כמו כלכלה ופילוסופיה אינן קיימות בהיעדר אנשים, אומר בויארסקי. "בסופו של יום, אלה אנשים שנוהגים בדברים האלה. אנשים טובים ינסו לעשות דברים טובים, ואנשים שיש להם מטרות מרושעות ינסו לעשות דברים רעים. אבל אף אחד אינו טוב גרידא, או רשע גרידא , וזה מהדהד עם אנשים, אנחנו מרגישים, אם יש לך מניעים אמינים במצב אבסורדי".

בקיצור, היכן שההרס של מגהטון מופעל על ידי זקן מרושע בצורה מצוירת - קצת פרשנות חברתית על איך העשירים יכולים להיות נוראים (לא ראויים לאור האקלים החברתי של היום) - העולמות החיצוניים מכוונים למה שהם המפתחים התקווה היא סיפורים רב-שכבתיים יותר. אם הם מצליחים זו שאלה אחרת, אם כי להרבה אנשים היו דברים נחמדים לומר על הכתיבה של העולמות החיצוניים עד כה.

אני מניח שזה מדבר על ההבדל בפילוסופיה בין בת'סדה לאובסידיאן. במקום שבו Bethesda מתמקדת ביצירת סביבת ארגז חול פתוחה עבור שחקנים לחקור ולתפעל כאוות נפשם, Obsidian מתמקדת הרבה יותר במשחק תפקידים במובן השולחני של בית הספר הישן. במשחק שבו סוכנות השחקנים היא המלך, המניעים אינם חשובים כל כך מכיוון שהמטרה הסופית היא חופש בחירה מוחלט; ואילו בעולמות החיצוניים, מעודדים אותך לאמץ את הדמות שלך במלואה. ההבדל הזה בפילוסופיה משתקף אולי בצורה הברורה ביותר במשימות כמו אלו שנקבעו ב-Emerald Vale וב-Megatons.

אם תרצו לשמוע עוד על הנושא הזה, תוכלו למצוא את שאר השיחה שלי עם פודר ובויארסקי בפרק האחרון של Axe of the Blood God, הפודקאסט RPG שלנו. העולמות החיצוניים זמין כעת למחשב, Xbox One ו-PS4.