Tekken 8אולי אחד המשחקים הכי בטוחים שראיתי מזה שנים. חוץ מהעובדה שזה קטע של משחק לחימה, נראה שהמפתחים וסוגי השיווק ב-Bandai Namco יודעים שיש להם משהו מיוחד על הידיים. רק תסתכל על מה שראינו מ-Tekken 8 עד כה; שפע של טריילרים, איזו הכרזת סגל מדהימה, שני מבחני משחק מקוונים שונים לפני ההשקה, ו - עכשיו -הדגמה ענקית ממוקדת לשחקן יחידשמאפשר לך לנסות חלק ניכר מהמשחק לפני ההשקה.
תחשוב אחורה על חבילת ההשקה הרזה יותר שלTekken 7, אוההצעה הרזה שהייתה ל-Street Fighter 5 בהשקה- וזה נראה כמו לפני חיים. נראה שמשחקי לחימה, יותר מכל ז'אנר אחר כרגע, משנים את העבר.
"הסדרה, לאורך ההיסטוריה שלה, תמיד הייתה ידועה ב'תוכן בקופסה' שלה", אומר קוהיי איקדה, מנהל Tekken 8. "אז אני חושב שאנשים מתכוונים בעיקר ל-Tekken 7 כשהם מתלוננים על [מה היה שם בהשקה]. אז, בתחילתו של Tekken 8, באמת התמקדנו במה שהמעריצים חשבו שעשה את Tekken, ובכן, Tekken, נכון?
"זה הדמויות, הסיפור, התוכן מחוץ לקרבות ראש בראש בלבד - כל הדברים האלה חשובים מאוד למעריצי הסדרה. ומה שחשוב להם גם הוא לקנות חבילה מהנה במחיר קבוע ולקבל הרבה תוכן להשקעה בה – זה משהו שאנשים מצפים. אנחנו מבינים שזה היה המדד עבור Tekken 8."
כתוצאה מכך, Ikeda אומר לי שצוות הפיתוח התמקד בלהבטיח שהמשחק שופע עד אפס מקום בתוכן טוב ומרתק. כמו גםכלי ההדרכה החזקים והחדשניים שהורחבו מאז Tekken 7, Ikeda והצוות שלו הבטיחו שיש "הרבה נפח לסיפור, סגל ענק והרבה תוכן לשחקן יחיד שנכלל במשחק מההשקה".
"היה קשה להשיג", הוא צוחק, "אבל זה משהו שהשקענו בו הרבה מאמץ והבנו שזה הכרחי לחלוטין למשחק הזה".
והעובדה שאנחנו רואים את פירות העבודה של צוות Tekken כל כך בקלות אומרת הרבה על האמון של המפתח במשחק. זו הפעם הראשונה - אי פעם - שמשחק Tekken הובא ישירות לקונסולה, ברחבי העולם, בו זמנית. עד עכשיו, לצוות הייתה יכולת לנטר את נתוני השחקנים באולמות, לאסוף משוב ולפקח על דעות שחקנים הארדקור. זה לא המקרה של Tekken 8, כמובן.
"מכיוון שאין לנו את זה הפעם, היינו צריכים למצוא דרך אחרת לעשות זאת [לקבל את המשוב הזה]", אומר איקדה, "כפי שאנו מרגישים שעם משחקי לחימה, אתה לא יכול פשוט ליצור את המשחק ואז לשחרר זֶה. אתה עושה את זה ביחד עם הקהילה, ומיישם את המשוב שלהם ואתה צריך סוג של לשטוף ולחזור על זה, לפעמים. מכיוון שאין לנו את סביבת הארקייד לעשות איתה את זה ב-Tekken 8, היינו צריכים למצוא גישה אחרת - והיא ה-CNT וה-CBT. והם השאירו רושם חיובי... עד כה!"
מפיק Tekken 8 (והמתרגם שלי לראיון זה), מייקל מורי קופץ לחלוק את שני הסנטים שלו. "עשיתי ציוץ על זה לאחרונה; Tekken הוא הרבה דברים עבור אנשים רבים. אני חושב שהרבה מהאנשים הקוליים מתמקדים במשהו, במיוחד, כמו משחק ברמה העליונה של eSports. ואם זה לא מתאים להשקפתם, אז זה לא צריך להיות ב-Tekken.
"חשוב להזכיר לאנשים שיש כל כך הרבה סוגים שונים של אנשים שאוהבים את הזיכיון; חלקם רק רוצים לשחק דרך מצב סיפור, חלקם פשוט רוצים לעבור בגלריה ולהסתכל על האמנות של הדמויות האהובות עליהם. רק בגלל שמה שאתה רוצה, זה לא אומר שכולם רוצים. Tekken כל כך גדול שיש מגוון רחב של דברים שעלינו לכסות כדי לרצות את רוב האנשים שאנחנו יכולים; אז יש לנו מצב סיפור, יש לנו איזון משחק שתומך ב-Tekken World Tour [אלמנט esports], ואנחנו צריכים לחשוב על נפח התוכן עבור גיימר ממוצע שרוצה חוויה מספקת בכל מחיר שהוא משלם עבור מלא מִשְׂחָק."
מאריי מעריך שהקבוצה מצאה איזון טוב השנה, אבל גם מציין שאתה צריך עור עבה כדי להתמודד עם כמה מהמשובים מהאוהדים הנלהבים ביותר. "אתה צריך להיות מסוגל לעמוד מאחור ולהסתכל רציונלית על הדעות המגיעות. ואתה צריך לאזן את זה, כדי לוודא שאתה מספק לאוהדים".
ובכן, כשראיתי כמה תוכן יש לצפות לו ב-Tekken 8 בשנת 2024 - ולראות עד כמה הוא ממומש היטב, ואיך האיכות תואמת את הכמות - הייתי אומר שצוות Tekken פגע במסמר. רֹאשׁ. זה נראה כאחד ממשחקי Tekken עמוסי התוכן והנדיבים ביותר בזיכרון האחרון. ונראה שזה אמור להיות כל טיימר.
Tekken 8 סוף סוף מושקב-26 בינואר 2024ב-PS5, Xbox Series X/S ובמחשב האישי.