Super Mario Bros Wonderהוא הדו מימדי הטוב ביותרמשחק מריומאז תקופת הזוהר של 16 הסיביות של הזיכיון. אבל, למען האמת, כתיבה שאפילו לא מרגישה כמו הדבר הכי גדול, הכי גדול שאפשר להוביל איתו את הביקורת הזו. אז בואו ננסה משהו אחר. בואו נעשה חריף יותר.
נשימה עמוקה, עכשיו. הנה: Super Mario Bros. Wonder הוא המשך ראוי לועולם סופר מריו. מה שבעיניי עדיף עלסופר מריו האחים 3- למרות שזה קרב צמוד במיוחד. מה שאני אומר, בכל מקרה, זה האחרון של נינטנדומֶתֶגההיצע הוא לא רק משחק טוב: הוא עומד בתוך פנתיאון זוהר להפליא של משחקי פלטפורמה. ובמובנים רבים, זו חזרה לצורה.
אם לדבר על חזרה לצורה, זה מרמז שהיציאות הדו-ממדיות האחרונות של מריו לפני זה לא היו טובות במיוחד. אני לא חושב שזה לגמרי הוגן, כמו הSuper Mario Brosמשחקי (NSMB), שחלו לראשונה ב-DS ולאחר מכן הורחבו בכל מכונה שלאחר מכן, היו מהנים לחלוטין. אבל, באופן מוזר, משחק Wonder מדגיש את כל מה שהיה לא בסדר במשחקים האלה. הפיזיקה החלקלקה מעט, העיצוב ברמת הרחוב הקלה והחזות החזותית של הדמויות, כולם הרגישו בסדר כשהמשחקים האלה שוחררו. אבל רק עכשיו, אחרי שראיתי את וונדר, אני מבין כמה הם לא הספיקו. אני לא חושב שאוכל לחזור למשחקים האלה עכשיו.
בסומק ראשון, השינוי הברור ביותר ב-Wonder הוא בסגנון האמנות שלה. זה חדש, אבל גם ישן ומוכר. כאשר מריו קופץ, ה-keyframe הוא פחות או יותר זה של אמנות הקופסה של יואיצ'י קוטאבה של המקור.האחים סופר מריוביפן, עלFamicom. אפשר גם להניח, למרות המחאות של נינטנדו אחרת, כךהסרט האחרוןמילא את חלקו בשינוי האמנותי הזה. זה ouroboros:תְאוּרָהכנראה התבונן בציורים האופייניים של שנות ה-90 של מריו יותר מאשר בעיבודי CG חסרי החיים כדי ליצור את ההובלה הניתנת לזיהוי - ועכשיו, אותו סוג של אנרגיה משלהב את המשחק האחרון.
כל זה יש הרבה מה לומר: זה נראה מדהים לחלוטין. מעז לומרפֶּלֶאמלא? כל פריים מפתח הוא תענוג מדהים למראה, אבל גם מוצק בשימושיות. זוהי דרך נוספת שבה מריו וונדר מרשים על פני NSMB: זה פשוט מרגיש טוב יותר. השוואות מעמיקות יותר עשויות לגלות שיש שושלת ברורה למשחקים האלה - מתחת למכסה המנוע, סביר להניח שהרבה משותף. אבל הדמויות של מריו וונדר מגיבות יותר מאשר ב-NSMB.
חלק מזה תלוי באנימציה, אבל שינויים בפיזיקה עדינים עושים עולם של הבדל. באופן ספציפי, הפעולה מרגישה יותר מדויקת ופחות חלקה. אתה יכול לעצור הרבה יותר מהר עכשיו, ולהחזיר דברים בקנה אחד עם התחושה של משחקי NES ו-SNES.
מבחינה מבנית, זה עדיין מאוד מריו דו-ממדי, עם גישה לעולמות באמצעות מפת עולם שמתפרשת בהדרגה, כל אחד מהם נושא ונחשב כמציע אתגר מסוים או מדגדג את החושים בצורה ספציפית. בכל שלב נכנס הגימיק הטיטולרי של המשחק הזה - 'זרעי הפלא', עוצמה מיוחדת שניתן להרים כדי להפעיל, ובכן, אפקטים נפלאים.
בתחילת תקופתי עם מריו וונדר, במהלך העולמות הראשונים, באמת הרגשתי שזרעי הפלא היו במידה רבה גימיק.בתצוגה מקדימה, תיארתי אותם כלא פוגעניים בהימור הגימיק - אבל לא בדיוק הדבר שבשבילו באתי למשחק. ככל ששיחקתי יותר כך הפרדיגמה הזו השתנתה, עם זאת.
ככל שאתה מעמיק יותר, כך הרבה מהאפקטים הללו הופכים למטורפים וייחודיים יותר. ככל שתגיעו לרמות מאוחרות יותר, נינטנדו יודעת שתבינו את הפיזיקה וחוקי המשחק מספיק טוב כדי שזה באמת יכול להתחיל להתעסק אתכם. וכל כך מתעסק איתך. זה גם לא אומר רק אתגרים חדשים, אלא שמריו וונדר הוא לעתים קרובות מצחיק להפליא - מטמיע רגעים קטנים של קומדיה באופן שבו העולם שלו מתגלגל לכאוס כאשר זרע פלא נאסף.
עם זאת, ברמה המסורתית יותר, זהו עדיין פלטפורמה נהדרת באמת בגבולות הנוסחה המסורתית של מריו. מערכת התגים היא תוספת מסקרנת ובאמת די חכמה, המאפשרת לשחקן לבחור הטבה שהוא יכול לקחת לשלבים. חלקם יהיו נהדרים למתחילים, כמו לתת לך מעבר חופשי מנפילה בבור של כוח-אפ ממש בתחילת השלב. אחרים, לעומת זאת, מכוונים בבירור לאוהבים, כמו להגביר את אופי הקפיצה או קפיצת הקיר שלך. יש לפתוח תגים, מה שנותן לך סיבה נוספת לחקור שלבי בונוס על מפת העולם שאינם בהכרח תורמים להתקדמות הכוללת.
מפת העולם עצמה היא לא בדיוק מה שהייתי קורא לה פתוחה לחלוטין, אבל יש בה הרגשה של מריו וורלד מתרחשת איפה, פה ושם, יש לך בחירות עדינות לעשות בדיוק איפה אתה הולך ובאיזה סדר אתה עושה דברים פנימה. זה נמשך בשלבים; אז כן, יש יציאות סודיות שאפשר לגלות בקורסים מסוימים, מה שמוביל לקיצורי דרך קדימה או אפילו לאזורים סודיים. ובאופן לא אופייני לנינטנדו המודרנית, חלק מהדברים האלה קשים כמו מסמרים. מעדתי את דרכי לשלב סמוי למחצה מאוחר במשחק תוך השעות הראשונות שלי, שממש לא הצלחתי להשלים; נאלצתי לחזור לנתיב הקריטי, הזנב שלי בין הרגליים. אבל בלי מבוכה: אהבתי את זה.
סופר מריוWonder הוא משחק די קשה לביקורת, בכנות. אפשר לבקר את היקפו, אני מניח? מבחינת רמות בגודל מלא, הוא טיפה קטן יותר ממשחק NSMB מקביל, אבל יש לו יותר רמות קטנות דמויות אתגר. אבל אני חושב שזה בסדר, בכנות. הפסקול שלו מקסים, ונביחות השחקנים שלו - כולל השחקנים החדשים המתוקשרים - חביבות. אפילו הפרחים המדברים לא כל כך מעצבנים שהתפתיתי לכבות אותם! האלמנט החלש ביותר של הכותרת הוא כנראה עיצוב הבוס שלו, שחוזר על עצמו ושפל. אבל זה גם הוגן לציין שמריו מעולם לא היה טוב במיוחד בעיצוב קרבות בוסים.
בסופו של דבר, המפתחים של Super Mario Bros. Wonder הבינו את המשימה. בתוך הפרמטרים של משחק מריו 2D מסורתי - מתוך הבנה במה זה כרוך - הוא בנוי משהו מבריק, בלתי נשכח, חביב ומשחק חובה כנה. אין כאן שום דבר שממציא את הגלגל מחדש, אם כי זרעי הפלא מספקים כמה הפתעות מחוץ לקיר. עבר והווה נפגשים בתצוגה נדירה של כימיה מאוזנת להפליא של עיצוב משחקים - וזו אחת ההמלצות הקלות של השנה בשנה גדושה להפליא.
בתוך הפרמטרים המובנים של מה 2D Mario יכול להיות, זה חייב להיות הערך הטוב ביותר מאז Super Mario World - והוא המשחק הראשון המושלם להשיק עידן חדש של משחקי מריו עם העלאתו החדש למעמד של כוכב קולנוע.
סופר מריו וונדריושק ב-20 באוקטובר עבור Nintendo Switch. אתה יכול לקנות גרסה פיזית של המשחק עלאֲמָזוֹנָה.
סקירה זו מבוססת על קוד דיגיטלי של המשחק שסופק על ידי Nintendo UK, ובוצעה על Nintendo Switch OLED.