מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
למרות המאמצים הטובים ביותר של כל המעורבים,Mass Effect: אנדרומדה לא הצליחה להתחבר לגיימרים ולמעריצי סדרת Mass Effect. כעת, בדוח חדש נרחב מהעיר שלי, חלק מהפרטים לגבי הפיתוח הבעייתי של אנדרומדה נחשפו כולל איך הגרסה המוקדמת של המשחק דומהשמיים של אף אדם, או כיצד מנוע Frostbite היה מכשול קשה במיוחד עבור מפתחי BioWare.
רעיון מוקדם ל-Mass Effect: Andromeda היה ששחקן יוכל לחקור כוכבי לכת שנוצרו באופן פרוצדורלי א-לה No Man's Sky, שאפילו לא הוכרז בתחילת הפיתוח של אנדרומדה. הרעיון תפס במהירות אצל מפתחי BioWare כשמקור אחד אמר ש"הקונספט נשמע מדהים... No Man's Sky עם גרפיקה וסיפור של BioWare, זה נשמע מדהים."
לרוע המזל, למרות בניית אבות טיפוס שאפשרו לשחקנים לנסוע בחלל בחללית לפני הנחיתה על כוכבי לכת שהם יכלו לעבור עם רובר החלל Nomad, היו כמה בעיות לוגיסטיות. העיקרי ביניהם היה כיצד BioWare יכולה ליישם סיפור "בקליבר BioWare" למשחק עם כוכבי לכת שנוצרו באקראי. בעיות אחרות היו טכניות יותר, כאשר כמה צוותים מתקשים לעבוד עם כלים פרוצדורליים מבלי להיכנס ולעבוד על כוכב הלכת ביד.
מכשול גדול נוסף למפתחים היה העבודה עם Frostbite Engine של DICE, משהו שפורסם ככיוון מרגש עבור אנדרומדה אבל גרם לכאבי ראש רציניים מאחורי הקלעים.
"כפור הוא נפלא לעיבוד והמון דברים... אבל אחד הדברים המרכזיים שמקשים על השימוש הוא כל דבר שקשור לאנימציה. כי מחוץ לקופסה, אין לו מערכת אנימציה", אמר אחד מהם. מָקוֹר.
מכיוון ש- Frostbite שימש בעיקר עבור יריות מגוף ראשון כמו Battlefield, ל- Frostbite היו חסרות יכולות בסיסיות ש-BioWare הייתה זקוקה להן, כמו איך לטפל במערכות צד או לעקוב אחר מלאי פריטים, מה שמשאיר לקודני BioWare לבנות את המכניקה הזו בעצמם. למרות היותו מנוע חזק, Frostbite פשוט לא נבנה להתמודד עם ההיקף של משחק RPG שלם כמו Mass Effect. אותן בעיות פקדו את ההתפתחות שלעידן הדרקון: האינקוויזיציה, אבל המשיך באנדרומדה.
הדו"ח מפרט את סוגיות הפיתוח הבסיסיות הללו, לצד פוליטיקה בין-חברותית שמציירת תמונה של מחזור פיתוח מתקשה ומאירה אור אוהד על המפתחים העובדים בתנאים פחות אידיאליים. הדו"ח אפילו אומר שחלק הארי של Mass Effect: Andromeda, שהיה בפיתוח במשך חמש שנים, נבנה למעשה תוך פחות מ-18 חודשים.
בדוק את הדו"ח המלאכָּאן, ועיין בסקירה שלנו על Mass Effect: Andromeda כאן.