הגיימר בתור הליבה: Loftis של Xbox One לקראת 2015 ואילך

מנהלת ההוצאה לאור של אולפני מיקרוסופט, שאנון לופטיס, מדברת על מערך חג המולד המעולה של Xbox One, כיצד שילוב המשחקים של Windows 10 יפשט את חייך, ומדוע מעולם לא היה זמן טוב יותר להיות גיימר Xbox.

"אנחנו שומרים על גיימרים במרכז כל מה שאנחנו עושים, ומה שגיימרים אומרים לנו זה שהם אוהבים שוברי קופות, שהם אוהבים תוכן עמוק ומרתק. הם אוהבים שיש להם מגוון רחב של תוכן. זה באמת מה שהתמקדנו בו. "

Xbox הייתה בבעלות Gamescom 2015, שינוי נעים מהנורמה. מיקרוסופט ערכה באופן מסורתי מסיבות עיתונאים גדולות בתערוכה הגרמנית כגלגולה הקודם כועידת המשחקים בלייפציג, אך נסוגה ממופע הבמה ל"חלונות ראווה" קטנים יותר בעוד שסוני המשיכה לארח תערוכות גדולות ואמנותיות עם השפעה רבה. עם זאת, עם מעבר ועידת הפלייסטיישן האירופית המרכזית לשבוע המשחקים בפריז השנה, הדרך הייתה ברורה עבור Xbox ו-Windows למלא את משבצת הפרומו המובילה של Gamescom.

מיקרוסופט לא אכזבה,בכותרת ההודעה שלHalo Wars 2, מציגה עכשיו-יפההפסקת קוונטים, מקדיש קטע טוב למשחקי אינדי ונצמד בנחישות לתוכנה על פני מצגת עמוסה של 90 דקות.

פגשנו את שאנון לופטיס, ראש מחלקת ההוצאה לאור של אולפני מיקרוסופט, טרי מההכרזה הבימתית שלה על העונה השלישית של קילר אינסטינקט בקלן. המסר שלה היה ברור: המשחקים כאן, מיקרוסופט עוסקת רק בגיימרים, ויש עוד הרבה מה לבוא.

VG247: אז. Halo Wars 2!

שאנון לופטיס:כֵּן! חדשות גדולות!

מרגש מאוד. האם תוכל לספר לנו על החשיבה מאחורי הפרויקט ומדוע בחרת ב-Creative Assembly?

ובכן, כחברה פיתחנו את האסטרטגיה שלנו כך שתכלול יותר דמוגרפיה רחבה יותר של משחקים, ובמקור פיתחנוהֵלמלחמות לקחת ז'אנר שהיה קיים בעיקר במחשב האישי ל-Xbox. מה שמצאנו הוא שיש לו משיכה בשתי הפלטפורמות. מאז שהשקנו את Windows 10 ב-29 ביולי, עם Xbox מובנה כחלק ממערכת ההפעלה הליבה, זו הייתה פשוט החלטה טבעית לחלוטין לחזור עם Halo Wars 2.

בנוסף, אנשים ביקשו את זה.

האם Halo Wars עבד עבורך כמשחק Xbox?

לעבוד אצלנו? כן, זה היה להיט ענק. זה היה פופולרי מאוד. זה היה מבחן עיצוב לא טריוויאלי, לקחת את התשומות עבור RTS ולהחיל אותם על המסוף. זה היה מבחן העיצוב העיקרי שהקבוצה לקחה על עצמה, ואני חושב שהמעריצים אהבו את זה.

היית מאוד פתוח היום על המפגש של Windows 10 ו-Xbox One. ברור שזה תמיד היה חלק מתוכנית המשחק של ה-Xbox, אבל איך אתה מרגיש לגבי יציאה לציבור עם האסטרטגיה חוצת הפלטפורמות?

אני סופר נרגש מזה. עבורי, כגיימר, זה אומר שיקום המשחקים שלי הפך להרבה יותר מכיל. אני לא צריך לבחור בין החברים שלי למשחקי המחשב האישיים והחברים שלי למשחקים ב-Xbox: כולם אותם חברים עכשיו דרך אפליקציית Xbox ב-Windows 10.

שימוש ב-Windows 10 הוא USP ענק עבורך. האם אתה מתכנן לבנות על זה בעתיד?

בְּהֶחלֵט. Windows 10 היא מערכת ההפעלה הראשונה שיצרנו אי פעם הבנויה כשירות לחלוטין. זה אומר שבאותה מידה שהיינו ב-Xbox, אנחנו יכולים לקבל משוב מגיימרים ולהשאיר גיימרים במרכז כל מה שאנחנו עושים, ולספק עדכונים לכל התכונות ב-Windows 10 כדי לפתח כל הזמן את יכולות המשחקים שלנו, היכולות החברתיות שלנו , נותן לאנשים את ההזדמנות למתג את עצמם כגיימרים מומחים באינטרנט, להכיר אנשים חדשים ולעסוק בתוכן בצורה הרבה יותר עמוקה.

דיברת היום הרבה על פיתוח אינדי, הרבה יותר ממה שדיברת ב-E3. עד כמה האינדי חשוב למיקרוסופט?

מפתחי אינדי חשובים להפליא. כמה מהטרנדים החשובים ביותר וכמה מהשינויים המשמעותיים ביותר שקרו בעשר השנים האחרונות הגיעו מפיתוח אינדי. אנחנו עובדים עם מפתחי אינדי די קרוב עכשיו כבר כמה שנים. אני חושב ששלחנו ערכות פיתוח ליותר מ-1,000 שותפים בשלב זה. יש לנו 150 משחקים המגיעים מ-ID@Xbox ל-Xbox One, והכרזנו היום על 30 משחקים עבור Windows 10. אנחנו רק רוצים להצמיח את המערכת האקולוגית הזו, להרחיב את ההזמנה למפתחים רבים ככל האפשר להביא את הרעיונות הנהדרים שלהם לגיימרים ב-Windows ו-Xbox.

אני רוצה לשאול אותך שאלה ספציפית לגבי איך גרסאות המחשב האישי של משחקי ID@Xbox הולכות לעבוד. אני מניח שהם יהיו זמינים דרך חנות Windows. האם זה נכון?

כֵּן.

אז תוכל לקנות אותם דרך Windows. האם תוכל לקנות אותם גם דרך אפליקציות Windows אחרות, כמו Steam?

אנחנו לא מדברים היום על אילו חנויות אילו משחקים יהיו זמינים. אנחנו יודעים שגיימרים נמצאים בכל מקום. אנחנו רוצים לעשות הכל כדי להביא כמה שיותר אנשים לכמה שיותר משחקים.

לא דיברת על HoloLens היום בכלל.

נכון.

האם יש סיבה ספציפית למה, או שהרגשת כאילו אמרת מספיק על זה ב-E3?

אתה יודע, למעשה היינו באירופה במשך רוב יולי. היו לנו HoloLens בקאן והיו לנו HoloLens ב-MineCon. היום באמת רצינו להתמקד בהרכב הכי גדול בהיסטוריה לאקסבוקס בחג הזה ואז להרחיב את זה אל העתיד, לתוך 2016, עם משחקים כמו Scalebound, Quantum Break, Killer Instinct ופיצוח. אנחנו מאוד נרגשים לגבי HoloLens ואנחנו ממשיכים לפתח אותה, אבל היום היה הכל על 2015 ו-2016 ב-Xbox וב-Windows.

אז בוא נדבר על מערך הרבעון הרביעי של 2015. אני מאמין שיש לך תואר משולש בכל חודש מעכשיו ועד חג המולד?

כֵּן. זה זמן מצוין להיות גיימר Xbox.

"ההבטחה לגיימרי Xbox היא שאנו מחויבים מאוד לספק להם מגוון רחב של משחקים באיכות גבוהה... שישנה מחויבות ארוכת טווח, ארוכת טווח, עמוקה להבאת תוכן חדש ללא הרף."

ברור שאתה עומד בתור מול סוני, שלפי רוב המדדים נראה שיש לה מערך חלש השנה. האם אתה רואה בחג המולד הזה הזדמנות? האם אתה רואה בזה נקודת מפנה עבור Xbox One?

אנחנו שומרים על גיימרים במרכז כל מה שאנחנו עושים, ומה שגיימרים אומרים לנו זה שהם אוהבים שוברי קופות, שהם אוהבים תוכן עמוק ומרתק. הם אוהבים לקבל מגוון רחב של תוכן. זה באמת מה שהתמקדנו בו, במיוחד אולפני מיקרוסופט וארגון הצד השלישי שלנו.

התמקדנו בהבאת כמה שיותר תוכן, כמה שיותר משחקים. אז כן, 2015 הוא ליין אפ מדהים, עם Halo 5: Guardians, Gears of War: Ultimate Edition, Forza Motorsport 6, Fable Legends שיגיעו ל-Windows 10 ול-Xbox,עלייתו של הטומב ריידר, כל שוברי הקופות כמו Call of Duty ו-Fallout, וכמובן,FIFA 16 מגיע ל-EA Early Access.

אז אנחנו מרחיבים את זה לתוך 2016, החל מעונה 3 של Killer Instinct במרץ, שזו הייתה הזכות שלי להכריז היום. לא יכולתי להפסיק לצחקק כשהייתי שם למעלה. אז אנחנו עוברים ל-Quantum Break ומסגרת הזמן של החגים עם כותרות כמו Crackdown ו-Scalebound. יש פשוט כמות בלתי נתפסת של תוכן.

אחד הדברים שאני אוהב בעבודה שלי הוא שאני יוצא לעבוד עם מרחב מדהים של מפתחי משחקים, ויש לנו מערכת אקולוגית נהדרת עבורם. הם אוהבים להביא את התוכן אלינו.

אנחנו רואים את Quantum Break מקבל הרבה באז. נראה שאנשים באמת נרגשים לזה. אין ספק שמדובר בחדשנות, אבל מה לדעתך יהיה הקרס העיקרי שלו?

Remedy הוא מפתח מדהים, ויש להם היסטוריה של 20 שנה של מספר סיפורים בדרכים מאוד ייחודיות. לסאם יש כבר מזמן חלום לראות עלילה מנקודת מבטן של שתי דמויות שונות, בחור טוב ובחור רע. Quantum Break, הסיפור האינטראקטיבי, הוא של ג'ק ג'ויס, הבחור הטוב. הסיפור הליניארי מסופר מנקודת מבטו של האיש הרע. בלי לתת יותר מדי מהעלילה, מה שאתה עושה באינטראקטיבי משפיע על מה שקורה בלינארית, ואז תראה את זה משתקף באינטראקטיבי כשתשחק.

שניהם באיכות משולשת. ראיתהשחקניםהכרזנו היום: איידן גילן, שון אשמור, דומיניק מונהאן, לאנס רדיק. שניהם עומדים בפני עצמם בתור יצירות יצירתיות, אבל כשהם מצטרפים זה רק מכפיל את האפקט.

האם אתה חושב שיש לך משחק בודד שלדעתך שווה לקנות עבורו Xbox One בשלב זה, או שאתה רואה את ההרכב כמשכנע בשלמותו?

ההבטחה לגיימרי Xbox היא שאנו מחויבים מאוד לספק להם מגוון רחב של משחקים באיכות גבוהה. אני חושב שמספר עצום של אנשים יגיעו לפלטפורמה של Halo 5, במיוחד עם אליפות העולם של Halo. אבל הדבר הגדול בלהיות גיימר ב-Xbox וב-Windows 10 הוא שישנה מחויבות ארוכת טווח, ארוכת שנים, עמוקה להביא ללא הרף תוכן חדש.

הודעת התאימות לאחור שלך ב-E3 התקבלה מאוד. איך אתה רואה את היכולת לשחק משחקים ישנים יותר?

כשאני חושב על תאימות לאחור אני חושב שזה סיפור מעניין עבור קהילת ה-Xbox 360. האנשים האלה עדיין מאוד פעילים, ואני חושב שהם אוהבים את המשחקים שלהם. הדבר הנחמד בתאימות לאחור הוא שאם אתה חושב לעבור ל-Xbox One, אתה לא צריך לוותר על המשחקים שאתה באמת אוהב. הם עדיין זמינים עבורך ללא מחיר נוסף בפלטפורמה החדשה. אז כן, אנחנו נמשיך להביא משחקים קדימה ל-Xbox One דרך תוכנית התאימות לאחור, כל עוד גיימרים ימשיכו לבקש מאיתנו לעשות זאת. אם אנשים יאבדו עניין בזה אז נפנה את תשומת הלב שלנו למקום אחר, אבל אני לא רואה שזה יקרה בזמן הקרוב.