משחקי וידאו הם מדיום נהדר מכיוון שהם מוצאים באופן קבוע דרכים חדשות להדהים ולהרשים על ידי מתן עולמות וחוויות שלא יכולת לדמיין. ודבר אחד שלא יכולתי לדמיין הוא תהליך ההשקהסטריט פייטר 5בתור שחקן חדש. איזה סיוט!
אני לא מדבר על חבטות מקוונות על ידי אנשים שאחר כך שולחים לך הודעות שאומרות לך 'ללמוד 2 בלוק'; אני מדבר על התהליך הפשוט של אתחול המשחק בפעם הראשונה לאחר קנייתו והורדתו או הכנסת הדיסק פנימה. אני מתכוון, ברצינות, איזה בלגן.
התקנתי את Street Fighter 5 על המחשב שלי כמעט ללא הרף מאז לפני שהוא בכלל שוחרר לפני 6 שנים החודש, עוד בשנת 2016. כתוצאה מכך, לא חוויתי את תהליך ההתקנה החדשה יותר מדי מלבד מתי התעסקתי בהתקנה שקיימת בתוך אחד מארונות הארקייד שלי. אבל השבוע, התעסקתי עם חומרה חדשה למשחקי PC והייתה לי סיבה לבצע התקנה חדשה לגמרי של SF5 על המכונה הזו, ו...איזה גיהנום טרי זה?
הנה התהליך כשאתה מאתחל את המשחק:
- ראשית עליך להסכים להסכם הרישיון למשתמש הקצה. עָדִין.
- לאחר מכן, מדיניות פרטיות עבור Capcom. לְהִתְקַרֵר.
- ואז זה אומר לך שעדכון כותרת מוריד. ההורדה מסתיימת כמעט באופן מיידי.
- SF5 לא שואל אותך אם אתה רוצה לעשות הדרכה; זה פשוט זורק אותך ישר לתוך רצף סיפור.
- רצף הסיפור הזה מלווה במאבק הדרכה - אם כי אתה יכול לדלג על זה על ידי השהייה ולחיצה על דלג על קרב.
- ... מה שמוביל לרצף סיפור נוסף. בְּסֵדֶר.
- ואז עוד קרב, ששוב ניתן לדלג עליו באותו אופן.
אוקיי, זה כואב, אבל אם אתה שחקן חדש, כל זה הוא חומר חשוב. המדריך מלמד מושגים בסיסיים אך חיוניים של Street Fighter כמו איך לחסום, אז זה באמת באמת די חשוב. לא כולם וטרינרים ותיקים שרק מתקין על מכונה חדשה, ואני מבין את זה.
אז, לא כל כך נורא, נכון? יָמִינָה. אֲבָל! זֶה! האם! רַק! ה! רֵאשִׁית! לאחר מכן המשחק מקיאעֶשְׂרִיםהסברים במסך מלא של מערכות שונות.עֶשְׂרִים!לחלקם יש אפילו עמודים מרובים.
בעיקרון, המסכים הללו נועדו להופיע כאשר תכונות חדשות מתווספות ל-Street Fighter 5; הם צצים פעם אחת ומסבירים לך משהו חדש. הם לעולם לא מופיעים שוב. אבל, משום מה, Capcom מעולם לא שקלה את אלה מחדש - אז כשאתה מאתחל את Street Fighter 5 עכשיו, בשנת 2022, אתה מקבל מסבירים לחמש שנים של עדכונים בבת אחת, וצריך לשבת שם במשך מה שמרגיש כמו עידן שסוגר הכל הכרטיסיות האלה.
גרוע מכך, חלק מהמסבירים האלה מכילים תוכן חופף זה לזה, או שהם אפילו לא רלוונטיים לרוב המכריע של השחקנים. אתה צריך לשבת דרך המסכים האינסופיים הבאים, הבעה ריקה, נעולה בהלם כאילו אתה לכוד באינסוף תקוע, אבל גרוע מזה:
- 'קרבות הרשת של Street Fighter V' - הסבר כיצד פועל המקוון
- 'זהירות שמירת נתונים' - אל תכבה את המשחק כשהוא שומר, טיפש
- 'אודות משימות' - איך לקיים אינטראקציה עם משימות האתגר השבועיות
- 'שינוי המוזיקה' - כיצד להגדיר את הגדרות המוזיקה שלך
- 'ניתוק במהלך התאמה ברשת' - מה קורה אם אתה מפסיק את הזעם
- 'תכונות CFN חדשות' - הסבר על חברים, רשימה שחורה, ציר זמן ותכונות אחרות שנוספו ל-CFN לפני שנים
- 'About BGM Additions from the Shop' - אוי אלוהים, הסבר משני שכעת אתה יכול לקנות מוזיקה ואז לשנות בפאנל הקודם הקשור למוזיקה. זה התווסף לפני כל כך הרבה זמן שאולי היו שנות ה-80
- 'אודות קרב נוסף' - איך פועל קרב נוסף, קרב אתגר מסתובב מוגבל
- 'אודות שינויים במזהה הלוחמים/בית' - מסביר שכעת אתה יכול לשנות את מזהה הלוחם ואת אזור הבית, תכונה שנוספה לפני מאה שנה
- 'אודות מצב ארקייד' - הסבר על מצב ארקייד, תכונה שהתווספה בגרסת 2018 של המשחק שהיא בעצם עיקר ז'אנר שכולם מבינים או יבינו מיד על ידי אתחול לתוכו הו אלוהים בבקשה תפסיק
- 'אודות גרנד מאסטר ליגת' - ממש ליידע את השחקנים על דרגה ראשונה חדשה שהתווספה למשחק, שאינה רלוונטית ל-99% מהשחקנים, כאילו אם אתה ממציא את זה כאן, אתה כנראה יורה לטופ 32 בטורניר
- 'About Team Battle' - איך לשחק במצב קרב צוות, שנוסף למשחק כשדינוזאורים עדיין שוטטו על פני כדור הארץ
- 'הגבלות חיבור לטרקלין הקרב' - מסביר כיצד למנוע מאנשים עם קשרים מחורבנים להתחבר ללובי המקוונים שלך
- 'אודות מצב ההישרדות החדש והמשופר' - מצב הישרדות היה ב-SF5 בהשקה, אבל בשלב מסוים Capcom שיפרה אותו משמעותית. זה מסביר את השינויים, שזה ממש לא רלוונטי לכל מי שלא שיחק את המשחק ב-2016 או 2017 או משהו
- 'About Fighting Chance' - הסבר על מערכת Loot Box שנמצאת ב-SF5. הידד!!
- 'על ליגות גראנד מאסטר ו-Warlord האולטימטיביות' - אם אתה יורה על ה-EVO Top 8, הנה עוד כמה דירוגים מקוונים מהשורה הראשונה שהרוב המכריע של השחקנים לעולם לא יראה. לחיים
- 'דוג'ו' - מכיוון ש-SF5 ניסתה מעט מכל רעיון למשחקי שירות שהמפתחים שלו יכולים לגייס, דוג'ו הם שלב שניתן להתאמה אישית שתוכל לאכלס בפריטים מתוך קופסאות השלל. הם נוספו למשחק לפני שהפרי האסור נצרך בגן העדן
- 'The Grid Stage BGM Additions' - אם אתה משתמש במצב אימון, ימים שמחים - אתה יכול כעת לשנות את המוזיקה בשלב האימון. בהחלט שווה לסמן לשחקנים חדשים. בְּהֶחלֵט.
- 'תוכן ממומן' - למקרה שאתה תוהה, כן, זו פרסומת במשחק ששילמת עליו כסף. לעזאזל אתה! (אבל אתה יכול לכבות אותם - אבל הם מגדילים את התגמולים כשהם מופעלים)
- 'אזהרת בריאות' - בבקשה אל תמות בזמן שאתה משחק במשחק שלנו
...ואז כאשר אתה טוען למשחק, עדכון הכותרת מסיים את ההתקנה והוא מופעל מחדש מיד, וזה מצחיק. יש צורך בעדכון הכותרת, אבל האופן שבו הוא מעביר אותך לתפריט ואז מרחיק את השליטה כדי לאתחל את המשחק לפני שתוכל לבחור משהו הוא המסיים האמיתי של 'נשיקות שפים' בסוף הבלגן הענק הזה.
למען ההגינות, האמור לעיל מרשים במובן מסוים. לא רק עד כמה קאפקום נראית מטומטמת על כך שלא ניסתה לייעל ולסדר את זה - אלא במונחים של לראות כמה התווסף ל-Street Fighter 5. הוא הושק כאחדמשחקי הלחימה האנמיים ביותר שראיתי אי פעם, אבל עם השנים היא התנסתה, התרחבה, וכעת היא בכנות אחת מחבילות הלחימה בעלות הערך הטוב יותר בשוק. יש לקוות שזו הייתה חווית למידה חיונית עבור שיעורים ומושגים שיש לקחת בחשבוןסטריט פייטר 6,מה שצריך להיות באנגר מסיביאם Street Fighter ישמור על מעמד הז'אנר פרימו שלו.
בהסתכלות על הרשימה הזו, אתה יכול לראות כמה קשה Capcom עבדה לאורך חייו של Street Fighter 5. לאחר קבלת הפנים המלגלגת והלגלגנית הראשונית שהמשחק קיבל בבתי קולנוע רבים, ניתן היה לסלוח ל-Capcom על צמצום הפסדים והמשיך הלאה, כפי שעשו עם Street Fighter X Tekken ו-Marvel Vs Capcom Infinite - אבל עם SF5 הם המשיכו בזה, ו פדתה את המשחק. רק תסתכל על כל התכונות וההתאמות שנוספו - וזה לא כל מה שהם שינו במהלך השנים!
ובכל זאת... לעזאזל, מפתחים. קדימה. אף אחד שמתקין את המשחק הזה בפעם הראשונה לא רוצה או צריך לראות את כל זה. הם רוצים לקפוץ פנימה ולשחק במצב ארקייד, או אולי זהסיפור קולנועי מטופש אבל מהנה. אתה יכול לחלק את אלה קצת, לסמן אותם כאשר אנשים פותחים את התפריטים הרלוונטיים. או פשוט להיפטר מכמה מהם, כי זה יותר מדי.
זה מדהים בעיני שעומס המידע הזה לא נשקל מחדש כשקאפקום הוציאה את עדכון Champion Edition רק לפני כמה חודשים. זה דבר קטן, אבל כמו שאומרים, הדברים הקטנים מרכיבים את החיים. אלה הדברים שהם גם יצטרכו לטפל בהם אם Street Fighter יעמוד בקצב השאיפות של Mortal Kombat ו-Riot של משחקי הלחימה. אנו מקווים שזה, ולקחים רבים אחרים מ-SF5, נלקחים ללב.