אני חייב להיות כנה - רובםSuper Mario Bros. די חלף על פני. מאוד נהניתי מהמקורי, בחזרה ל-DS, אבל ככל שהתהדרה הסדרה, ההתרגשות שלי מ-2D Mario דעכה יותר ויותר. אבל במעשים קצרים אחד,Super Mario Bros Wonderהחזיר את ההתרגשות הזו, והזכיר לי למה אהבתי את 2D Mario כל כך.
במובנים רבים, השינוי שלSuper Mario Bros Wonderמיוצג בצורה הטובה ביותר על ידי סגנון האמנות שלו. משחקי ה-NSMB ששלטו ב-2D Mario במשך שנים השתמשו בסגנון אמנותי כפי שהוקם ב-1996סופר מריו 64; מריו תלת מימד חלק וחלק למראה המבוסס על מודל ה-CG המשמש לכיסוי ולאמנות קידום מכירות של המשחק הזה. למעשה, כך נראה מריו כבר עשרות שנים - במסיבת מריו, במריו קארט, ובדו מימד ומשחקי תלת מימד. יש אסתטיקה מבוססת - ובשביל הכסף שלי, זה הפך די מעופש.
לכן זה לא מפתיע שהתרגשתי לראות את נינטנדו מאמצת כמה מראה קצת שונה עבור השרברב ההרפתקן וחבריו. הטוב שבהם הוא נסיגה, סגנון האמנות המתואר בפלא. הדמויות פשוט מרגישות קצת יותר אופיניות ומוגדרות יותר. המראה החדש הזה שואב בבירור השראה מאמנותו של יואיצ'י קוטבה, עובד נינטנדו לשעבר שסידר את רישומי הקונספט של Miyamoto עבור צוות השחקנים של מריו וצייר רבים מהיצירות האייקוניות של אמנות דמויות ועטיפות משחק עבור כותרות NES ו-SNES.
התוצאה היא משחק מריו בחדות גבוהה שנראה כמו שדמיינתי שהדמויות ייראו 'באמת' עוד כשהן היו פיקסלים. ונראה שהגישה הזו ממשיכה את המשחק כולו.
מה שאני מתכוון בזה, בעצם, זה שזה מרגיש יותר כמו יורש שלסופר מריועולם כמעט מכל דבר אחר שהגיע מאז. זה דבר שקשה לשים עליו בדיוק את האצבע, במיוחד בגבולות של אילו חלקים מהמשחק נינטנדו מוכנה כרגע לתת לנו לדבר עליו. אבל, בכנות, זה יותר אם אווירה, תחושה, שממקמת אותו קרוב יותרעולם סופר מריו.
זה לא אומר שהלקחים מ-NSMB לא נשארים, כמובן. Wonder מחזירה שיתוף פעולה עם מגוון דמויות למשחק, ויש קומץ גימיקים חדשים שמטרתם באמת לייחד את Wonder.
מערכת 'התג' מעניינת, ובעצם מאפשרת לך לבחור ולהצטייד בהדלקה בודדת בתחילת רמה. אלה בעצם כמו הטבות קטנות ויכולות לעשות דברים כמו לתת לך הזדמנות שנייה בחיים כשנמצאים במצב רע, או להציע לך בונוסים מעשיים יותר כמו קפיצת קיר משודרגת. יש רמות בודדות במשחק שהן גם 'אתגרי תג'. השלבים הקטנים האלה בעצם שוללים ממך הכל מלבד אחת מיכולות התג האלה ושניהם מטרתם ללמד אותך איך להשתמש בהטבה הייחודית של התג ולבדוק את השליטה שלך בו.
השינוי המעניין ביותר הוא התכונה הטיטולרית של המשחק; זרעי הפלא, שכאשר תופסים אותם מעוררים אפקטים 'נפלאים'. הטריילרים עשו עבודה די טובה בתיאור זה - שלבים יכולים להתעקם ולהשתנות, הם יכולים להעביר אותך למקומות קצת שונים - כל מיני דברים. בכנות, זרעי הפלא מגניבים, אבל הם גם לא מוציאים את דעתי. עם זאת, הם גם סוג הגימיק הטוב ביותר - לא פוגעני, ולא מסוג המכונאים שעומדים להפריע לפעולת הליבה של מריו. למעשה, ייתכן מאוד שזה ישפר את החוויה הכוללת. עם זאת, במונחים של זרימת המשחק, כישורי התג נראים למעשה כמו עניין גדול יותר מ-Wonder Seeds.
עם זאת, אני חוזר לסגנון האמנות הזה ולמה שהוא מייצג. במיוחד בהקשר של משחק שנראה להוט גם לכרות את 'תור הזהב' של מריו 2D עבור חומר. אויבים חוזרים, הפניות בעיצוב הרמה, ורק הרגשה כללית באמת 'מוכרת' פלא כהמשך אמיתי ל-Mario World. סוף סוף, כל השנים האלה מאוחר יותר. במובנים רבים, למרות שעדיין יש לו את הוויזואליות התלת-ממדית, זה מרגיש כמו רגע הנוסטלגיה סוניק מאניה של מריו - וזה הדבר המרגש מכולם.