קאפקום חייבת לעשות את Street Fighter 6 נכון, ולא רק למען יום השנה ה-35 לסדרה

השנה,סטריט פייטרמגיע לגיל 35. כן, עבר כל כך הרבה זמן מאז שהמשחק הראשון הופיע בארקייד, חולל מהפכה בקונספט של משחקי לחימה עם, אה... שתי דמויות שאפשר לשחק בהן וכפתורים רגישים ללחץ מסיביים שמחכו את האגרוף הקמוץ שלך לבשר טחון כשהיית צריך לפטיש אותם בצורה מגוחכת. לקבל התקפות כבדות. כֵּן. לא בשביל זה זוכרים את הסדרה בכלל.

הסדרה באמת זכורהסטריט פייטר 2כמובן. למעשה, קל לדמיין עולם שבו המשחק הראשון הזה מעולם לא קיבל המשך, ואיזה עולם גרוע יותר זה - בלי סטריט פייטר, אין מורטל קומבט, אין מלך הלוחמים, אין קילר אינסטינקט... זה לא שווה חושב על.

צפו ביוטיוב

ההבדל בין סטריט פייטר לסרט ההמשך שלו מעלה את מה שלדעתי הוא דפוס מעניין בסדרה; גאות ושפל התואמת את המצב הממוספר של המשחק. הייתי מנסח את זה כך: משחקי Street Fighter עם מספרים אי-זוגיים מלאים ברעיונות נהדרים, אבל מסיבה זו או אחרת הם פגומים, או נאבקים להשיג הערכה מלאה מקהל רחב. ומשחקי המספרים הזוגיים מפוצצים את הדלתות המחורבות.

בצד השווה, יש לנו Street Fighters 2 ו-4 - ללא ספק מיוחסים להחזרת הפופולריות המרכזית לז'אנר משחקי הלחימה לרגל השחרור של שניהם. Street Fighter 2 הוביל תור זהב של קרבות ארקייד ברחבי העולם במהלך שנות ה-90. בסוף שנות ה-2000, Street Fighter 4 היה החלוץ של דור חדש של משחקי לחימה, שבו קישוריות מקוונת פעלה כסם שער לצמיחה נפיצה בסצינה התחרותית. Street Fighter 4, במובנים רבים, לקח את EVO מאולמות נשפים של המלון אל מפרץ מנדליי.

בצד המוזר, יש לנו את Street Fighter (בלגן נפלא שהיה לגמרי הכרחי כדי להגיע למשחק השני), המשחק השלישי הלא מובן בצורה חמורה (שככל הנראה טעה בחישוב עצום על ידי זריקת אחד מלהקות משחקי הווידאו המוכרות והאהובות ביותר של כל הזמנים כמעט לחלוטין), ו-Street Fighter 5... שהוא, עכשיו, משחק די נהדר שלנצח ירדוף על ידי בעיות נט וחוסר של איכות ותוכן בהשקה.

כאשר Street Fighter מגיע לגיל 35, הכרחי ש-Capcom תוודאסטריט פייטר 6עוקב אחר התבנית. ובזה אני מתכוון: זה בהחלט המפתח שזהו משחק סולידי שיש לו השפעה תרבותית שמסתובבת לאורך הז'אנר.

זה גם לא רק באספקת משחק איכותי - זה על שימור מעמדו של Street Fighter. כל אחד עם מוח יסכים, לא משנה מה אתה חושב על המשחקים, ש-Street Fighter הוא הלב הפועם של עולם משחקי הלחימה. זה היוצר. Mortal Kombat מוכר יותר, ואולי ל-KOF יש בסיס מעריצים מסור יותר, אבל Street Fighter הוא האחד. מעמדו של Street Fighter כמשחק 'המוביל' ב-EVO, למשל, תמיד הרגיש כמעט מונחה. אבל אולי זה לא יהיה המצב לעוד הרבה זמן.

כפי שכתב קונור לאחרונה, שחקן גדול מגיע לחלק של משחקי לחימה. Riot Games יש 'פרויקט ל' - לוחם סקרן למראה מתרחש באזורליגת האגדותעוֹלָם. ברור שהמשחק רוצה לזעזע את משחקי הלחימה, ומצורפים לו את האחים Cannon - מייסדי Evo ויוצרי ה-GPO netcode הטוב בכיתה.

בשנות ה-90, היה קרב על כתר משחקי הלחימה - ומלך הלוחמיםאף פעם לא היה ממש במחלוקת, למרות השם. אפשר לטעון שלא באמת היה מנצח. במקום זאת, Street Fighter ו-Mortal Kombat הלכו בדרכים שונות, כשהראשון הפך ללב הז'אנר והאחרון הפך להמת המכירות הפופוליסטית רחבת הלכת (כפי שהוכח על ידיהביצועים של SF4/5וMK 9 עד 11). הפרויקט L של Riot רוצה להיות שני הדברים האלה. זה רוצה את הכתר.

במובן הזה, Street Fighter 6 עשוי להיות סרט ההמשך החשוב ביותר שהסדרה הזו ראתה אי פעם - מאז אותו שני, בכל מקרה. שוב, זה כןהֶכְרֵחִיש-Capcom מבינה את זה נכון. ועוד באנגר זוגי יהיה הדרך המושלמת לחגוג את ה-35, בכל מקרה.

איך הם יכולים לעשות את זה? ובכן, ה-netcode חייב להיות נקודתי. Street Fighter סוף סוף צריך להבין מה הוא רוצה לעשות עבור מצב של שחקן יחיד (התחזית שלי? איזשהו עולם-על בסגנון Krypt עם קווסטים ודברים לקשר קרבות יחד ולפתוח ציוד). וקאפקום סוף סוף חייבת למצוא מודל מונטיזציה שהיא מרוצה ממנו, שבו היא יכולה להציג את Street Fighter כ'משחק שירות' מבלי לגרום למעריצים לרצות לבעוט בפניהם מהוריקן. זה גם צריך להיראות נכון, ומעבר ל-RE Engine הוא הזמן האידיאלי להגדיר מחדש את הדרך שבה Ryu והצוות נראים. רַקתראה מה אותו מעבר עשה לסדרת Monster Hunter.

בתור מישהו שבאמת אוהב את Street Fighter 5, וכסוג של חנון מטורף שבאמת יש לו ארון משחקי Street Fighter 4 Vewlix יפני מקורי יושב כאן במשרד שלו, אני כמובן ממש מתרגש לקראת ה-35 של Street Fighter. אבל אני גם מודע היטב לכך שזו עלולה להיות תקופה מסוכנת עבור הסדרה. אנו מקווים ש-Capcom יבצע את השיחות הנכונות.