Street Fighter 6 רק הולך ומשתפר - שיתוף פעולה עם קן, ג'ורי, גוויל וקימברלי

סטריט פייטר 6מתעצב כאילו זו עשויה להיות אחת ההתנצלויות הגדולות אי פעם בתולדות המשחקים - ועולם משחקי הווידאו הוא עולם שבו הרבה מפתחים נאלצו להודות מביך שהפרויקט הקודם שלהם היה, אתה יודע, קצת חרא. תמיד הייתי תומך חזק שלסטריט פייטר 5, והעובדה שזה השתפר משמעותית עם הזמן... אבל האדון יודע, ההבדל בין SF5 לSF6הוא לילה ויום.

בדוק 20 דקות של משחק חדש של Street Fighter 6 כאן.

כבר שיחקתי ב-Street Fighter 6כמובן. אבל הישיבה החדשה הזו, עם מבנה של Tokyo Game Show של המשחק, היא מבנה מעט מעודכן ושונה מזה שביליתי איתו שעה בערך לפני כן. הנה מה שחדש הפעם:

  • ארבע דמויות נוספות שניתן לשחק בהן, מה שמביא את הסכום הכולל בגרסה זו של המשחק לשמונה.
  • המצטרפים החדשים הם; Juri של תהילת SF4, שתי דמויות SF2 בגוויל וקן, והעולה החדשה של SF6 קימברלי.
  • שני שלבים חדשים; טיאן הונג יואן (אזור בעל מראה מסורתי כנראה בסין) והמוביל ביירון טיילור (הבמה של גוויל, נושאת מטוסים צבאית), מביאים את הסכום הנוכחי לארבעה.
  • שני פרשנים חדשים כפי שהוכרז ב-Evo; אגדות קהילת SF Steve 'TastySteve' סקוט וג'יימס צ'ן. הם מצטרפים לשני הפרשנים הקיימים.
הטיפול באמנות לפרשנים הוא באמת על מותג, נכון?

אני רוצה להתחיל עם מה שעשוי להיראות כמו הקטע הכי פחות תוצאתי במבנה המעודכן הזה - הפרשנים החדשים. ובכן... התרשמתי? פרשנות במשחקי וידאו היא, כמובן, תמיד קצת מעורבת. זה חוזר על עצמו, הוא הופך מעופש, ולעתים קרובות הוא נושא לממים (במיוחד במשחקי ספורט מסורתיים). אבל ל-Street Fighter 6 יש פתרון חכם לתחלואים האלה - והוא פשוט עשוי לעבוד.

ספציפית, למעשה יש לא רק סוג אחד של פרשנים ב-SF6, אלא שניים. למען האמת, זה בהשראת האופן שבו פרשנות לטורניר עובדת לעתים קרובות באמת; פרשן אחד עוסק ב'מחזה אחר מחזה', מגיב לפרטים הספציפיים של מה שקורה מרגע לרגע. בינתיים, הפרשן 'צבע' מתמלא בבדיחות ובתובנות כשהאקשן לא כל כך אינטנסיבי. כך עובד פרשנות בהרבה ענפי ספורט - ו-Capcom קנתה את זה ל-SF6.

מה שחכם הוא שאתה יכול לקבל רק אחד כזה אם אתה רוצה - או שאתה יכול לערבב בין הפרשנים. פרשן הצבע היחיד שנחשף כרגע הוא ג'יימס צ'ן, למשל, אבל אתה יכול לאפשר לצ'ן להתחבר עם TastySteve, Vicious, או אפילו הפרשן בשפה היפנית Aru, ויהיה להם סימולציה הלוך ושוב במהלך הקורס של התאמה. יש אפילו הגדרה שבה אתה יכול לגרום לפרשנים לקחת את הצד של שחקן ספציפי, ולעודד אותם בצורה מפורשת יותר, אם תרצה בכך.

מה שמפתיע הוא עד כמה המערכת הזו עובדת. קשה להעריך מתי אתה בעצם משחק, מכיוון שאתה יותר מרוכז במשחק, אבל לזמן מה הגדרתי למשחק שני מעבדים ברמה 8, ופשוט התרווחתי והקשבתי לפרשנות. זה באמת עובד! בהשוואה למבנה האחרון, הוספת הפרשנות הצבעונית מוסיפה המון - חן מוכר באותו סגנון שהוא משתמש בו בטורנירים אמיתיים, ומפלפל בצורה אובססיבית בהתייחסויות לקריינים של משחקי סטריט פייטר ישנים, מצייץ הפניות למשחקים כמו סטריט פייטר אלפא על ידי צעקת "לך לשבור!" או "הכל תלוי בכישרון שלך!" בתחילת סיבובים. בינתיים, הפרשנות של TastySteve נעשית ספציפית יותר, ומתייחסת לדברים כמו מרווחים, שימוש במטרים, רגליים וסכנה להידחף לפינה.

רוצה לשמוע את TastySteve מעודד את הג'ורי שלך? אֵין בְּעָיָוֹת.

אתה יכול להתייחס לזה באחת משלוש דרכים, כמו שאני רואה את זה. ראשית, אתה יכול לכבות אותו ולקבל את חוויית ה-Street Fighter המסורתית. שנית, אתה יכול להתייחס לזה כמשהו עבור הקהל, אם אתה מנגן בזרם או עם אנשים אחרים באותו חדר. לבסוף, אתה יכול למעשה להתייחס לזה כאל עזר למידה, שבו שמירה על אוזן להערות של הפרשן עשויה לרמז לך על משהו שאתה עושה נכון או לא נכון. זו מערכת מגניבה, ורציתי לתת לה את חובותיה לרגע. אני מצפה לראות פרשנים נוספים נחשפים (אני באמת מקווה ש-Yipes הוא פרשן צבע קרוב).

אבל בסדר, מספיק עם זה. מה עם הדמויות? מה לגבי איך זה משחק? ובכן, זה עדיין מבריק. אם אינכם מכירים את מכניקת הליבה של Street Fighter 6 כמו מערכת הכונן המשנה את המשחק, אני מציע שתקראו תחילה את הידע הראשוני שלי עם המשחק שבו הצגתי את המערכות הללו (שמקושר בראש העמוד). עם זאת, קצת יותר זמן איתם אומר שאני קצת יותר אינטימי איתם עכשיו.

קימברלי היא תוספת חדשה נהדרת לסגל מרגש ממילא.

ברמה הרחבה, אני באמת מרגיש עכשיו שמערכת הכונן היא פתרון חכם ואלגנטי להפליא לרבות מהצרות של מערכת ה-V של Street Fighter 5. יש פחות ברים לניהול, כאשר בעצם כל מערכות הליבה מלבד Supers קשורות כעת לסרגל אחד. זה דורש קצת להתרגל, אבל בפעולה השנייה הזו, סוף סוף התחדרתי - מה שאומר ששלטתי יותר בדחפים העיסתיים שלי ומדלדל את מד הנסיעה שלי פחות.

זה מרגיש כאילו היכולת לאזור ולחזור בטווח הביניים על הקרקע ביחד ומרגשת יותר במשחק הזה - יותר כמו Street Fighter 4, למעשה. ועם שמונה דמויות לבחירה (בקושי יותר משליש מכלל השחקנים, אם להאמין להדלפות), עכשיו קל יותר לראות איך המערכת פועלת על פני ארכיטיפים של דמויות שונות. עם זאת, עדיין חסר לנו גרפלר - קדימה, קאפקום, תחשוף את 'Gief!.

גייל תמיד היה דמות שמרגישה בכוונה - סוג של טנק, מה עם להחזיק למטה כדי לבצע את רוב הספיישלים שלו. הוא מרגיש אפילו יותר ב-SF6. אני לא מומחה לגוויל, אבל יש לו נורמלים איטיים אך חזקים שמרגישים שקשה להיכנס אליהם... אבל ברגע שאתה בפנים, אתה יכול לשחרר גיהינום סופר מזיק על היריב שלך. זה קראתי עליו אחרי כמה סיבובים, אבל אני בטוח שהוא יהיה אפילו יותר מפלצת בידי מישהו מנוסה יותר.

מיכל נזק גבוה עם כמה מיתרים אכזריים? זה גוויל, בסדר.

ג'ורי היה אחד מהעיקרים המשניים שלי ב-Street Fighter 4, אבל ממש נאבקתי להמשיך עם איטרציית ה-SF5 שלה, שעסקה בטעינת 'מלאי' של כדורי האש שלה ובסט תנועה כמעט שונה לחלוטין. האיטרציה של SF6 של האנטי-גיבור הזה די דומה ל-SF5, אבל יש מספיק מהגרסה המקורית שלה כדי שהעניין שלי מעורר. יש לה את הצלילה שלה לאחור, וזה הדבר הכי גדול בעיני. זה הרגיש כאילו יש לה כמה קופסאות היט בוקס ממש נדיבות, אבל היא גם הייתה הדמות שבסופו של דבר התעללתי בה הכי הרבה במד ההנעה - נכנסה למצב מותש - אולי בגלל שכמו ב-SF5, הרבה מהמבצעים שלה מרגישים קצת רכים ומובילים לי לקרוע את ה-EX'ים לעתים קרובות יותר.

קימברלי היא שמחה. עולה חדשה עבור SF6, היא לא לגמרי חדשה בו זמנית. הגברת הצעירה הזו היא חניכה של גיבור Final Fight וגיא ותיק ה-SF, שהוא חלק משושלת של דמויות עם סגנון לחימה ספציפי הכולל גם את מאקי וזקו. קימברלי מדגימה מה הכי מרגש ב-SF6 שסוף סוף נותנת לנו סרט המשך של Street Fighter, סוף סוף. הכל מאז שנות ה-90 היה פריקוול לפחות ל-Street Fighter 3 - אבל על ידי העברת ציר הזמן הלאה, SF6 יכול להציג פנים חדשות שקיבלו השראה או הכשרה מהדור הישן יותר. אתה מקבל את זה בקימברלי.

רק תסתכל על האפקטים הציוריים האלה.

אם שיחקת את גאי, רוב קימברלי ירגיש מוכר במעורפל... אבל זה גם יהיה שונה בטירוף. היא טריקית, עם מלכודות שהיא יכולה להניח בצורה של פחי ספריי צבע מתפוצצים. טלפורטים הם לא בנשיפה של עשן נינג'ה, אלא בענן סמיך של ספריי צבע. האנימציות שלה מלאות באנרגיה וגישה - ולמרות שהיא שואלת כמה מהמהלכים של המאסטר שלה, היא בהחלט הדמות שלה.

היא גם פשוט כיף לעזאזל. כמו שחבר אמר, היא "כל כפתורים, אין מוח". וזו, כמובן, דרך מצמצמת לחשוב על זה (יש מחשבה זהירה מעורבת), אבל זה מדגים איך היא דמות אגרסיבית בפנים שלך. היא תענוג לשחק, ואני לא יכול לחכות לראות אותה בידיים של שחקנים טובים ממני.

צילום רנטגן?! מה זה, מורטל קומבט?

לבסוף, אחרון חביב, ישנו את מר קן מאסטרס, שציפו לו מאוד מכיוון שאומנות קונספט שדלפה ראתה אותו לבוש בצורה שהמעריצים כינו אותו "נווד קן". אני עדיין לא בטוח מה קרה לו מבחינה סיפורית - אם אלייזה באמת לקחה את הילדים או אם משהו אחר קורה - אבל נראה שהעתיד החדש הזה לא היה נדיב ב-100% כלפי קן, והותיר אותו קצת יותר מרופט. מחוספס ומוכן מאשר האנדר ארמור, לבוש המולטי-מיליונר קן, שקיבלנו ב-Street Fighter 5.

לא משנה מה השינוי שעבר הדמות שלו, קן הוא בגדול אותה דמות שהוא היה במשחקים הקודמים. אני מניח שזה עיצוב דמויות שלא מתעסקים איתו, מכיוון שאנשים יודעים בדיוק איך הוא משחק ונהנים מההיכרות הזו. לקן יש כמה מהלכים חדשים המבוססים על בעיטה, כולל ה-Jinrai Kick, מהלך שמתחבר לכמה כפתורים אחרים כמו שילוב מטרה ודומה לאחד מהסופרים שלו (Shippu Jinraikyaku) מכמה מהמשחקים לעומת המשחקים, אבל מעבר לזה הוא מרגיש די מוכר.

עם זאת, קן הוא גם ילד פוסטר נהדר עבור הזוהר החזותי שהסדרה הזו קיבלה. הפרצופים במשחק הזה, במיוחד, נפלאים; כמעט כמו שהצוות לקח לתשומת ליבו את החבטות שקיבלה קאפקום על מצב הפנים והשיער של קן ב-SF5. ל-Street Fighter 6 יש פופ צבעוני וגישה מענגת, אבל יש לו גם סגנון ריאליסטי ומבוסס יותר משני משחקי ה-3D SF האחרונים. הוא משחיל את המחט - ואני לא יכול לחכות לראות עוד מהמועדפים שלי מעובדים בסגנון הזה.

Capcom לקחה ללב את כל ההצקות המקוונות בנוגע לגרפיקה של SF5.

אז, כן - באופן לא מפתיע, מבנה חדש של Street Fighter 6 עם עוד דברים בתוכו. זה ממש טוב. זה נשאר המשחק המצופה שלי לשנת 2023; ואני לא יכול לחכות לראות מי הבא בתור. מחזיקה אצבעות אני זוכה לראות את הראשית שלי, קאמי, בקרוב...


לעוד חדשות Street Fighter 6, עיין בקטעים שלנו בנושאהרושם הראשוני שלנו על Street Fighter 6, או לקרוא עללמה המשחק כולל קוד החזרה מבוקש מאודכל כך חשוב.