הצעה שחברה סינית מנסה להעתיק את הצלחתו של מתחרה מערבית גדולה על ידי יצירת גרסה משלה למוצר שלה היא אמירה נצחית שאינה דורשת שום הקשר. זה לא כל כך נדיר בתחום משחקי הווידאו - היה מקרה מאוד בעל פרופיל גבוהלגבי Overwatch ושיבוט סיני, למשל, כמו גם טייקים עדכניים יותראבן הארהופאלוורלדומעריכים. כן, הטרנד הזהישנהיה קצת יותר חוצפן לאחרונה.
טנסנט, הקונגלומרט הסיני שאצבעותיו כבר נמצאות בהרבה עוגות מערביות, ידוע בדרך כלל כאחת מחברות הטכנולוגיה ומוציאות המשחקים הגדולות בסין ובעולם. בשנים האחרונות החברה משקיעה יותר ויותר מכספה בקבוצות מערביות.
זו נראית כמו אסטרטגיה הגיונית, אם כי ברור שהיא לא מנעה מהענקית הפיננסית הסינית לטפח קבוצות משלה בסין עבור מה שנראה כעת כמו פיתוח גרסאות שונות מבחינה חוקית של המשחקים הפופולריים ביותר במערב.
ברוב הענפים זו תהיה האשמה ממש, אבל המשחקים קצת שונים. כולם יודעים שז'אנרים לא באמת נולדים עד שמישהו מעתיק משהו פופולרי, מרפרף עליו ומתחיל טרנד. Roguelikes, Soulslikes, Metroidvanias, Bullet Heavens (או: Survivors-likes) הם כולם דוגמאות טובות. אבל תמיד היה כלל שלא נאמר לא להעתיק אתשָׁלֵםגיליון שיעורי בית.
Tencent אחראי לשני משחקים שאני רוצה להדגיש כאן.דלתא כוח: Hawk Ops, ופריצת זירה: אינסופי. לראשון יש לפחות את ה-IP האגדי צמוד אליו, אבל כשאתה רואה אותו בפעולה, הוא נראה כמו טייק ב-Battlefield מרובה משתתפים. ליתר דיוק,זה לוקח יותר מכמה רמזים מ-Battlefield 2042.
יש דגש על הרס במפות שנראות כאילו הן שואבות השראה בנדיבות רבה מכמה מסדרות Battlefield האייקוניות והמוכרות ביותר. יש לו סגל של דמויות לא שונה מהגיבורים האיומים של BF2042. ובדיוק כמוהם, גם להם יש גאדג'טים ייחודיים ויכולות פסיביות. נראה שאפילו מצב החילוץ שלו נוצר בהשראת אזור הסיכון הרע של BF2042.
ההבדל האמיתי היחיד הואהקמפיין בהשראת Black Hawk Down, המשמש גם כחלון ראווה טכנולוגי.
בתור מעריץ ותיק של Battlefield, אני בעיקר בסדר עם כל זה. אני לא מתלהב מכך שהוק אופס החליטה ליצור מחדשBattlefield 2042במקום, נגיד,שדה הקרב 3או 4, אבל כל מעריץ סדרה ששווה את המלח שלו יודע ש-Battlefield זקוק לתחרות רצינית.
זה נכון במיוחד כשחושבים כיצד היבטי הליבה של הסדרה משוחזרים בצורה גרועה על ידי יורים אחרים, או נמנעים לחלוטין. אבל הבעיה שלי היא שבעוד שחלק מיכולות החייל של Hawk Ops אינן עותקים של BF2042, זה נראה כאילו הם נחתכים מאותו בד. אולי הדעה שלי תשתנה כשאשים את ידיי עליה, אבל כרגע, נראה שהמפתחים הגבילו את עצמם באופן מלאכותי למה שכבר קיים.
פריצת זירה: אינסופיהוא הסקרן יותר, ובוודאי החצוף יותר מבין השניים. זה תוצר של Morefun Studios שבבעלות Tencent, צוות שנראה שאין לו ניסיון יריות. אולי יש לזה שם גנרי לא מתואר, אבל זה הטייק של טנסנט ב-Escape from Tarkov.
טרקוב נותר היורה הבכיר בחילוץ, לאחר שהוליד כמעט את תת הז'אנר. היו ניסיונות ליצור מחדש את הנוסחה שלו, ולמרות שמשחקים מסוימים הצליחו יותר מאחרים, שום דבר לא מתקרב.
הפריצה היא הכי קרובה, ובכן,נוֹפֶשׁשל טרקוב - אלא שזה בחינם למשחק. במונחי משחק, הוא מנסה לשייף חלק מהקצוות הגסים ביותר של טרקוב, על ידי הגבלת הפחד מאיבוד הילוך בפשיטות פגומות, ומתן התמדה מסוימת בין פשיטות.
כשאתה רואה את זה בפעולה, קשה להבדיל בין Breakout לבין טרקוב. זה מקיף הכל מהאיכות החזותית, הטון, אנימציות הנשק והדמויות, והאופן שבו המשחקים מטפלים בכוונות ועדשות נשק - הכל קצת קרוב מדי. כל כך קרוב, למעשהמפתחי טרקוב האשימו באופן מוחלט את MoreFun בגניבת הקוד שלהם.
סקרנים הם גם שמות האולפנים האלה, שבאמת נראים רק כשכבה נוספת אחת של ערפול. זה די ברור שרגשות אנטי-סיניים,במיוחד בעולם המדיה החברתיתוטכנולוגיה, נמצאים בעלייה במערב. זה לא יהיה קפיצת מדרגה להציע שטנסנט לא רוצה שהשם המוכר שלה ישויך לכל משחק שהיא מייצרת. סביר להניח שזה גם היה חלק מהכוונה ליצור תת-תוויות כמו Level Infinite; אתה תדע שהם נתמכים על ידי טנסנט אם הסתכלת, אבל רוב האנשים לא מסתכלים.
אבל דבר אחד שטנסנט פשוט לא מצליחה לעבור הוא ההתעקשות שלה להפוך את המשחקים שלה לזמינים בנייד לצד מחשבים וקונסולות. אני לא חושב שאני צריך להסביר למה זה יכול להגביל הכל, החל מהעומק המכני של המשחקים האלה ועד לאיכות הוויזואלית שלהם.
בעוד Arena Breakout: Infinite אינו עצמומבחינה טכניתזמין בטלפונים, הוא התפתח מהמשחק הנייד Arena Breakout, והראשון באמת מרגיש כמו גרסה מורחבת יותר של איך ייראה Tarkov בטלפונים. Hawk Ops, לעומת זאת, יהיה זמין בכל דבר - כאשר ההנחה היא שכל הפלטפורמות יוכלו לשחק יחד.
אני מבין עד כמה קהל הנייד הוא עצום, וכמה זה משתלם עבור Tencent במיוחד (במיוחד כאשר לוקחים בחשבון את הגן המוקף חומה של המשחקים הסיניים), אבל זה גם מעודד אותו ליצור משחקים בטוחים שצריכים לבדר מגוון רחב של שחקנים. בתור שיבוטים מעט לבושים, המשחקים האלה כבר מדוללים, והכרח גרסה ניידת גוזל מהם כל יתרון שהם יכולים היה לקבל אחרת אם הם מתמקדים בנישות שלהם.
רק הזמן יגיד על כוח ההישארות של כל משחק בהתאמה, אבל כרגע, הם נראים כמו משחקים שרוצים להצליח בכל מקום ולהיות עבור כולם, נוסחה שלעתים רחוקות אחראית למשחקים מעניינים.