קל להפתיע לעלות על סיפון רכבת ההייפ שמקיפהפרויקט ל- משחק הלחימה החמקמק Riot Games 2v2 - למרות חוסר המידע סביבו. בזמן הכתיבה, המידע היחיד שעלינו ללעוס הוא סרטון קצר מדי שפורסם בסוף 2021, שנותן רק טעימה ממשחק בשלב מוקדם כל כך בפיתוח שאין לו אפילו שם . למרות זאת, תוך שש דקות בלבד, חלק עצום מקהילת משחקי הלחימה העולמית קיבלו את הטעם שלהם, וסקרנותם עוררה.
כל זה מעלה את השאלה - האםפרויקט להאם יש לך את מה שנדרש כדי להפוך אותו לגדול בז'אנר מלא במתחרים עם עשרות שנות ניסיון? האם יש חומר כלשהו מאחורי ההתרגשות, או שמא השער סביב המשחק לא הושג? למי שסקרןפרויקט ל, בואו נצלול ישר פנימה.
השם הגדול שוכר - מי הם טום וטוני קאנון?
אם הייתם מאתחלים את הסרטון הנ"ל (מוטמע למעלה אם לא ראיתם אותו) תקבלו את פניכם על ידי הכיפות הנוצצות והיפות של האחים קאנון. לשני אלה יש היסטוריה ארוכה ומרשימה בכל הנוגע למשחקי לחימה.
בוא נתחיל עם טום. עבור אלה עם ידע מעורפל על הסצנה התחרותית סביב משחקי לחימה, טום היה המייסד של טורניר קטן שנקראקרב ליד המפרץעוד ב-1996, שיצמח ל-EVO - אירוע משחקי הלחימה הגדול והיוקרתי בעולם (שהיהנרכש לאחרונה על ידי סוני).
כעת, יותר מעשרים שנה לאחר מכן, טום העביר את תפקיד הג'נרל מנג'ר ב-EVO למארגן טורניר מבוסס אחר ריק תיהר, שיישא את הלפיד הלאה. עם שני עשורים של ניסיון מאחורי הקלעים באירוע כזה, יש מעט אנשים שסומכים עליהם שידעו לגרום למשחקי לחימה לזרוח לא רק עבור ז'אנר המתקשים, אלא לקהל המוני.
על טוני קנון,שפיתח את GGPO עוד ב-2009. במילים פשוטות, זהו פתרון נטקוד למשחקי עמית לעמית, שהצליח בתיקון הבעיה הגדולה ביותר של הז'אנר. במובנים רבים, GGPO הניחה את הבסיס לדחיפה המסיבית לעבר משחק מקוון יוצא דופן שאנו רואים היום.
אז כאשר Riot הפגיש את שניהם כדי לשמש את הפנים של פרויקט משחקי הלחימה שלה, אתה יכול להתחיל לראות מדוע אלה המודעים להיסטוריה של האחים הסתכלו על פרויקט L עם אצבעות מגרדות והתרגשות בעיניים.
אני קורא כמה מהתגובות האלה באשכולות של Project L והאם אנשים באמת לא יודעים מי הם טום וטוני קאנון ולמה אנחנו בידיים כל כך טובות? הם ממש הסנדקים של ה-fgc ו@Pond3rהמציא החזרה לאחור. אין מישהו שהייתי מאמין בו יותר ממנו
— ארי ויינטרוב (@Floejisan)21 בנובמבר 2021
ההיסטוריה של Riot עם טיפול בבעיות גדולות
אם אתה זוכר ממתימעריכיםהוכרז, אנה דונלון התייחסה מיד לכמה מהבעיות הגדולות ביותר שלאנשים נמאס מהן ב-FPS היורה התחרותי - כלומר היתרון של Peeker ובעיות החיבור שגרמו לו.
פרויקט L עשה את אותו הדבר בדיוק. נמאס לכם מחוויות מקוונות רעות? 'באנג', אומר טוני, 'אנחנו משתמשים ב-Rullback Netcode וברשת השרתים שבה אנחנו משתמשים עם League ו-Valorant'. נמאס לך ממחסום הכניסה הגבוה שמשחקי לחימה ידועים בו? ובכן, Riot מתייחסת גם לזה, וציינה שהיא הופכת את סגל הדמויות לקל ללמידה עם קלטים פשוטים, תוך כדי העומק הזה שהייתם מצפים לו.
אז Riot כבר תיארה שהיא מודעת לכל הבעיות שהיא צריכה להתגבר עליהן אם היא רוצה לעשות את זה בגדול במרחב שנשלט על ידי זיכיונות ותיקים (Street Fighter, Tekken, Guilty Gear ואפילו Smash). הידיעה ש-Riot מוכנה לזרוק כסף וזמן על הבעיות האלה, ולהקדיש את הטכנולוגיה הטובה ביותר שלה לפתרון אותן, פירושה שחסר הרבה משחק ניחושים "האם הם, לא הם", לפחות כאשר זה מסתכם בדברים החשובים בהשקה. עכשיו כל מה שנותר הוא להעלות השערות על הדברים המהנים - כמו אילו אלופים הם יוסיפו ואיזה תשתית esports אנחנו יכולים לצפות.
קהל תחרותי קיים מראש
אם יש מחסום אחד לקפוץ לז'אנר כלשהו בפעם הראשונה, זה בניית קהל. תסתכל רק על בית הקברות של קרב מלכות, MMORPG ו-MOBAs שלא הצליחו לקרוע שחקנים מהמועדפים שלהם ומתו כתוצאה מכך. מה שיש ל-Project L שחסר למשחקים רבים אחרים הוא קהל קיים לפני שהמשחק בכלל נגמר: מיליוני האנשים שלפחות יהיו להם עניין חולף במשחק, פשוט בגלל העולם והדמויות שיש להם. גדל לאהוב ביקום שקיים לאורך משחקים, טלוויזיה, ואלוהים יודע מה עוד.
ערמו על זה את אופיו של הקהל הזה; יש תחרותיות עמוקה ומתמשכת שזורמת בכל אחד מהמשחקים של Riot - בין אם זה הנתיבים המפחידים שלליגת האגדותלאתרי הפצצות שמלכלכים את VALORANT, הקהל שמקיף את המשחקים של Riot כבר מתקשה להיכנס למשהו קשה וממוקד ב-PvP. אם יש שני תיאורים שאתה יכול להקצות למשחקי לחימה, 'קושי' ו'פוקוס PvP' מתאימים למדי, נכון?
כנסו למעריץ הכללי של משחקי הלחימה שלכם – מי שרגיל לדלג ממשחק למשחק כל עוד ה-netcode טוב והמשחקים הם הייפ – ויש לכם מה שכנראה יהיה בסיס שחקנים ראשוני חזק עם הלך הרוח הנכון. האם המשחק יכול לשמור על נתח נכבד מהקהל הזה הוא משהו שנצטרך לברר בעצמנו, אבל אם הוא יכול להגיע אפילו לחלק מהפופולריות שיש לליגה או ל-Valorant, זה יהיה רחוק וברחוק אחד המוצלחים ביותר משחקים בז'אנר.
בהחלט כן. עם כל מה שראינו (למעט בעיות חריגות שעלולות להוציא את המשחק ממסלולו,כמו הבעיות המתמשכות בריוט בכלל) פרויקט L עשוי בהחלט לעשות גלים בכל פעם שהוא יוצא. הכל די מרגש, באמת. למרות אלפי השאלות הבוערות סביב הכותרת, אנחנו בהחלט נפקח עין על כל הטעויות שמתגנבות בחודשים הקרובים.
ספר לנו למטה מה אתה חושב על Project L! האם אתה חושב שזה ישפיע כמו שחלק מהם צופים, או שיש לו הרבה מה להוכיח לפני שהוא יוכל לעמוד לצד הגדולים הישנים כמו מורטל קומבט או סטריט פייטר?