בראיון ל-VG247על העבר והעתיד של סדרת Tekken במהלך יום השנה ה-30 שלה,Tekken 8המפיק הראשי Katsuhiro Harada, באמצעות תרגום מהמפיק מייקל מאריי, הצהיר שייתכן שלזוג יהיה רק טקן אחד נוסף לפני שיעבירו את המושכות למישהו אחר.
זה בא בתגובה לשאלה ששואלת את הרדה מה תקוותיו לעתידו של Tekken. אתה יכול לקרוא את הראיון המלא כאן עבור מחשבותיו על נושאים אחרים כולל איך זה מרגיש עבור Tekken להיות לוחם התלת מימד האחרון שנותר, ומדוע Tekken נמשך כל כך הרבה זמן בעוד IP אחרים דשדשו.
"זה באמת קשה לדעת. לעצמי ומורי, אולי יהיה לנו רק עוד טקן אחד, הודות לגיל ולאיך שזה מתרחש ביפן ובהתפתחות, ודברים כאלה. 20-30 שנה זה הרבה זמן, אז אולי יש לך צוות אחר, זו בדיוק הדרך שבה חברות עובדות, נכון. זה די ייחודי עם צוות Tekken, גם אם אתה לוקח את שנינו משם, עדיין יש את המנהל והאנשים שהם מנהיגים בצוות, כולנו? בטווח גילאים דומה זה די ייחודי שכולם בקבוצה היו בקבוצה לפחות 20 שנה, אז זה יכול להפוך למשחק שונה לגמרי אחרי שאנחנו נעלמים סתמי, מי יודע זה יכול להיות?Smash Bros!"
האראדה, דרך מאריי, ממשיך להביע את דאגותיו לגבי מאזני כוחות בתוך צוות Tekken ברגע שהוא וצוות בכיר אחר שקיים כבר עשרות שנים מתרחקים.
"אני די מודאג בכנות כי יש גורמים שונים ביצירת משחק. אז ברור שיש את מועצת המנהלים של החברה, ואנשי הכספים עם המטרות שלהם וכאלה לגבי המשחק מבחינה פיננסית ואיך זה קשור לחברה. הם הם מטבעם די חזקים, כפי שאתה מתאר לעצמך אז זה מאוד חשוב שיהיה צד יצירתי שבו אנשים מכירים את המשחקטוֹבולדעת מה זהצרכיםלהיות".
"אבל צריך להיות קול חזק מספיק [בצוות הפיתוח] כדי להיות באותה קומה כמו האנשים האלה. אז הדאגה שלי היא שאם יש לך צד יצירתי שאין לו בסיס כמו האנשים האלה שרצים החברה... אני דואג איך זה יתפתח".
עם זאת, כששאלתי אם הוא מודאג מכך שכוחו של צוות הפיתוח היצירתי של Tekken ייחלש עם עזיבתו, הוא הציע אישור וכן הסבר נוסף, שוב דרך Murray. "כן. זה איזון קשה, מציאותית, כי אם הצד היצירתי חזק יותר מהדירקטוריון של הצד של החברה - זה קורה לפעמים, נכון - אז ייתכן שהחברה לא תשרוד. [צוחק] אז זה איזון עדין.
אם אתה מעריץ של Tekken כבר זמן רב, יהיה קשה לדמיין עתיד ללא Harada, Murray ורבים מהמנהיגים הבכירים שפעלו כמו סלע תחת הזיכיון ההולך וגדל של Tekken. הזוג שראיינתי הם מאוד הפנים והקולות של המשחק, מתקשרים ישירות עם הקהילה בעניינים רציניים ועליזים כאחד.
אבל זו לא בעיה לא מוכרת, במיוחד בפיתוח משחקים יפניים, שם כמה מפתחים מרכזיים וכוכבים הובילו את המטען על זיכיונות שונים לאורך השנים. רבים מהשמות האגדיים הללו התחילו לראשונה בעידן הפלייסטיישן המוקדם - או אפילו מוקדם יותר! זה רק טבעי שעם הזמן, שמות ופרצופים חדשים יותר יצטרכו להרים את הלפיד. צריך רק להסתכלסטריט פייטר 6הכישרון הצעיר והשאפתני של דוגמה מוצלחת לכך, משהו שמקווים שיקרה עבור כל זכייניות משחקי הווידאו הגדולות.