סקירת להב כוכבים: אוכלים את העוגה שלה ואוכלים אותה

היי חבר, תפוס כיסא. שב קצת. דיברתי עם ההורים שלך, והם דואגים לך, חבר. הם אמרו לי שאתה חושב לקנותלהב כוכבב-PS5 - אל תקום! זה בסדר, זה אזור ללא שיפוט, חבר. אל תראה נבוך, זה רק אני ואתה מנהלים כאן שיחה. עכשיו, תן לי להגיד לך משהו...

תתעלם מהבוזו האלה. Stellar Blade הוא ממש הלם של שחרור. קטע עליון לסרטוני "המשחקים הטובים ביותר שיגיעו באפריל" שלא יכלו לראות את האסתטיקה הרופסת בעבר לאקסטרווגנזת האקשן החבילה מאחורי Stellar Blade, כמו מטייל שוטה שפספס את היער בגלל העצים. להב כוכבים שואל שאלה שישבה איתנה אפילו במוחו של אפלטון: "האם יותר מדי עוגה יכולה להרוס מסיבה?"

למי שלא מודע לאושר על מה אני מתלבט, Stellar Blade הוא משחק פעולה מגוף שלישי שנעשה על ידי המפתחת הדרום קוריאנית Shift Up. עם השורשים קבורים היטב בשוק הסלולר, הסטודיו עושה תנופה ברמה של פנווי פארק בחוויה משולשת אמיתית. אנחנו מדברים על שחרור קונסולת PS5, גרפיקה מבריקה וכסף שפריץ בכל מקום.

כנגד כל הסיכויים (ואולי אפילו הציפיות שלך), צוות Shift Up מבין איך לעשות משחק פעולה מרגש. אתה, בתור חוה, מוטלת על המשימה להפיל כוחות מפלצתיים המציפים את כדור הארץ, כשהסיכויים מוערמים נגדך. ההצלחה המסחררת של צוות Stellar Blade בכל מה שקשור למסמר את היסודות של hack n'slash טוב הפכו את המשחק שלי בן 24 שעות לתענוג אמיתי.

Stellar Blade, לפעמים, יכול להיות די מצחיק. |קרדיט תמונה:VG247

הליבה להצלחה של Stellar Bladeהוא הלחימה שלו. המנוע המרתק הוא ששומר על כל העניין. איב מתפוצצת למשחק עם מבחר בסיסי של התקפות רגילות וכבדות, כמו גם ערכת הגנה שמאפשרת לה לנווט דרך לצאת אפילו מההתקשרויות הכי נוראיות. לולא המרכז המעוצב היטב הזה, Stellar Blade הייתה חוויה בינונית.

זה משתפר גם עם הזמן, באדיבות מספר שדרוגים גדולים לסט המהלכים שלך. סוג של מצב חיזוק זמני עם יכולות ניתנות לנעילה משלו ואי פגיעות נזק מספק את האגרוף הזה קצר מועד, בנוסף לחבילה של התקפות מטווחים לגישה בטוחה יותר ללחימה; כולם מעוצבים באהבה. בהתחלה, Stellar Blade מאתגר אותך למצוא פערים בהתקפות של אויבים כדי לשרוד. לקראת הסוף, אתה ממריא דרכם כמו חשמלי. ריקוד של התחמקויות והתקפות נגד, פרגון ומכות הרסניות.

אבל הוא מזנק לגבהים עוד יותר הודות לעיצוב שמע יוצא דופן. Combat in Stellar Blade הוא החגיגה האודיו/ויזואלית הזו. הצלצול של פארי מושלם והסינטטי של דודג'ים מוסיפים דגש לרגעים הכי גאים שלך.

הלחימה היא חשמלית. |קרדיט תמונה:Shift Up, Sony Interactive Entertainment

עם זאת, יש גם פגמים. יש אנשים שלא יהיו מעריצים ענקיים של זרימת הלחימה 'שמעון אומר' שמופיעה כשתהיה טוב. לכל התקפה יש תשובה ברורה ומפתה לשבת אחורה ופשוט לחכות לה. מצד אחד, שחקן חדש שמקבל את השליטה בתזמון הפרייז וההתחמקות עשוי להתקשות, במיוחד מכיוון ששתי האפשרויות הללו הן הפתרון המומלץ כמעט לכל מה שמטריד אותך. מצד שני, ברגע שמתרגלים לזה, קרבות אחד על אחד הופכים פשוטים. מלבד הקרבות האחרונים במשחק, כל התוכן בדרגת הקושי הרגילה הוא עוגה.

זה גם יכול להרגיש קצת איטי. לא איטי, אבל כבד. יש עיכוב שני במעבר ממתקפות תגרה לטווחים, כלומר האריגה בין המהלכים אינה יעילה כפי שהייתי רוצה באופן אידיאלי. כמו כן, המשחק מאלץ אותך להשתמש ב-D-Pad כדי לעבור בין סוגי תחמושת באמצעות תפריט לחיצה, והורג לזמן קצר את המומנטום. זהו חוסם ההייפ היחיד בקרב כוכבים (wahey).

זו בעיה קבועה. ניתן לתקן את האופי האיטי יותר של המשחק עם שדרוגי דמויות מסוימים - כמו גלגלי שיניים. אלה מפעילים שינויים כמו מהירות התקפה (חובה לצייד לדעתי) שיכולים להפוך את המשחק על הראש. ישנה גם יכולת מסוימת שאתה פותח בשעות המאוחרות יותר של המשחק שמשיגה אפקט דומה. שניהם מרככים את הקצוות של הבעיות החדות יותר של Stellar Blade, אבל אם הפעולה הייתה מהירה ב-25% וחלק מהמשקל הזה יתווסף לתנופה מאחורי ההתקפות הכבדות ויכולות המתפרצות של איב, זה היה לעזאזל כמעט מושלם.

נסה גם כמה מהטווחים! קל להתעלם מהם, אבל הם טובים! |קרדיט תמונה:VG247

לאחר ששקעתי הרבה זמן ב- Stellar Blade, הרגשתי שהוא בסופו של דבר מציע לי אתגר קטן - זה די קל להפוך את עצמך לתחנת כוח בלתי ניתנת להרוג עם רק מעט השקעה וצייד אוצרות - אבל בשביל זה נועד המצב הקשה של המשחק . אתה פותח את זה אחרי שאתה מקבל קרדיטים ואני מאמיןזֶהזה המקום שבו אלו מכם שמחפשים הזדמנות לדחוף את עצמכם באמת ימצאו את ההנאה הגדולה ביותר. משחק הבסיס מרגיש כמו סימולטור סגנון. המצב הקשה הוא משחק הפעולה של דם ועצם ומוח גדול שהייתי רעב אליו.

אתה רוצה להכיר את אחד החלקים הטובים ביותר של Stellar Blade? המוזיקה. אני רציני ב-100%. השלישייה מאחורי הפסקול ראויה למחיאות כפיים, משקאות ובונוסים. המשחק נשזר בין מקצבי BPM אלקטרוניים גבוהים טעוני פלזמה, לחבטות מתכת נוהמות, חזרה לרצועות אלקטרוניות עם שפריץ של מקהלה קלאסית, ואז למנגינה צוננת שמלווה אותך כשאתה חוצה את הפסולת העקרה של כדור הארץ. החבילה כולה יוצאת מן הכלל. המסלול הכי טוב? אתה לא מוכן למסלול הטוב ביותר.

כל מה שאני אגיד הוא זה - ישבתי בתפריט ההפסקה במהלך קרב הבוס הלפני אחרון רק כדי לשמוע את נושא הבוס מתנגן ב-Repeat. המשכתי את היום שלי, אוזניות מזרימות גולת כותרת משחק אמיתית מהבקר PS5 שלי לתוך האוזניים. אתה אמור להתרגש לקראת השחרור של Stellar Blade בספוטיפיי כמו שאתה מתרגש מהפלייסטיישן.

הייתי מחובר לקומץ טוב של קרבות בוס עד לפסקול לבד. די אוהב את הבחור הזה! |קרדיט תמונה:VG247

יש רכזת, כמובן. Xion הוא המעוז הגדול האחרון של האנושות והחנות האחת שלך לכל תספורות, טיפים ומשימות של לוח הפרס שתרצה לרכוש. זה גם המקום שבו ניתן למצוא את הרוב המכריע של המשימות הצדדיות - מוסתרים בצורה מסודרת בסמטאות ובחנויות החורים בקיר. זה תינוק שכונת עוני טכנו, עם אוסף משלו של מכונות אוטומטיות שבורות ואפילו חתול מת כדי לתת את הטון. יש פה ושם כמה סודות, מפוזרים מסביב, אבל לרוב זה רק מקום שאתה ממהר להיכנס אליו ולצאת ממנו.

העולם עצמו שונה ומספק סיבות מרובות לנסוע חזרה ולהתמוגג מהפירות שלו. Stellar Blade מחולק בין שתי מפות פתוחות גדולות עם משימות ליניאריות שונות ביניהן. כשזה מגיע לעולמות הפתוחים, אתה כנראה יכול לרוץ מקצה אחד של האזור הגדול ביותר לקצה השני תוך דקות ספורות, בטח. אבל אתה תפספס, מכיוון ששניהם מפוזרים בפרשיות של פריטי אספנות, מטרות משימות צדדיות ותיבות מלאות בחומרי מטבע ושדרוג שונים.

ככלל אצבע זה הרמות הליניאריות שבהן נמצא רוב הסיפור, המוצג לך באמצעות קולנוע בצורה שאתה לא בדיוק יכול לעבור על פני הקיר. בעוד שהעולם הפתוח הוא המקום שבו אתה נשאר לנפשך, כדי לחזור לאחור בלי סוף לחפש דברים טובים שאולי פספסת.

כשאתה רץ על פני העולם הפתוח, המל"ט יכול ליפול לאחור מאחורי המצלמה כדי שלא ניתן לראותו, מה שמאלץ אותך להאט כדי לראות אם הוא מהבהב. ישר חסר תועלת - אם אתה מגיע לסוף המשחק ומתלהב לציד אספנות, פשוט חפש בגוגל מדריך. ביליתי שעות בחיפוש אחר שתי הפחיות האחרונות במשחק וברור שהתמוטטתי בייסורים כשמצאתי אותן תחובות באזור שעברתי עליו מיליון פעם.

אני אוהב את התנוחות שחיב עושה כשהיא מוצאת משקה אנרגיה קבור בפח. התנהגות חולדה טהורה. |קרדיט תמונה:VG247

Stellar Blade הוא עולם פוסט-אפוקליפטי מדע בדיוני טהור. יש בו את מיץ הדיכאון הזה עם כל העיסה עדיין בפנים, בניינים שקועים מתחת למים, גיטרה בודדה בביוב, גופות מפוזרות מסביב. הרק מלח, אין כאן אושר. התוצאה היא עולם איום במקצת, שופע בנוף מקסים אך דל של חיים ידידותיים. ארוז סביב זה ישר מדע בדיוני טוב, שבו ספינות מלחמה חיוורות עצומות יורות למעשה תרמילי ODST של טיפה מלאים בדגמים ישירות לתוך להבי מסור במלחמה איומה לנצח.

אתה יודע מה אני באמת אוהב ב- Stellar Blade? שימוש חוזר חכם בנכסים. כן, זה דבר חנון לציין, אבל צוות המפתחים היה ממש חכם כשזה הגיע לשמירה על העולם מלא בדברים שאפשר לחקור מבלי לשבור את הכסף של דגמים ייחודיים. האם אתה באמת צריך חמישה עשר בניינים שנהרסים שונים קבורים בחול? לא. אתה אפילו יכול לראות את הכניסה לאחת מהמשימות הליניאריות סגורות בתוך מפת העולם הפתוחה השנייה! היו לי את הרגעים הקטנים והקטנים האלה של "אהה, אני מזהה אותך" כששיחקתי את כוכב להב, ששוב, מטומטם. בעידן זה של עלויות פיתוח גבוהות ודרישות נפוחות, אני חושב שאתה צריך לחגוג צוותים הנוקטים בגישה חכמה יותר.

באופן מצחיק למדי אי אפשר לומר את אותו הדבר על פאזלים, שצוות Shift Up נראה יותר משמח ליצור, להשתמש בהם פעם אחת ואז לזרוק לרוח. שתי חידות מתמטיקה, שנזרקו כדי לענות את אלה שלא הצליחו בבית הספר, ואפילו חידה. אלו הפתעות קטנות ומהנות, אבל אני חייב לתהות אם ל- Shift Up יש רק בחור פאזלים שמתבצר בארון איפשהו, ויוצר פאזלים בלי סוף במשך הלילה.

אני גם רוצה לצעוק את עיצוב האויב. ל- Stellar Blade יש מגוון אויבים יותר ממה שציפיתי למען האמת! זו הקופסה המסודרת הזו של שוקולדים אריזת טעמים שאולי לא תצפו - יש שילוב דקדנטי של אויבים אורגניים ומכניים שתוכלו להתענג עליו. צעקה מיוחדת מגיעה לעיצוב הבוס - שם אתה יכול לדעת שצוות Shift Up באמת נהנה מאוד. הם באמת נהיים פאנקיים עם זה - ובשילוב עם הפסקול השופע הזה שהזכרתי קודם - יש לך כאן כמה זוכים אמיתיים.

עצוב לי לדווח שאמירת 'לא' אינה מפעילה מיד קרדיטים. איך יכולת להגיד לא, בכל מקרה? |קרדיט תמונה:VG247

מציאת תקווה, אפילו בחגיגת מוות עולמית זו, היא המסר שהוקם בשלב מוקדם ב- Stellar Blade. איב, שנותרה תקועה מחבריה על האדמה הנטושה הזו, עומדת בפני משימה בלתי עבירה. לאורך הדרך, היא תפגוש אנשים במקום גרוע בדיוק כמוה, אם לא גרוע יותר. אם פלג גופו סייבר פרוש בבר הוא המקור היחיד למוזיקה עלי אדמות, מדוע היא מסוגלת להישאר חיובית? מאיפה התקווה הזו? וואלה - השאלה שחוזרת על עצמה שמשחילת את להב כוכבים.

מצדה של חוה, היא לא רעה. אני חושב שכל המשחק סובל קצת מבעיות של כיוון קול - כמה שורות נאמרות בצורה מוזרה על ידי שחקני קול טובים אחרת - אבל גם אז הקשת של איב שעוברת מחיילת אקראית במדים אבסורדיים שעושה סיבובים חולניים על מפלצות ל אדם אמיתי עם אישיות הוא תהליך יציב ומתגמל.

הלוואי שלדמויות היה זמן לשבת ולממש לתקשר יותר. בתחילת המשחק אתה ממש מתרסק לזמן מה על הספה ומשקיף על השקיעה, ומספק את השיחה הקולנועית הנחמדה הזו בין חוה לאדם (תביני) כשהם דנים בעולם סביבם. זה היה נהדר - אבל אפשר לספור את מספר הפעמים שזה קרה על יד אחת, וזה לא בגלל חוסר מושבים או הזדמנות. חוה נוגעת בפסנתר בפעם הראשונה, רואה דג שוחה במים - שם נמצא הרוטב. הרוטב הזה טעים, אבל מופחת למנה דלה במקום לזרום על המשחק.

רציתי עוד מזה! אם יש Stellar Blade 2, צ'אט מסוג זה אמור להיות נפוץ. |קרדיט תמונה:VG247

האם הגיע הזמן להתייחס לפיל בחדראוּלָם? תמשיך, בטח. המפתחים של Stellar Blade - Shift Up - הכינו משחק ישן בשם Goddess of Victory: Nikke. למרות שלמעשה די טוב, זה בעצם גם האח הקטן והחרמן של Time Crisis - משחק נהדר טובע בלחמניות ללא גבולות. מהמיזם השופע הזה, Shift Up זינקו אל Stellar Blade, אבל בשום אופן לא השאירו את אהבתם למאפייה בפתח.

אין דרך להירתע מזה וזה ברור למדי מהסתכלות על המשחק אפילו דקה. איב אורזת המון עוגות, והמשחק יותר משמח לתגמל את הנטיות שלך לחקירה והשלמה עם תלבושות מזימות יותר ויותר. חלקם בטוב טעם. חלקם קצת לטעמי, למען האמת.

זה, כפי שאתה יכול לדמיין, עורר דיון על החפצה של גופות נשיות במשחקים, וגרר השוואות למהדורות שונות אחרות במהלך השנים, כוללביונטהוניר אוטומטה. ואילוביונטהמחבקת את הצד המיני שלה במשחק באמצעות פעולות ודיאלוג פלרטטני שיש הרואים בהם מעצים, ב- Stellar Blade, אתה בעצם מלביש את הבובה שלך בתלבושות מצומצמות. אם זה שובר עסקה בשבילך, אז אני חושש שהוא פזור באופן מקיף מסביב ל- Stellar Blade מפינה לפינה.

זו אחת הדוגמאות היותר חושפניות. זה מאוד Kill la Kill, בלי הנושאים של Kill la Kill כדי לגבות אותו. |קרדיט תמונה:VG247

חוץ מהתלבושות והתחת של איב שמכה באמצע המסך, Stellar Blade הוא די בנקודה. אין לך ממש דמויות שהן קריפמאסטרים או מטומטמים מוזרים. הדמות היחידה שמפלרטטת איתך, בכלל, היא גברת בשם Roxxane. הצלחתי להטיח על תלבושת פאנק רוק שמאוד אהבתי ופשוט ליהנות מהאקשן והנרטיב. הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות, כמובן.

Stellar Blade, בסופו של דבר, הוא הפתעה נעימה. זה משחק פעולה טוב יותר ממה שציפיתי, עם אמנות, אודיו ואקשן טובים יותר ממה שקיוויתי. מבחינת הניסיונות הראשונים לעשות משחק פעולה זה מאמץ לא רע. אני לא יודע מהן ציפיות המכירה של Shift Up עבור Stellar Blade - החלק במוח שלי שקורא חדשות תעשיית משחקי הווידאו באופן קבוע מודאג שהם ישוו את ההכנסה שהם מקבלים מניקה לרווחים שהם ירוויחו מהם Stellar Blade ולהחליט שזה לא שווה את זה. אני מקווה שהם יחליטו נגד זה. יש זהב בגבעות האלה.

ניתן לבצע שיפורים בנוסחת ה- Stellar Blade. תעשה את זה קצת יותר חלק, קצת יותר מהר. תיקון כאן, ותיקון שם. דגש גדול יותר על אינטראקציה עם דמויות, אולי כמה כלי נשק חדשים פה ושם? שדרוגי בנייה ויילרים שבאמת דוחפים את המשחק לקצה גבול היכולת? אני לא יודע מה איתכם, אבל אני חושב שזה מתכון שיגרום לפול הוליווד להסמיק.

אם אתה יכול לסבול את הפיל המציק הנושא עוגות, Stellar Blade שווה את הזמן שלך. זה לא מושלם - יש מקום לשיפור, בטח - אבל לאחר שחוויתי את המיזם הראשון של Shift Up במהדורת קונסולת משולשת, אני שותף לנסיעה מכאן והלאה.


Stellar Blade יושק ב-26 באפריל ל-PS5.