הבטא של היריות בגוף ראשון זה בחינם למשחק הוא אטמוספרי, אכזרי ומתוח - מאט מרטין עוטה על עצמו מסיכת גז וחופר לעצמו בונקר.
"המשחק מתרחש בעתיד הקרוב אבל יכול להיות שזה גם החזית המערבית או מלחמת האזרחים בארה"ב. אתה הורג, אתה מת, אתה הורג, אתה מת."
משחקי Survarium נמשכים רק 15 דקות אבל זה מרגיש יותר כמו שעה. זו מחמאה - זהו משחק אכזרי, שבו שחקנים צדים זה את זה דרך בניינים רעועים ושממות מקרינות בזמן שהמתח מותח את הזמן באופן מלאכותי.
חמוש ברובים מגושם, בגדים מעששים ולא הרבה יותר, השחקן נאלץ לזחול קדימה בזהירות ולפעול במהירות כדי לנצל את הטעויות של האויבים, או להשתמש בעבודת צוות כדי לארוב ולהציק להם למוות מהיר. המפתח Vostock Games בונה עולם של נופים עקרים ואספקה דלילה, ועד כה מבנה הבטא עושה עבודה מצוינת במתן עימותים שבהם פראיות ואומץ חיוניים לקרב כמו כדור במיקום טוב.
זה לא אומר שהנשקים ב-Survarium אינם יעילים למרות שהם מרגישים שהם מחזיקים אותם יחד ביריקה ותפילה. ה-PPSH-41 הוא תת-מקלע מגושם שיש לו רתיעה נוראית והוא חסר תועלת מרחוק, אבל תצעדו כמה מטרים לפניו ותחתכו לרסיסים תוך פחות משנייה. זה פלס נהדר, שבו לא משנה כמה מיומן אתה אם תכוון אותו לכיוון הנכון ותיתן לחבית לזהור האויב יירד כמו שק של ספדים. כמו כן רובה ה-Mosin carbine action bolt - קלאסיקה של מלחמת העולם השנייה שעושה את העבודה עם צילום ראש ממוקם היטב.
לאחר שני כלי הנשק ההתחלתיים הללו, שחקנים יכולים להרוויח מספיק כדי לקנות רובה ציד כפול קנה, רובה ציד מנוסר וקומץ כלי נשק פונקציונליים אחרים. אף אחד מהם אינו זוהר, אבל אתה לומד להפיק את המרב משינויים מינוריים אך מובהקים בכוח האש.
בשלב הבטא הזה המשחק מוגבל לגרסת לכידת הדגל שבה שתי קבוצות מוציאות אותו החוצה עבור סוללות שצריך לשאת בחזרה לבסיס. זה הנימוק לעימות, אבל הריגוש הוא במעקב אחר המפות הגדולות למדי, מציאת דרכים חלופיות ומקומות מארב מבודדים כדי לקבל את העליונה הקלה במלחמת התשה. המשחק מתרחש בעתיד הקרוב שבו אסון סביבתי הותיר את המין האנושי נואש לשרוד, אבל זה יכול להיות גם החזית המערבית או מלחמת האזרחים בארה"ב. אתה הורג, אתה מת, אתה הורג, אתה מת.
זה משחק איטי, שבו זהירות וזחילה מפנים את מקומם לפרצי אלימות פתאומיים. אין כמעט אף אחד מההרוגים המהירים והקפיצים של Call of Duty או Battlefield. כאשר ארבעה או חמישה שחקנים נפגשים, האלימות היא כאוטית ופתאומית. אחד יישאר עומד אבל אתה לא באמת יכול להגיד שאתה מנצח - פשוט שרדת.
אחת החוזקות המובהקות של Survarium היא הסביבות שלה, שנראות בהתחלה בסיסיות אך יפות, רק כדי להיפתח בחקירה כדי לספק נקודות חנק, אזורי הרג, נקודות צליפה ומבנים מדורגים כדי להסתיר, להפתיע ולרצוח את האויב.
בניינים מלוכלכים ומגודלים, עם מרתפים אפלוליים ותקרות ממוטטות, בעוד שמיקומים חיצוניים מציעים מעט כיסוי בין פרחי הבר היפים ומכונות החווה השבורות. בחלקים של המפה יש צמיחה רדיואקטיבית מוזרה שמפיצה אווירות קטלניות אם אתה מתקרב מדי, מנקז צבע או מטשטש את הראייה שלך. בעוד שיש מבנים מעשה ידי אדם שעדיין עומדים על תילם, בני האדם מרגישים לא במקום.
זוהי בניית עולם נהדרת על ידי Vostock המשופרת על ידי השימוש של המפתח בסאונד. הרעש המהדהד של ירי מספיק כדי לשמור אותך עצבני ומעוות, ההצמדה והפופ פוגעים בכל נוחות שתמצא בסביבתך. יש כלבים מייללים ורעשי חריקה מוזרים שממשיכים להעמיד אותך על הקצה, ולמרות שזה רק מבנה בטא, זה מרגיש כאילו ווסטוק כבר יצר נרטיב בעולם משכנע מבלי שתצטרך לגרום להסברים מגושמים במשחק. שחקו את המשחק רק שעה ותגלו את האימה, הייאוש והתעלומה.
"די ברעש הירי המהדהד כדי להשאיר אותך עצבני ומתעוות, הצפצוף והפופ פולשים לכל נחמה שתמצא בסביבתך."
מלבד נקודות ניסיון שחולקו בדלילות, מרוויחים מטבעות כסף וזהב בכל קרב. זהב משמש לשיפור החוויה (אתה יכול לקבל דחיפה של 24 שעות בסטטיסטיקה תמורת תשלום מוגדר, למשל) בעוד כסף משמש לקניית ציוד משופר במעט. כלי נשק הם הברורים ביותר, אבל בהתאם להישרדות הם כפפות ללא אצבעות להגברת מהירות העומס שלך, או מלכודות דובים מגעילות כדי לתפוס אויב מגושם רגל. נוסף על כך יש קווסטים פשוטים - להרוג חמישה שחקנים, לגנוב סוללה מבסיס אויב - שמשפיעים על המעמד שלך מול סיעות המשחק; נבלות, השוק השחור, צבא הרנסנס ומתנחלי הפרינג'.
יש כמה תסכולים בשלב מוקדם עם המשחק. לא תמיד ברור אם הרגת בירייה אם האויב נמצא במרחק, אלא אם כן אתה בודק את ההודעה במשחק ביד ימין העליונה של המסך, מה ששובר במידת מה את הטבילה (למרות שאני לא בטוח Killcam מתאימה גם לקרב המלוכלך של Survarium). העלייה לרמות היא איטית וכשהיא מגיעה זה רק שדרוג מצטבר לסטטיסטיקה שלך, כך שלעולם אל תצפה להיות ביתרון עצום לשחקנים אחרים. המשחק הזה הוא בבירור על קרבות מרושעים במצב שחקן מול שחקן.
יש הרבה יותר מובטח מ-Vostock Games ו-Survarium מעבר לגרסת הבטא הזו. הוא יכלול גם משימות שחקן מול סביבה בצורתו שהושלמה, שבהתחשב בעובדה שהמשחק מספר סיפור של מאבקו של האדם בטבע הפראי, יכול להיות תכונה בולטת של המשחק. ועם משחק שיתופי שעשוי להוביל לחלוקה של שאריות ציוד ותחמושת, אני יכול לראות הרבה בנייה פוטנציאלית על בסיס הבטא המוצק.
בינתיים יש סיבה טובה לחזור לבטא מרובי המשתתפים של PvP. הקרב הקצר והחד הוא ריגוש לחוות, האווירה עמוסה באלימות והעולם נראה יפהפה. זה לא רק לחימה - זה עוסק בציד בני אדם והישרדות בנוף ברוטליסטי.