מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
ניר: אוטומט גורם לי להרגיש כל כך קטן. הבוס הראשון שאני נתקל בו בשעות הפתיחה שלו הוא "גוליית", כינוי תופס ל"דבר מכונת מפלצת גדולה מאוד" שמוטח על כל דבר שגורם לך להרגיש כמו נמלה. הגוליית המסוים הזה מתנשא גבוה יותר מגורד שחקים, והוא דומה למעטפת גדולהMetal Gear Solid2. אתה נלחם במפלצתיים,מִקוּםישות בגודל; תחילה ברגל, אחר כך קופץ למכה האמינה שלך, גם בגודל חצי ליטר. זה קרב שערורייתי ושנוי במחלוקת עד המוות שנותן את הטון להמשך המשחק הראשוני שלי: המשחק הזה הוארע, וזה יודע את זה.
הבוסים הטובים ביותר במשחקים הם אלו שגורמים לנו להרגיש חזקים בצורה בלתי אפשרית מול מצוקה. בין אם זה הליגות של הקולוסיםצל הקולוסוס, או כל רע גדול שאתה מתמודד איתו במשחק Final Fantasy, הבוסים עשויים לגרום לנו להרגיש קטנים, אבל הם גם גורמים לנו להרגיש שאנחנו יכולים לעשות את הבלתי אפשרי: להרוס אותם, למרות הגודל שלנו.
יש מראית עין פואטית לבוסים הכאוטיים של ניר: אוטומט. אתה תמיד מרגיש זעיר: בין אם הבוס שלך הוא בגודל של מעטפת גדולה, או דומה לעצמך. לכל בוס יש את המוזרויות שלו; האתגרים שלהם; החולשות שלהם - ואין שני קרבות שדורשים את אותה אסטרטגיה. 2B, האנדרואיד כסוף השיער וקצר החצאית בצורה אבסורדית שאתה שולט בה בהתחלה, נשמר תמיד על בהונותיה: אבל יש לה את החרבות האמינות שלה ואת התרמיל מקרין הקליעים שלה לשרוד. לפעמים בקרבות, גם במגוון הלא-בוס, 2B צונחת קדימה, חותכת וחותכת לקוביות את המכונות התמיד-בז' שבדרכה. לפעמים וילון של כדורים אדומים מעיב על הנוף שלה, והמשחק מתפתח למשהו שאני יכול לתאר רק כבלט כדור: כשמתחם כניסות כדי להימנע ממוות בטוח הופכים לעדיפות.
Nier: Automata משלב כאוס קליעים והיופי של משחקי חרבות מיוחדים בפלטינום, ומשלב את אלה עם יריות פלטפורמה דו-ממדית דמוי ארקייד מדי פעם. אין זמן לנייר: אוטומטה לנוח ברעיונות שהיא מחתנת ומוציאה לפועל באומנות, ובמהלך הקמפיין היא מכופפת ומעוותת את רעיונותיה לחוזקות חדשות. כאשר כל קרב הוא מבחן חדש של התמודדות עם התחמקות, הצטיידות של התרמיל האידיאלי (בשבילי, קפצתי בין תרמיל מקרין טילים לתרמיל טיפוסי יותר שיורה ללא הרף - וזה שימושי כאשר הכדורים האדומים הקטלניים האלה עפים בדרכך ), וכמובן, להיות זריז ואסטרטגי כמו האנדרואיד שאתה.
ניר: אוטומט הוא "עולם פתוח" במובן הריק של ההגדרה. יש מרכז גדול שתוכלו לחקור עם אזורים מגוונים (עיר שוממה, יער, מדבר וכו')... והוא פתוח. יש כמה כפרים (אם כי מעטים מאוד), הרבה רובוטים בטבע לקרב, ופיזור של משימות צד. אבל בניגוד לרוב משחקי העולם הפתוח, המשימות הצדדיות שלו אינן חיוניות, או אפילו פיתיון לפי הצורך. אין שום עליות רמה בסיפור הראשי שדוחקות בך לחפש אותם כדי להוכיח את הערך שלך ולהרגיש מוכנים במובן הכוח. הם קיימים אך ורק אם, היי, אתה רק רוצה עוד דברים לעשות (או רוצה ציוד חדש). אבל Nier: Automata הוא לא משחק שמתענג על משימות ליווי ריקות או קרב מונוטוני נגד אותם אויבים עייפים. הוא פורח בשורת החיפושים העיקרית שלו: בין אם אתה נמשך על ידי הסיפור והדמויות המוזרות שלו, או קרבות הבוס המדהימים שמספסים כל פרק.
למרות שלמרות הטעויות בעולם הפתוח שלו, הסגנון גובר על יכולתו הגרפית האמיתית. המרקמים הבוציים לפעמים והסביבות התפלות שלו לא פוגעים במההואמרתק מבחינה ויזואלית במשחק: הקרבות הקולחים שלו, עיצוב הדמות שלו והמקומות הייחודיים יותר שלו. כמו כאשר 2B מזנקת לפעולה, החרב התזזיתית שלה מחייה מהר יותר ממה שהעין יכולה לעקוב אחריה (גם אם המצלמה קצת עקשנית לפעמים). ובין אם אתם מטיילים בין מראות פוסט-אפוקליפטיים מוכרים - כמו בניינים שדשא עוקפים אותם - או מעט לא מוכרים - כמו פארק שעשועים נטוש המוחזק בחיים על ידי מכונות - Nier: Automata הוא משחק שממנף את עיצוב העולם שלו מעל החסרונות הטכניים שלו.
לעלות רמה בנייר: אוטומטה היא משימה קלה, בין אם אתה מתרוצץ במשימות צדדיות כדי להפוך את עצמך למוצף, או רק מרכז את הסיפור העיקרי. אתה מתחזק, בנוסף לאט לאט לצבור "צ'יפים" של יכולות נוספות (כגון ריפוי אוטומטי או הגדלת הסיכויים שלך לפגיעה קריטית) שתוכל להתקין בפוד שלך. צ'יפס הם תערובת של אלמנטים הגנתיים, התקפיים ו-HUD; כלומר אתה יכול אפילו להפשיט את המסך שלך ללא אינדיקטורים כלשהם לטובת דחיסת יכולות אחרות, אם תרצה בכך. זהו מעין עץ מיומנות, שלפחות מבחינה אסתטית, משתלב בצורה מושלמת בנרטיב העתידני הממוקד באנדרואיד של המשחק. התפריטים ומפת העולם המתועבת של המשחק (ברצינות, היא כמעט בלתי ניתנת לניווט) אפילו דומות לממשק של מחשב, או לפחות, לגרסה של YoRHa של ממשק המשתמש שלו.
הסיפור שמשרשר את המשחק הוא מוזר, בלשון המעטה. בהתחלה, אתה ממוקם בתור 2B, יחידת YoRHa הנלחמת לנצח במכונות על כדור הארץ, הרבה אחרי שהאנושות ברחה לירח למקלט. אתה מלווה ב-9S, אנדרואיד ידידותי בעליל, גם עם שיער כסוף. שני האנדרואידים יוצרים קשר במהלך המסע הארוך שלהם, למרות ההתניה האנטי-רגשות של 2B כאנדרואיד. ואז דברים מסתדריםפְּרָאִי.
ניר: אוטומטה, כמו קודמתה הקלאסי הקאלטי (שלצערי תמיד חמק ממני ומעולם לא שיחקתי), מעודדת משחקי דרך מרובים. משחק שני מפעיל פרספקטיבה חדשה ושינוי משחק בולט. שלישית היא כמעט חוויה רעננה לחלוטין עבור השחקן. זה משחק שבו אם תנצחו אותו רק פעם אחת, תרגישו לא מסופקים בטירוף. יש עשרות סיומים מזויפים, חלקם ממגוון הבדיחות (כמו למות במהלך הבוס הראשון), אחרים של תקלות אמיתיות. אבל בבסיסו, הוא לא מספר את כל הסיפור שלו עם המעבר הראשון, ורק הולך ומעניין ככל שהוא מתקדם.
אני נמשך בחזרה לרעיון להרגיש קטן; לא בדרך העולם הפתוח או בדרך הקרב של הבוס, אלא קטן במובן האנושי. 2B ו-9S אולי אנדרואידים, אבל הקשר שהם חולקים בסופו של דבר הוא קשר שקט ואישי. אפילו כשהם ממולאים בכל מוזרות מדע בדיוני אתה יכול לדחוס לעלילה (בני אדם על הירח! יש רובוטים נחמדים מסיבה לא ידועה! יש יחידות YoRHa נוכלות בסביבה!), בסופו של יום, Nier: Automata מעזה לרכז את סיפורו במשהו יותר סנטימנטלי: שני אנדרואידים שמתאבקים עם הקשר הקטן שלהם לאנושות, ומה זה אומר עבורם.
אבל לצערי, ניר: אוטומט לא יכול היה לצאת בזמן גרוע יותר עבורי. מכיוון שהוא הגיע ממש לפני ועידת מפתחי המשחקים בשבוע שעבר (שאותה סיקרתי יחד עם קאט וג'אז), לא הצלחתי להקדיש זמן זמן קצר לפני, במהלך או אחרי הכנס בן השבוע. ככזה, אני אשפוך הרבה יותר זמן למשחק השבוע דרך משחקי המשחק המרובים שלי (שלהערכתי זה עוד 15 שעות בערך); עובדים כדי לראותכֹּלהסיומים הפרועים שיש למשחק להציע כדי לתת סקירה נכונה (ציון והכל). אבל בזמן כתיבת שורות אלה, למרות הפגמים שלו, אני נהנה מהזמן שלי עם 2B ו-9S בעלי יכולת גבוהה. הישארו מעודכנים.עריכה: אתה יכול למצוא את המחשבות האחרונות שלי על Nier: Automata למטה!
מחשבות אחרונות
כשכתבתי את ההתרשמות שלי בסוף השבוע, נהניתי מ-Nier: Automata. הוא היה פגום בקצוות - אין ספק בכך - אבל הוא גם היה שונה ומרתק בצורה מרעננת. הנה סיפור על שני אנדרואידים על רקע דימיוני להפליא, עם לחימה מהנה ויעילה להפליא וציון דינמי שתפח בדיוק כמו השיאים הרגשיים שלו. לא ידעתי, בסוף המשחק השני שלי, שהרִיאָלהמשחק רק התחיל.
Nier: אוטומט הוא חוצפה ביותר. שני ההצגות הראשונות שלך נותנות לך שתי דמויות נפרדות אך לעתים קרובות ביחד לשחק בתור, לראות את אותו סיפור מתפתח מנקודות מבט שונות. יש גם שינויים במשחק, בנוסף לכמה תרחישים וסביבות שונות שיש לחשוף. אבל כשהתקדמתי דרך ההצגה השלישית שלי, שבה מגיעים לשיאם שלושת הסיומים האחרונים של המשחק (שאמנם באותו עולם פתוח, הוא תוכן חדש לגמרי), הרגשתי פרץ של התרגשות. כל מה שעבדתי לקראתו במשחקים הראשונים שלי החוויר בהשוואה לזה: מערכה שלישית שהרגישה כמו שיא בלתי פוסק; כמו סרט המשך כשלעצמו, כאילו שני ההצגות הראשונות שלו היו רק הפרולוג, משחק ילדים בלבד.
זה היה המשחק הזה שחיבר את ניר: אוטומט עבורי. זה משחק שמשנה את עצמו ללא הרף, מחזרה מתמדת על איך אתה משחק בו (כשהוא קופץ מירי מלמעלה למטה למשחק חרב בהרף עין), בעל חנות שמוכר לך גביעים (כן,גביעים) ל-NPC מסתורי שמסביר לי למה מפות העולם האלה היו כל כך גרועות (קליטה גרועה מלוויינים, מסתבר, ואנדרואידים כמוני פשוט צריכים "להתמודד עם זה"). ניר: אוטומטה יודעת שזה משחק, והיא משחקת עם הציפייה הזו בדרכים הולמות.
בגלל זה, ניר: אוטומטה היא מטא להפליא. זה משחק שמאתגר את האופן שבו אנחנו עוסקים במשחקים. אנחנו טוחנים גביעים כדי להשיג את הפלטינה הזו, או אבל בנייר: אוטומט, אתה יכול פשוט לקנות את הדרך אליהם. אתה יכול להתלונן על מפות עולם מעוצבות בצורה גרועה במשחקים ולהלין על קיומן, או שיכולה להיות סיבה הגיונית במשחק להקשר לאיכות הירודה שלהן. אתה יכול לשחק משחק פעם אחת ולחשוב שראית הכל, אבל באמת יש עוד ארבע שכבות של עלילה וסופים שאתה מפספס. בטח, אני עדיין שחקן. ו-Nier: Automata הוא עדיין רק משחק. אבל בסופו של דבר, כפי שדי.ג'יי חאלד עשוי לומר, ייתכן שהמשחק פשוט יגמר בך.
מִמְשָׁקבהתאם לנרטיב הממוקד באנדרואיד, ל-Nier: Automata יש הרבה מוזרויות ממשק משתמש קטנות ייחודיות. ניתן למזער את ה-HUD שלך באותו מקום כמו היכולות שלך, ותפריט המשחק אסתטי כמו של מחשב ישן.
ערעור מתמשךאמנם אני לא רואה את עצמי חוזר לנייר: אוטומטה בזמן הקרוב, אבל הנרטיב, בוני העולם, הבוסים המדהימים, האקשן התזזיתי וחוש ההומור החצוף היו די והותר כדי להשאיר אותי מעורב במהלך 40 השעות שלי כדי לראות את זה. חמישה סופים עיקריים.
קוֹלKeiichi Okabe ו-Keigo Hoashi הלחינו קטע אפי, יפהפה (ואפילו דינמי) שעדיין גורם לי לזמזם כמה מהלחנים שלו.
חזותייםאמנם לא מעצמה גרפית בשום אופן, אבל הסגנון של המשחק עולה מעל הכל.
מַסְקָנָהאנחנו לא מקבלים משחקים כמו Nier: Automata לעתים קרובות מדי. ובזה אני מתכוון למשחקים השוזרים בו זמנית נרטיב אקזיסטנציאליסטי מזעזע, בנוסף למשחקים עם הציפיות שלנו לגבי האופן שבו אנחנו משחקים משחקים. אין שום דבר אחר בסביבה כמו Nier: Automata (למעט אולי קודמו). ובתעשייה שלפעמים נשענת יותר מדי על אחדות, זה לגמרי מרענן.
5.0/5.0