Tekken 8כולל הרבה ראשונות. זה גם מסמן כמה תאריכים אפשריים. בעיני, חנון ארקייד, אחד מסוים ראשון ואחרון בולט מהקהל: זהו משחק Tekken הראשון שיושק בקונסולות ביתיות לפני שהוא מגיע לארקידים. עם האופן שבו הרוח נושבת, זה כנראה גם אומר שכבר ראינו את המהדורה האחרונה של Tekken שהיא הראשונה בארקייד, חזרה עם מהדורת הארקייד של 2015 שלTekken 7.
אני מבין למה זה קורה, וטקן היא לא הסדרה הראשונה שעושה את זה. קאפקום כבר עשתה את הצעדסטריט פייטר 5, והמשיכו את המגמה עםסטריט פייטר 6. ואכן, שישה חודשים לאחר יציאת SF6, SF6 'Type Arcade' הוכרז, אך עדיין לא שוחרר באופן נרחב. אני מבין למה זה נכון וראוי שזה יהיה המצב; ובכל זאת, בו זמנית, הלב שלי נשבר.
למרבה המזל, אני יודע שאני לא לבד בשברון הלב. אני בחברה טובה, למעשה - משתתף בכאב עם החבר'ה מאחורי Tekken, שעושים את הצעד עם כבדי הלב.
"אני מרגיש קצת דומה, כי גדלתי גם בארקייד", הבוס של Tekkenקצוהירו חראדהמהנהן יחדיו כשאני מסביר את הרגשות המר-מתוקים שלי כלפי הופעת הבכורה של הקונסולה של Tekken 8.
"אבל זה פשוט משהו שאנחנו לא יכולים לשנות; זה סימן של זמן. זה פשוט הדרך שבה אורח החיים של אנשים השתנה, זה מותאם כך שמשחקי משחק הם פשוט לא חלק מאוד נפוץ בחייהם כפי שהיו פעם".
מותו של הארקייד הוא תופעה מתמשכת כבר תקופה ארוכה. ארקייד ומרכזי שעשועים אחרים במערב מלאים כעת בדרך כלל ביציאות חסרות השראה מוזרות של משחקים ניידים פופולריים, כמו Flappy Bird Arcade או מכונות טפרים. יש לך מזל אפילו למצוא משחק אקדח קל, עזוב לבד לוחם. יפן תמיד הייתה טובה יותר - אבל מגיפת קוביד-19 הרסתה לחלוטין את סצנת הארקייד היפנית. המצב מרגיש די קשה.
"הייתי ביפן 25 שנה וכנראה חלק מהסיבה שבסופו של דבר נשארתי כאן כל כך הרבה זמן היה בגלל שכשהגעתי לראשונה, היו ארקייד וזה היה מקום כל כך מרגש", מוסיף מפיק Tekken, מייקל מאריי,מי שהיה לצדו של חראדה והקפיץ את הסדרהולפרש כל עוד אני זוכר. "ואת יודעת, היו לנו שם את כל משחקי הלחימה, והיית יכול לפגוש אנשים, וזה היה נהדר".
היוהרבה מטרות בפיתוח של Tekken 8, אבל קו חשיבה מרכזי אחד היה שהמפתחים רצו לכבד את תרבות הארקייד שהסדרה משמשת כעת כשוק משני, אם עדיין לא משאירים אותה מאחור לגמרי. זו הייתה ההתחלה של 'Arcade Quest' - שהוא מצב הסיפור היותר קליל של Tekken עבור הערך הזה, שיושב כקונטרה ישירה למסקנה מונעת הסצנה, המטופשת אך הרצינית לסאגת מישימה שהיא הסיפור הקולנועי.
אם עדיין לא שיחקת ב-Tekken 8, Arcade Quest הוא בעצם סימולציה של החיים ב-arcades. שחקנים יוצרים אווטאר מותאם אישית כדי לייצג אותם בארקייד - ואז אתה מתקדם על ידי משחק והשתפרות ב-Tekken 8 בארקייד הווירטואלי הזה. זה חלקו כלי הוראה, חלקו מצב סיפור, וחלקו הומאז' לימים הטובים. אנשים ש'היו שם' יכולים לצפות לבדיחות ולהתייחסויות; עולים חדשים אולי לא רק ילמדו איך להשתפר ב-Tekken, אלא גם ילמדו קצת על התרבות שעיצבה את ז'אנר משחקי הלחימה.
"זה אמור לטפח את אותה סביבה", אומר מוריי על המצב. "אז לאנשים כמונו שהיו שם, אתה מקבל סוג של הרגשה של 'אוי, זה מה שזה היה', והסיפור עובר גם סוג של תרבות ממוקדת ארקייד. אבל עבור שחקנים חדשים שמעולם לא היו בארקייד באותה תקופה, הם יכולים לשחק בזה ולקבל תחושה של איך זה היה.
"מכיוון שאנחנו כל כך אוהבים את התרבות הזו, ניסינו ליישם אותה במצב הזה."
בימים שחלפו מאז השקת Tekken 8, צפיתי ביחס של אנשים לארקייד קווסט בעניין רב. כמו ה-Battle Hub של Street Fighter 6, האסתטיקה הזו מתפקדת גם כשער למשחק מרובה משתתפים מקוון - ושמחתי לראות דברים כמותורים מאחורי מכונותלשחק נגד שחקנים ברמה גבוהה או מפורסמים ספציפיים. בטח, אתה לא יכול לשים רבע בפינת הצג... אבל אתה יכול ליצור תור מסודר. זה יפה לראות.
תרבות היא דבר אחד, אבל אלמנט כלי האימון הוא אולי החלק החשוב ביותר במצב. Tekken 8 כבר מציג אלמנט חזק המבוסס על סיפור בסיפור הדמויות שלו - אבל המצב הזה בנוי למראה, לא לחינוך. בימים עברו, אולי תכנסו לארקייד ותראו שחקנים אחרים, לומדים, מקבלים מכה בתחת, אבל משתפרים בגלל זה. סביר להניח ש-Arcade Quest יהיה קצת יותר חביב, אבל הוא מעוצב כמעט כסוס טרויאני - אתה נכנס למצב החמוד, אתה יוצא עם ידע חזק הרבה יותר על יסודות Tekken.
"אפילו בלי ידע רב במשחק, לא תצטרכו לעבור על כל ההגדרות האלה או משהו כזה", מסביר הרדה, ומדגיש את ההבדל העיקרי בין למידה דרך Arcade Quest לבין פשוט קפיצה למצב אימון. "אתה עוקב אחר סיפור במשחק, ובו בזמן הוא מלמד אותך את היסודות והיסודות."
אז הארקייד מת - תחי תרבות הארקייד. ובאמצעות זה, סביר להניח שמשחקי ארקייד לעולם לא ימותו באמת - הם יישארו זמינים כשקעים בעלי עניין מיוחד, כמו איך בבריטניה ובארה"ב ראינו התעוררות מחודשת, כאשר ברים משולבים ארקייד יצוצו כדי לספק עד שלושים נוסטלגיים -דברים עם תלות באלכוהול והכנסה פנויה. הצרכן היעד הזה? זאת אני. ואנחנו לא מעטים. אבל אנחנו גם לא הקהל שמכוון אליו Tekken 8 בהמוניהם - ולכן הגיוני שהיעד של Bandai Namco השתנה.
"למרות שאנחנו מתגעגעים לתרבות מהסוג הזה, זה קשה בצד השני, כי רק לשווקים באסיה היו את המשחקים לקראת הסוף, ולכן כל השחקנים המערביים הסתכלו על עמיתיהם האסייתים ששיחקו במשחק החדש והם כל כך מתוסכלים כי הם לא יכולים לקבל גישה אליו במשך שנה או שנתיים", מפרט הראדה, וחומק מתסכול מקוון על הפער בין 2015 של Tekken 7 שחרור ארקייד והבכורה של קונסולת 2017.
"ואז כשהם סוף סוף נפגשים עם שחקנים בטורניר שהמשחק שלהם היה ארוך יותר מהם, זה מאוד מתסכל אותם. אז יש צד טוב להתחיל מגרסת הקונסולה. כולם נהנים ממנו בו זמנית".
לכל ענן יש בטנה כסופה, אני מניח. במקרה של Tekken 8, אובדן המהדורה הראשונה של ארקייד הוא הרווח עבור כל מי בבית שיכול לחוות אותו ממקור ראשון, בבת אחת, בסוף השבוע הזה. והכי חשוב, ה-DNA הארקייד הזה עובר עד עצם נשמתו של Tekken - בלבבות יוצריו, במבנה האופנים שלו, ובכל גימור איטי עוצר לב, צווח, דופק במכונה. מהדורות חדשות או לא, מה שהארקייד נתן לנו הוא לנצח.
Tekken 8יוצא עכשיו ל-Xbox Series X/S, PS5 ולמחשב האישי. אתה יכול לקרואסקירת 5 הכוכבים שלנו על המשחקכָּאן.