סקירת Tekken 8: Back (מקף), וטוב מתמיד

אני עושה כמיטב יכולתי ליצור בילוי 1-1 של מרגרט תאצ'ר ב-Tekken 8יוצר אווטאר למשך 20 דקות, לפני שהוא מוותר ונכנס ללובי מקוון ב-23:00. שם, אני מתרווח על החוף ומתאמן על כמה קומבינות לפני שמבקר אמריקאי קופץ לאינטרנט ומתיישב במונית. הוא קובר אותי בחיים. אני מוריד כל שידור חוזר ומפריד אותם. אני מתעסק עם כמה דמויות אחרות, ומצחקק אחת מהן הופכת סלמון לטיל ענק.Tekkenחזר באמת.

חזרה, וללא ספק טוב מתמיד. Tekken 8 הוא הערך האחרון בזיכיון משחקי הלחימה התלת מימד האגדי ויש לו נעליים ענקיות למילוי.Tekken 7, על אף שהוא בהחלט פגום, צמח לאט לאט לכותר תחרותי חובק עולם שנאבק בלבם של רבים, גם כשמשחקים חדשים ומבריקים יותר יצאו סביבו. יש ציפייה ש-Tekken 8 חייב לראות את הרף שהציב קודמו ואת הקיר קופץ מעליו. Tekken 8 מנהל את ההישג.

בוא נפרק את זה חלק אחר חלק, החל מהחלקים שאני תמיד מוצא הכי חשוב כשאני קופץ ללוחם חדש. היציבות המקוונת בסדר ב-Tekken 8, אבל לא מובילה בז'אנר בשום עניין. סוקרים קיבלו יומיים לנסות את המשחק באינטרנט, במהלכם שיחקתי עם אחרים מבריטניה, אירופה ואמריקה. משחקים נגד אלה במדינה שלי (באמצעות wifi או אחר) היו חלקים וללא תסכולים. כך גם במשחקים באירופה, אם כי היו כמה שיהוקים קצרים פה ושם.

במשחקים מול אמריקאים, זה היה יותר מטלטל. ל-Tekken 8 יש הגדרות החזרה מקוונות שניתן להתאים כדי להעדיף ביצועים או יציבות, אך נראה שאף אחת מהן לא עשתה שיפור מהותי מלבד ההגדרות הסטנדרטיות. המשחקים היו קטועים, אבל ניתנים למשחק. לא ממש הקסם שהוקם על ידיסטריט פייטר 6וציוד אשם: השתדל, אבל ניתן לעבודה. ראוי לציין שאני ובוחנים אחרים עובדים עם משחקים למחייתם, וככאלה, סביר להניח שיש להם חיבורי Ethernet והגדרות wifi מעל הממוצע. הניסיון שלך עשוי להשתנות אם חסר לך אחד מאלה, מה שמשאיר אותי מקווה שהמשחק היה מסוגל להגיע לאותו רף כמו המתחרים הישירים שלו בהקשר זה.

למרות זאת, אתה עדיין אמור להיות מסוגל לבצע אם אתה נצמד לאזור שלך. |קרדיט תמונה:VG247

עכשיו, אם נזוז מהמשחקים המקוונים עצמם, לובי האווטאר מספקים סביבה מקוונת מקסימה ומעשית, מהנה לשחקנים מזדמנים ותחרותיים. תכונה מסוג זה היא לא בדיוק חדשה - משחקי Arc System Works משחזרים את משחקי המשחקים כבר שנים, אבל התרגול זכה לעדנה בשנים האחרונות. אני מודה שאני נהנה מהלובי של Tekken 8, ומהאווטרים המטופשים שמאכלסים אותם.

אני חושב שזה כיף שאתה יכול פשוט לשבת ולתרגל משחקים, להיפגש עם חברים למשחקי ידידות, או לארגן קרבות קבוצתיים גדולים יותר. שֶׁלָהדומה מאוד למרכז הקרב של Street Fighter 6,אבל אתה לא מקבל פריאקאזואידים מעוותים או זין מהלך ענק שחוטט אותך. זה, בהתאם לטעמכם האישי, הוא או גורם לא או הפסד גדול. אלה שאינם מעוניינים - כפי שאני חושד שאולי בעוד כמה חודשים - יכולים לעמוד בתור למשחקים כרגיל מהתפריט הראשי.

אם עוברים לשינויים במשחק, אני חושב שמערכת Heat Dash החדשה היא תוספת פנטסטית. Tekken 8 עובר בצורה נפיצה בין רגעים של חטטנות או דחיפה אופורטוניסטית, לתוך השילובים הנפיצים האדירים האלה ואל רגעי ההגנה של עשה או מוות. עכשיו, משחקי המחשבה סביב משחק ניטרלי תמיד היו הליבה ב-Tekken, אבל מערכת ה-Heat עושה פלאים כדי להדגיש את הדינמיקה הזו. המשחקים אגרסיביים יותר מבעבר, וזה נפלא כשחקן וכצופה. לעת עתה אני מוצא את זה יותר מרתק מ-Tekken 7, אבל יכול מאוד להיות שזהו לכה מבריקה ביום הראשון. הזמן יגיד אם השינויים הללו עומדים במבחן מתמיד של הטובים והמבריקים בעולם.

ל-Tekken 8 יש קאסט גדוש של דמויות, כולן שונות מבחינת משחקיות ועם עיצובים נפלאים. יש בחירה לכולם, עם הדמויות החדשות כמוריינה,שׁוֹשָׁן, ומְנַצֵחַמביאים סגנונות מרעננים משלהם. בעוד שלהרבה דמויות יש רשימות מהלכים דומות מאוד למשחקים קודמים, 32 דמויות בהשקה הן לא מה להתעטש. זה תמיד היה הכוח של הסדרה, ולמרות שהאהוב האישי שלך אולי לא נמצא כאן, לפחות אחד בטוח יתאים לטעם האישי שלך.

אני לא חושב שזה שנוי במחלוקת לומר שרינה היא תוספת פנטסטית לסדרה. |קרדיט תמונה:VG247

כשזה מגיע למצבי שחקן יחיד, זה בכנות המקום שבו התרשמתי הכי הרבה מ-Tekken 8. ואני בחור ישר למולטי-פלייר! Arcade Quest הוא מצב צד קצר אך מתוק שבו אתה, שחקן חדש שקופץ ל-Tekken 8 ביום השחרור, מוצא את עצמך מקפץ בארקייד ברחבי הארץ בתקווה להיות אלוף Tekken World Tour. באופן לא אירוני זו דרך פנטסטית ללמוד את היסודות של דמות, שכן כל ארקייד חדש שאתה מבקר בו מלמד אותך התקפות חשובות ושילובים ייחודיים ללוחם שבחרת. ככזה, גם אם אתה חושב שהאווטרים קצת מרופטים, שווה לקפוץ לתוכו. במיוחד אם אתה חדש.

לגבי מצב הסיפור הראשי, זו רכבת הרים מגוחכת ומרגשת שמסיימת את סאגת הביטדאון הרע של אבא שאחריהן עוקבים אחרי עשרות שנים בצורה מדהימה. ההתנגשות שמשנה עולמית זו בין השחקנים הרב-לשוניים ביותר במשחקים באמת מגיעה למקומות, והצוות משתמש בנוסטלגיה כמו אזמל כדי לחתוך את מיתרי הלב שלך. שיא קצר אך נפלא שמחזיר אלמנטים ממשחקים קודמים בדרכים משמעותיות ללא הרף. בשביל כיף נוסף, צלם זריקה בכל פעם שג'ין מסתכל באגרופו.

סוג זה של קישורים לנגישות, שלדעתי מטופל בצורה מעניינת ב-Tekken 8. למשחק יש מצב משולב קל מסוגים, המאפשר לך לעבור תוך כדי תנועה לכניסות פשוטות בכל מצב משחק - כולל משחקים מקוונים! אני דווקא כןמעדיפים את הגישה של Tekken 8 לכניסה לשחקנים חדשיםמאשר Street Fighter 6 - שרבים מאמינים שהוא תקן הזהב. הסיבה? אני חושב של Tekken 8 יש צינור מדהים של אתחול לדירוג.

מי יכול להאשים אותו בהכנסה העצמית? |קרדיט תמונה:VG247

אתה מתחיל עם הסיפור, שבדרך זו או אחרת מאפשר לך לשחק עם רוב הדמויות במשחק. משם אולי תעשה כמה סיפורי אופי לאלו שבאמת התרגשת איתם. כאשר אתה נופל על ראשי, אתה אז עושה את מסע הארקייד, אשר לאט אבל בטוח מלמד אותך את היסודות של איך הם עובדים. משם, אתה ממש נדחף לאינטרנט בתור הגבול הבא. זה אולי תהליך ההטמעה של משחק הלחימה הטוב ביותר שראיתי, לפחות מבחינת כיוון.

אם הביקורת הזו נראית זוהרת, למען האמת זה מה שאני מרגיש לגבי המשחק. זה ללא ספק משחק הלחימה האהוב עליי כרגע, ואני דואג לחזור לאינטרנט מאז הורידו את השרתים לפני ההפצה. השריטה האחת בצורתו ללא רבב של המשחק היא תשתית מקוונת שלא ממש עומדת במשחקים אחרים בשוק כרגע, מה שמקשה על ההמלצה לאלה עם קבוצות חברים מופרדות או קשרים מקוונים נמוכים יותר. אם אף אחד מאלה לא מתאים לך, בהחלט שווה לאסוף את Tekken 8 בהקדם האפשרי.


Tekken 8 יוצא ב-26 בינואר עבור Xbox Series X/S, PS5 ו-PC. סקירה זו של Tekken 8 נערכה במחשב, תוך שימוש בעותק של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור.