סקירת Tactics Ogre: Reborn - אחד ממשחקי האסטרטגיה הטובים ביותר בכל הזמנים משתפר עוד יותר

טקטיקה מפלצת: נולד מחדשהוא רימייק של רימייק. אבל זה הופך את זה לא פחות חשוב - חיוני, אפילו - בימינו המודרני. כותרת האסטרטגיה - מגיעה ל-PS4, PS5, Switch ו-PC - היא עיבוד שופע של ה-RPG הידוע לשמצה של 2010,טקטיקה אוגר: ​​תן לנו להיאחז יחדשלא מפחד לטבול את ידיו בחלל החזה של המקור ולהזיז את האיברים פנימה, להפעיל מחדש את הלב עם משאבת אגרוף מוצגת היטב וחדה.

הנה טריילר סיפור (אם אתה יכול לעקוב אחריו).

Square Enix הסירה, בעצם, מחסומים לשחק כדי להוציא את Tactics Ogre: Reborn לידיים של שחקנים מודרניים. על ידי מתן אפשרות ליחידות שלך לעשות סיור קטן בשדה הקרב ולאסוף קלפים שמשפרים את הסטטיסטיקה שלהן ופותחות את האפשרויות שלהן, אתה כבר לא מוגבל לסגנון משחק ספציפי אחד עם הצבאות שלך. לתת לשיעורי ההגנה שלך, נגיד, לחזק את זרועות החרב שלהם ולקבל מכות חזקות יותר פנימה? זה בר קיימא עכשיו.

זה אומר שמספר עצום הקרבות שלך - כולם נמשכים איפשהו בין 20 ל-50 דקות - יכולים להתפתח בצורה זורמת יותר. על ידי שליטה בשדה הקרב והבנת הסביבה שלך (ותגובה לכרטיסי ה-Buff שאוהבים להשריץ לתוך השדה), אתה יכול להגיב בקלות ובספונטניות יותר לאיומי האויב.

שולחים דרקון במורד האגף כדי לתפוס קלף Critical Hit+ ואז רואים אותם משפדים את הצד הפתוח של צבא, לפני שחטפים את הקו האחורי? זה קטנטן טקטי-RPG. זה גורם לך להרגיש כמו Sun Tzu. וזה משהו שלא באמת היה קיים עם מערכת הטארוט במקור. ככל שהתכונות המתווספות מגיעות מאוחר, זו מכת גאונות.

הכל מאוד יפה.

הטבע הגאות יותר הזה במשחק Tactics Ogre עושה פלאים גם למוח. בזמן שהמוח השמאלי שלך יורה, מחשב את כל המתמטיקה המינימלית/מקסימלית שאתה עושה כדי להבטיח שהקוסם שלך יחיה לראות קרב נוסף, המוח הימני שלך גדוש בפיקציה. למה המעבר לאריח הביצה הזה נותן לנינג'ה שלך חובב התקפה? אולי זה בגלל שמכאן היא יכולה לפתוח בהסתערות על הפלנקס של הקו האחורי של האויב, נכון? יש סלע שהיא מתחבאת מאחוריה לפני שהיא מתגנבת למטה ומורידה את הנפטרים.

במשחק איטי כמו Tactics Ogre: Reborn (לא ביקורת), זה נחמד לתת למוח שלך מרחב לחשוב על הבדיון של התגרה. במיוחד כשהכותרת עצמה עושה עבודה כל כך טובה בהגשמת העולם הזה - הפוליטיקה הכספית שבה היא דוקרנת ומתחבטת בקליפת המוח שלך, מושכת אותך לתוך התככים והאיומים שלו. משחקי הכס, תאכלו את הלב.

כדי למשוך אותך עוד יותר, ולתת לחושים שלך עוד יותר גירויים טעימים להאכיל מהם, יש לך את פס הקול החדש לגמרי; מטח רגשי של בומבסטיות וניצחון שבאמת יגרום לך לאחוז בסוויץ' שלך בהנאה כשהוא מתעורר ומתנפח כדי להתאים לאופן שבו אתה משכב מרד מורדים במפה אחת המרוצפת באגם.

שיחקתי על מתג OLED, ואמנות הדמות והצגת הפיקסלים החדה של הגרפיקה במשחק מצליחים לצעוד על הגבול העדין של להיות נוסטלגי ומוכר, אך עם זאת נקי ומתאימים לחומרה מודרנית. זה נראה אפילו טוב יותר ממה שנראה ב-handheld ב-PSP בשנת 2010 - וזה באמת אומר משהו, כי גם גרסת סוני של הרימאסטר הזה הייתה שופעת.

אם אתה מגיע לזה מכותרי אסטרטגיה-RPG חדשים ומהודרים יותר (שלום, מעריצי Fire Emblem: Three Houses), אתה תרתע מכמה מהחומרים המפורטים יותר של ממשק המשתמש. יש רק שתי אפשרויות מצלמה בקרב - מעל הראש או איזומטרי - וניווט ברחבי המפה כשהדברים מתחילים להיות מסובכים יותר יכול להיות גרירה מתסכלת.

המשחק הוא גם שריד מעידן של טחינה; הרוג את אחד מהאבירים הגיבורים שלך כשהם ברמה 42, נניח, ותאלץ לגייס את המחליף שלהם ברמה 1 (או לנסות לשכנע שכיר חרב יריב להצטרף לשורותיך). אני אוהב את זה; זה גורם לך להעריך כל חיים, ולא פשוט ליפול לבור של מחשבה שהצוות שלך הוא בר הוצאות. זה גורם לקרבות להיות בעלי משקל, תוצאה, סכנה. ואם אתה מבלבל את זה, אתה תמיד יכול לאתחל ולשמור ישן. אתה רק תפסיד... רגע – מה, 90 דקות?! לעזאזל.

אם אתה אוהב את ההגדרה והביצוע של הרימאסטר הזה כמוני, אתה גם תתענג על ההזדמנות להחזיר את הזמן אחורה ולראות היכן הנרטיבים המסועפים מתכנסים ומתפצלים. בסיום, אתה יכול להחזיר את הזמן לאחור לכל אירוע גדול ולבחור נתיב אחר; ראה איך הדברים היו מתנהלים אם היית מציל את הדמות הזו, או מוציא להורג את הדמות האחרת. יותר מפורט, אתה יכול לעשות את זה מהלך-ל-מהלך גם בקרב - סיבוב שני סיבובים אחורה כדי לוודא שאנשי הדת שלך לא יצלפו עם צינור נשיפה מכל הדרך על פני המפה (שוב).

בעולם שבו ראינו את Square Enix נופלת עם רימאסטרים (דוגמאות כוללותה-Final Fantasy Pixel Remasters חסרי הברקוהבוטהKingdom Hearts ב-Switch), Tactics Ogre: Reborn מדגיש משהו מיוחד - שינוי של המשמר, כביכול, שמבשר טובות להפליא לשאר יצירת ה-RPG הקלאסית של המוציא לאור.