"אם שמתם לב, יש אנשים שאומרים 'כן, אנחנו צריכים ללמד אנשים איך משחקים משחקים חדשים', ואז יש להם מדריך ארוך שבו אתה עובר על תפריט ובוחר את כל הדברים, וזה מלמד אתה מה זה אומר במשחק", אומרTekken 8המפיק (ותומך ותיק של Tekken), מייקל 'Mishimaikeru' מאריי.
"בTekken, זה משהו ש[המפתח הוותיק] Katsuhiro Harada, במיוחד, שונא. "הוא תמיד אומר ש'אתה צריך ללמוד את המשחק דרך המשחק שלו' ו'אנחנו לא יכולים פשוט לקבל הדרכה ישירה. אתה חייב ליהנות מהמשחק בזמן שאתה משחק בו".
הפילוסופיה הזו מעולם לא הייתה נוכחת יותר מאשר ב-Tekken 8, משחק שמכילרמה כמעט מביכה של תוכן בדיסק בהשקה. מלבד המצבים הצפויים בפוסט-מורטל קומבט Xבעולם (כמו מצב סיפור קולנועי, פרקי דמויות, ומצב השחקן היחיד החדש והפונקי של Tekken, Arcade Quest, Arcade Quest), ל-Tekken 8 יש את אחד ממצבי האימון החזקים והידידותיים ביותר למתחילים שראיתי אי פעם בקרבות מִשְׂחָק. ואני משחק מאמצע שנות ה-90!
הכותרת הראשית של חבילת ההדרכה הזו היא ה-'השידור החוזר והטיפים שלי' קצת תמים. זו תכונה שהוצגה קצת מאוחר יותר בTekken 7מחזור חיים (במהלך עונה 2) המאפשר לך לחיות מחדש את הקרבות שלך תוך כדי נטייה לומר 'psst, היית יכול להתחמק מזה' או 'היי, אתה יודע שאתה יכול להפריע לשילוב האויב בשלב זה, נכון?'
ב-Tekken 7, חבילת התכונות הזו לא הייתה בשימוש פלילי על ידי שחקנים ברמה נמוכה עד בינונית. אבל זו אחת מסוויטות האימון המרתקות והשימושיות ביותר שראיתי אי פעם במשחק לחימה. עבור Tekken 8, זה עבר שיפוץ מסוים - ובנדאי נמקו מיץ כל טיפת כוח שהיא יכולה מהדור הנוכחי של ארכיטקטורת הקונסולות כדי להפוך אותו לטוב עוד יותר.
"זה נכון שכשאתה משחק במשחק לחימה, יש כמה דרכים להשתפר: אחת מהן היא להגדיל את תפוקת הנזק שלך, אז אתה משקיע הרבה מאמץ כדי לגלות איך לעשות את זה - או איך להפחית הנזק שלך נלקח מהיריב שלך", אומר קוהיי איקדה, מנהל Tekken 8. "ולכן 'השידור החוזר והטיפים שלי' הוצג כדרך נוספת לחקור את זה ולגלות כיצד לעשות [לייעל את תפוקת הנזק והפחתה]. ואם תעשה את שניהם, ברור שתהיה טוב יותר כשחקן".
אבל יש הרבה מאמץ כרוך בכך, והרבה ז'רגון ונתונים טכניים ששחקנים מתחילים או אפילו שחקנים בינוניים לא יוכלו לנתח, במבט חטוף. "רצינו להפוך את מחזור המשחקים פחות אינטנסיבי", ממשיך איקדה. "יש לי עצות ויכולת לתרגל את האפשרויות שלך במקום... זו כנראה הדרך היעילה והאופטימלית ביותר להשתפר כשחקן. ולכן אנחנו מקווים שאנשים ישתמשו בכלי הזה, ביעילות, כדי להשתפר במשחקים האמיתיים שלהם".
לוֹמַראתה משחק בתור מלך(הדמות הטובה ביותר של Tekken, כמובן). יש שילוב נחמד של ג'אג'ל שאתה אוהב לעשות, אבל אתה תמיד בוחר באחת משילובי האוויר שלו באמצע; זה נראה מגניב, וזה נוצץ. אבל זו לא הדרך האופטימלית להמשיך את המחרוזת שלו. זיכרון השרירים יכול להיות הורג במשחקי לחימה, ו'השידור החוזר והטיפים שלי' ייתן לך את האפשרות, בזמן אמת, לזהות את נקודת התורפה של השילוב שלך במשחק ולהיכנס לתרגול אפשרויות חלופיות בלחיצת כפתור (אפילו מציע כניסות ואפשרויות עבורך).
"כשדיברנו על פיתוח הכלי הזה, יעילות הייתה הרעיון המרכזי מאחוריו", מסביר מוריי. "אבל אני זוכר כשניסיתי להשתפר כשחקן, ג'ון יאסודה (AKA מישימסטר, מנהל כוונון קרב של Tekken) אמר ש'אתה צריך להסתכל על השידורים החוזרים שלך'. זה כאב בתחת - לא רציתי לעשות את זה!
"קודם כל, אתה צריך להסתכל על זה, ואז אתה צריך להבין מה אתה עושה לא בסדר. וזה הרבה! אבל עכשיו, אתה רק מסתכל על השידור החוזר, והמחשב אומר לך בדיוק מה אתה עושה לא בסדר, ואז הוא מאפשר לך להתאמן במקום. זה כל כך הרבה יותר קל, ובעל מאמץ נמוך, בהשוואה לכל דבר בעבר".
המצב הזה אכן קיים ב-Tekken 7, כן, אבל זה היה "לקראת סוף הדור האחרון", לפי Ikeda. "אבל זה קל יותר [לפתח] עכשיו, עם כונני SSD וכל השאר, ושיפרנו את הגרסה שנכנסה למשחק האחרון ב-Tekken 8. השידור בין החומרה לזמן הלולאה הקצר הופך אותו לכל כך מגיב, ו הרבה יותר טוב גם בתור כלי למידה."
ב-Tekken 7, כלי השידור החוזר יראו לך מה עשית לא בסדר וזה היה בערך. אבל ב-Tekken 8, Ikeda, Murray ושאר צוות הפיתוח הפכו אותו ליותר אינטראקטיבי, יותר דינמי, וכפי שהראדה ללא ספק נהנה - למהנה יותר.
"אז, אתה נמצא בסיטואציה אחת שהתבלבלת בה, ובמקום פשוט לומר, 'היי, זה מה שאתה צריך לעשות', זה מאפשר לך לנסות דברים, כמו, אולי במקום להכות באגרוף, אתה תצדד -צעד ונסה משהו אחר," אומר איקדה. "ולמשך 10 שניות, אתה יכול להתאמן בחופשיות במרחב הזה. זה משהו שאנחנו יכולים לעשות בקלות הודות לדור החדש של הקונסולות."
בתיאוריה, זו דרך חכמה לעזור לטיפוסים של 'שחקן יחיד בלבד' לגדר את ההימורים שלהם מול יריבים קשים יותר בינה מלאכותית. בפועל, זה איכשהו אפילו טוב יותר, ומאפשר לך לקבור הרגלים רעים ולחזק את הטובים בצורה חסרת מאמץ וחלקה. זה סוג של חבילת אימונים שכמעט מחקה את האווירה של 'האח הגדול'; שמישהו טוב ממך יושב לידך, מעודד אותך בעדינות, ובסופו של דבר לאפשר לך להיות מספיק טוב כדי לטפס בסולם הדרגות בסביבה המקוונת המתוחה ש-Tekken הפכה לאגדה.
'השידור החוזר והטיפים שלי' הוא שם משעמם לתכונה חדשנית ונגישה באמת, ומשהו שאף אחד לא צריך לפספס, רק בגלל שהוא קבור בתחתית תפריט איפשהו. זה רק אחד מהתכונות הרבות שגורמות ל-Tekken 8 להיראות כמו חומר 'משחק השנה' של 2024, אפילו כל כך הרבה לפני ההשקה.
Tekken 8 סוף סוףב-26 בינואר 2024ב-PS5, Xbox Series X/S ובמחשב האישי.