הפקדים המודרניים של Street Fighter 6 הם כלי האימון הטוב ביותר שהיה לסדרה אי פעם

אני לא ממש טוב בזהסטריט פייטר. לוחמי 2D מעולם לא היו הג'אם שלי, תמיד הייתי ילד 3D - עד כדי כך שאפילו נסעתי ליפן כאשר Tekken 7 היה רק ​​ארקייד וישב על מכונה אחת כשזוג מקומיים השליכו את עצמם, ללא תקווה, אצל המלך שלי. אבל זה לא מפריע לי לשחק במשחקים כמו BlazBlue, Street Fighter, Guilty Gear ועוד חוץ מהשחרור - אני אוהב משחקי לחימה. לא יכול לקבל מספיק מהם. תקרת המיומנות המוגבלת שלי לא אמורה להשפיע על זה יותר מדי.

לראות שחקנים טובים מנהלים את Street Fighter היטב - זה אף פעם לא מזדקן.צפו ביוטיוב

זה אומר שאני בדרך כלל מאוד נאמן לדמות הראשית שלי - אני משחק את קאמי מאז שאני זוכר את עצמי. The Killer Bee עובד טוב מאוד עבור איך שאני רוצה לשחק; כוכב עליון אגרסיבי עם פוטנציאל ערבוב מקסים, ו(עכשיו, בסטריט פייטר 6) כמה זמני טעינה מסובכים שבאמת מאלצים את היריב להיות קליל ולקרוא את כל מה שאתה עושה ממש, ממש ברגע האחרון. היא נפלאה, וקשה להתמודד איתה, והמהירות והתוקפנות שלה יותר מפצות על חוסר היכולת שלי להוציא את השילובים האלה בנגיעה אחת.

למרות המיומנות המוגבלת שלי, אני משחק בפקדים קלאסיים. התעסקתי ב-Modern, ואני קצת מחמיר מכך ששחקני Modern Cammy שאני פוגש בלובי המדורגים יכולים לבצע שילובים שאני לא עקבי איתם. אבל אני לא אסוג; במקום זאת, אני מסתכל על השרשראות המרשימות שמשלבות אותי בקיר וחושב 'אה, אז זה התזמון, נכון?' ולהכפיל את המאמצים שלי למשוך אותם. לפעמים אני מצליח! לפעמים, אני מודה בהתאמה למישהו שבאמת הייתי צריך לנצח. האלים של משחקי הלחימה קבעו את בחירתם, אנחנו עושים התאמה חוזרת.

חלק מהאומנות שאתה פותח באמצעות מצב ארקייד הוא מדהים.

וזה נתן לי רעיון. אני לא ממש רוצה לשחק עם פקדים מודרניים עדיין, כי אני רוצה להשתפר עם מערכות הליבה ולהבין טוב יותר את הלחם והחמאה של המכניקה. אבל זה לא אומר שהם לא כלי אימון טוב. מהתקופה שלי בסיור העולמי -מצב הסיפור המופתי של Street Fighter 6- נהניתי מאוד מהזמן שלי עם צ'ון לי; עמדותיה, השימושיות בטווח הביניים והפוטנציאל המשולב שלה הרשימו אותי מספיק כדי לחשוב על לשים אותה כדמות השנייה שלי. במשחקי Street Fighter הקודמים, אני בקושי סוטה מקאמי... אבל כשאני עושה זאת, זה ללחצני Ken או להעיר Ryu, ואין דבר יותר מרגש מזה. כאן, ב-Street Fighter 6, לקחתי את צ'ון לי למעבדה למשך כשעה... ויצאתי עם תחושת ביטחון רב.

הכל תלוי בשילובים האוטומטיים של שליטה מודרנית, אתה מבין. פשוט להחזיק כפתור כתף וכפתור פנים ולראות את צ'ון עובר משילוב ניטרלי לשילוב הרסני ומכה עם כל ההשפעה של אגרוף ממוקד של אינץ' אחד מעלה את הדם שלך. זה מרגש! זה כל המשיכה של משחק לחימה, שמתממש בקצב מושלם. הקשה שוב ושוב על השילובים האלה, החלפת הקלט לקלאסי וניסיון לחקות אותו - תלוי במצב - הוא כלי אימון טוב יותר עבורי מאשר הניסויים המשולבים שנאפו במצב ההדרכה החזק של המשחק.

אני חושב שיש משהו בלאפשר לך להתמודד עם המהלכים האלה בעצמך - לראות איך הם מרגישים ביד, בזירה, בלחימה - ששוקע לתוך המוח החלש שלי טוב יותר משידור חוזר סטטי של שילוב שאני דופק בו את הראש, שוב ושוב ומעלה. לשחק משחקים אמיתיים (אפילו נגד הבינה המלאכותית) ולדעת אילו מהלכים אפשר לבצע איפה, מה בטוח ומה לא, ואיך לנצל תקיעה נמוכה וחצופה... זו ההיכרות הידידותית והמעודדת לדמות שלא ידעתי שאני צריך.

הגרוע ביותר הוא עדיין לצ'ון.

לימוד דמות באמצעות פקדים מודרניים גם מאפשר לי להבין טוב יותר איך הם משחקים כשהם בצד השני של הזירה. התמודדות מול Modern Chun Li במשחק מרגישה עכשיו בטוחה יותר; אני מכיר את הטריקים שלה, אני מכיר את הערבול שלה, אני מכיר את הטווח שלה. אני גם מכיר את כל שילובי המניות שלה ששחקנים מודרניים לא באמת יכולים לסטות מהם - אולי החיסרון הגדול ביותר של ערכת הבקרה (מלבד ה-20% נזק למהלך מיוחד הזה).

פקדים מודרניים הם ברכה עצומה לנגישות, ואני כבר יכול לראות חברים שאני יודע שהם לא מעריצי לוחמים מפרסמים על המשחק ואפילו משוחחים עליהםהצלחות שהיו להם ב-Battle Hub. יש סיבה שהמשחק הזה הוא משחק הלחימה הפופולרי ביותר ב-Steam בכל הזמנים - בהשקה! - ושזה כבר נמכר בסכום מגונה. יש סיבהכולם בלובי כל כך נחמדים; כולם נהנים! כי הם טובים במשחק! דמיינו את זה!

הפקדים המודרניים תפסו קצת חום על כך שאפשרו לשחקני ספאם לשלוח ספאם... אבל זה תמיד היה המקרה במשחקי לחימה. כפי שאלכס הוסיף בצורה כה רהוטה את הקטע שלו,אם אינך יכול לסבול את החום של Modern Control, הישאר מחוץ למטבח Street Fighter 6. התוספת החדשה, הנגישה והידידותית הזו של Capcom הורידה למעשה את מחסום הכניסה ובו זמנית העלתה את רמת המיומנות הבסיסית במשחק כולו. זה לא פחות מקסם, באמת, ואיזון מושלם בין שמירה על מורשת ה-Street Fighter על כנה לבין מודרניזציה של המותג עבור עולים חדשים.

אתה צריך לשמור על שיער מסודר אם אתה רוצה... להילחם... נו?

אחת מדמויות ה-DLC הראשונות שעומדות להגיע למשחק היא רשיד - חובב הגאדג'טים המהיר והמזרח תיכוני שהוצג עוד ב-Street Fighter 5. הוא עוד גיבור rushdown, ואני ב-100% אקח אותו למעבדה, ו לתוך מצב ארקייד, עם שליטה מודרנית בשנייה שהוא נופל, כדי לקבל מבט מהיר ומלוכלך איך לשחק בו. אני כבר מתרגש מזה - אני, שחקן שהפך מכדי להכיר דמות אחת בקושי לרשותי לפחות שלוש.

זה שאני כבר מתכנן להזרים מזומנים ב-DLC אומר דברים: Street Fighter 6 עשה את העבודה שלו, ואני חושב שאני הולך לשחק בזה הרבה מאוד זמן.