סקירת Starfield Shattered Space - כמעט

כשהתיישבתי לראשונה וממש התעמקתיסטארפילדאחרי שזה יצא בשנה שעברה, הייתי בין עבודות.

היו לי שבועיים לקיים אינטראקציה עם הדבר כמה שרציתי - למשחק הזה ציפיתי לאו דווקא בגלל שהייתי כזה בתוך הנחת היסוד, אלא בגלל כמה שחפרתי את העבודות הקודמות של יוצריו , האנשים שהשקיעו מאמצים רבים כדי למכור לנו את חלום צינור החלל שלהם בתור הדבר המיוחד הגדול הבא.

יצאתי מהשבועיים האלה בלי מושג מה לעשות עם הדבר הארור, בסך הכל. נהניתי מחלק מזה, חשבתי שהרבה מזה לא היה בהרבה מהציפיות הגבוהות שנקבעו, אבל לעתים קרובות יותר מכל אחד מהם, הרבה מזה פשוט השאיר אותי קצתחֲסַר תְחוּשָׁה.

בתקופה שבין אז, לחלק הראשון של סיפור ה-DLC של Starfield -מרחב מנופץ- כשהגעתי, המחשבות שלי על משחק הבסיס, למרבה המזל, התגבשו למשהו קוהרנטי במעורפל. זה משחק שמרגיש כאילו הוא נמצא במרחק של כמה צעדים (או חבורה של קפיצות כבד) ממימוש הפוטנציאל שלו.

Shattered Space, למרבה הצער, היא הזדמנות שהוחמצה לקחת ממנה סוף סוף את הקפיצה הזוהישג טכני מרשים - אך לרוב חסר נשמהלמשחק וידאו נהדר ללא ספק שיסמן צעד אמיתי קדימה עבור יוצריו.

זה לא אומר שלא תמצאו בו דברים ליהנות. מהרגע שאתה מוצא את האורקל, תחנת החלל שמתחילה את ההרפתקה, ועד כשאתה מנחית את כוכב הבית של בית ואראון, ועד שסיימת את כל מה שיש להרחבה הקטנה להפתיע להציע, יש, כמו שהיו במשחק הבסיס, יש קטעים של כיף. הבעיה היא שהם מרגישים כמו כוכבי שביט של הזוהר הישן של בת'סדה בוואקום של דברים זהים שיכולים, עם קצת יותר עומק ופריחה מקורית, להיות טעם רענן יותר של זוהר בת'סדה.

House Va'ruun עצמו מסכם את הכל. לקראת השחרור המקורי של סטארפילד, אני לא חושב שהייתי לבד לראות אותם כאילו הם נשמעים כאילו הם הפלג המעניין ביותר שלו. הכללה חייזרית ומעניינת שיכולה לעזור לאזן את המדע הבדיוני המעט יבש יותר שהמשחק היה אמור לשלוף ממנו כאשר הוא ערבב שאלות פילוסופיות על עתיד בקוסמוס עם יראת כבוד בלתי פוסקת למדע הלבן והאפור בעולם האמיתי של נאס"א.

למרבה הצער, הבחור הזה הוא לא הגרסה של House Va'ruun לסנטה קלאוס. |קרדיט תמונה:VG247/Bethesda

במשחק הבסיס, זה בקושי היה נוכח מחוץ לקו החיפוש של אנדריה, החלל שמילאו קנאים שפשוט הרגישו כמו מצעד האויבים המשעממים האחרים שפיצצתם דרככם כי זה היה הדבר שצריך לעשות. זה היה מאכזב. אבל זה בסדר, ה-DLC מגיע, הזדמנות לעשות את House Va'ruun כמו שצריך! למעשה להפוך את הקבוצה המתפללת אנחש מיתי ענקלמשהו נפלא, מוזר ומעניין. משהו בלתי נשכח. כדי לממש את כל הפוטנציאל הגלום של הרעיונות הטובים האלה.

במקום זאת, Va'ruun'kai משמש בדרך כלל כקנבס יפהפה שעליו נרטיב ראשי שנתקל בהרבה מאותן מלכודות שעצרו את שאר סטארפילד להגיע לגבהים שיכולים להיות. יש כמה דמויות מעניינות, אבל אלה שמקבלות את זמן המסך שאתה צריך כדי להתפתח לאישיות מעוצבת, שיכולה לשאת קו חיפוש ראשי לטריטוריה של גניבת ראווה. יש לפעמים נושאים מעניינים בסיפור המסופר, אבל הם לא מפותחים כראוי לפני שהכל מסתיים בצורה די מהירה.

יש פרשנויות קלות מחדש של כמה ביטים שראיתם בעבר, כולל כמה שהפכו ישר לטרופי ביתסדה, לא בצורה אהובה של 'קריצה, קריצה, דחיפה, דחיפה', אלא בצורה 'אוי גבר,' אנחנו עושים את זה שוב בדרך. הם מתייחסים אליך כאל גיבור מנובא זמן לא רב לאחר הגעתך, כי אתה היחיד שיכול לעשות דבר בקסם - במקרה הזה לשמוע ישות מסתורית מדברת. הפעם אין לך קרובי משפחה חסרים, אבל זה מגניב, לאנשי בית וארון יש אנשים יקרים להם שתצטרך לאתר אותם. יש גאדג'ט טכנו גדול שעליך לעזור לו להתחיל לעבוד, כך שתוכל ללחוץ על הכפתור האדום הגדול שלו ולסלול את הדרך לבעיה גדולה להיעלם.התראת ספוילר, אבל משהו הולך בבום בגדול כשאתה צופה בו עושה זאת בסוף.

תפסיק לצעוק עליי, אתה משבש את הוויברציות. |קרדיט תמונה:VG247/Bethesda

אם אלה היו עטופים בסיפור שאחרת היה עושה מספיק עם האלמנטים היותר רעננים שלו כדי להפעיל את הדמיון שלך ולעניין אותך, הם לא היו בעיה, אבל בגדול, אני לא חושב שזה המקרה כאן, בטח שלא במאקרו. כמו במשחק הבסיס, יש כמה נקודות המובאות על פוליטיקה ודת בתצוגת החברה המסורתית מאוד, עם מנהיג עליון אחד גדול שלה לצד מועצה לא יעילה שלא יכולה להסכים איך להחליף נורה , אבל כל מסר מתקשה לזרוח כראוי או פועל כדי באמת לשכנע אותך שאתה צריך לשנות את האופן שבו אתה רואה דברים או לחקור משחק תפקידים בדרך אחרת מכל סיבה שהיא מעבר לכך שזו הגחמה האישית שלך.

ישבחירה ותוצאה כלשהי, אבל ההשפעות של זה מרגישות מוגבלות בטווח הקצר במונחים של לגרום לך להרגיש שהשפעת מאוד על העולם כולו, בלי שמישהו ממש יגיד לך 'לעזאזל טוב תחשוב על זה, כי זה משנה'. אין גם מצגת שקופיות קטנה ומסודרת - גם אם חשיפה היא כמובן לא משחק סיום אידיאלי - כדי להראות לך איך עיצבת את העתיד של House Va'ruun לטווח ארוך. במיקרו של קווסטים בודדים, שבהם סטארפילד תמיד הצליח מעט יותר, יש למרבה המזל כמה תרחישים שיכולים לגרום לך קצת יותר אכפת.

זה לא אומר שאין גם עדויות לכך שבת'סדה מנסה לשפר את ההיצע של משחק הבסיס בחזית הסיפור. בעוד היש לטעון שהחזרות מוקדמות מעט מאכזבות, מלבד באגים, בסופו של דבר אהבתי את העבודה שנעשתה כדי להפוך את Andreja - ה-House Va'ruuner היחיד במשחק הבסיס שקיבל עומק אמיתי כלשהו - ששווה להביא איתו כמלווה לסט ה-DLC בעולם הביתי שלה. יש לה שפע של דיאלוגים ותגובות ייחודיות, והזדמנויות שבהן אתה יכול לבחור לתת לה להיכנס ולדבר בשבילך.

היא מרגישה מושקעת במה שקורה ומציעה פרשנות טובה, גם אם זה קצת מתערער בגלל העובדה שהיא סובלת מהמשך העובדה שבני הלוויה של הסטארפילד נאבקים להרגיש כמו משהו יותר מאשר דמויות בסיפור של השחקן, עם יכולת מוגבלת מאוד לעשות כל דבר דינמי, מלבד להסתער בסערה אם אתה מספר בכוונה את כל מה שהם מייצגים כדי להתחרפן במונחים לא ברורים.

עדיין יש דברים מגניבים למצוא ב-Shattered Space, כמו המקדש המוזר למראה הזה. |קרדיט תמונה:VG247/Bethesda

הערכתי גם את העובדה שבת'סדה נראה שהשתמשה ב-DLC כדי להתנסות בכך שהקטעים של סטארפילד ירגישו קצת יותר דינמיים, גם אם אתה עדיין תקוע בבועה של ראשים מתנדנדים שלמען ההגינות עדיין יש את זהשִׁכחָהקֶסֶם. נהניתי לחקור את הכיכר בגודל הגון - גם אם קצת עקרה מעבר לעיר הבירה של ואראון, דאזרה ובפאתיה המיידיים - שהיא וארונ'קאי. ההתמקדות באזור אחד בהחלט אפשרה לבת'סדה לשחק הרבה יותר בחוזקות היצירה שלה בסביבה הוותיקה, עם כמות הגונה של ארכיטקטורה מעניינת במונחים של ציוני הדרך של המקדש הגדול במיוחד, הרבה יותר דברים קטנים לא מסומנים להיתקל בהם, ו פלטת צבעים של סגולים וכתומים תוססים המסייעים להחיות את הנוף מבחינה ויזואלית.

הדברים קצת עקרים כשזה מגיע לפריטים חדשים, באופן מוזר בהתחשב בכמה שסטארפילד מצטיין בהפיכתך לאגר. היה לי כיף לפוצץ מבוכים עם כמה מהתותחים של Va'ruun - זה שיורה ברגים חשמליים גדולים שמתפוצצים לכדורי אנרגיה מקבל אגודל גדול למעלה - ויש קצת ציוד הגון, אבל בסך הכל, חוסר הייחודיות נסגר כאן .

אפשר היה לפדות דברים קצת עם כמה מאפיינים או תוספות מעניינות של ספינות Va'ruun, אבל הקבוצה משתמשת ומחזיקה רק באותם חלקים כמו שאר המערכות המיושבות. מבחינה מאחז, המצב מעט יותר טוב, עם כמה מאפיינים חדשים של Va'ruun נפתחים בסוף המסע הראשי, אבל אלה נראים כמו התוספות היחידות, ולא נראים כל כך שונים מהבלוקים המרובעים או המעגליים הרגילים שלך . בנוסף, נראה שאתה לא יכול באמת למקם אותם של Va'ruun'kai עצמה, מה שהיה עוזר לעניינים.

אבל זה העניין. Shattered Space הייתה הזדמנות עבור Bethesda לעשות כמה דברים שיהפכו את ההתלבטות לגבי המקום שבו אתה יכול לבלות חמש שעות בבניית בית קטן מוקף במחלצי מינרלים, הרבה פחות חשוב ממה שהיה במשחק הבסיס. זו הייתה הזדמנות פז לקחת את הרעיונות הנהדרים שהיו לבת'סדה כשגייסו סיעה שמשכה את תשומת הלב של השחקנים, ולהביא אותם לחיים עם חבורה של קסם בת'סדה הקלאסי, או מוג'ו חדש שהאולפן יוכל לשאת. למשחקים הנהדרים, זה בהחלט עשוי להוסיף למורשת שכבר ידועה בעתיד.

במקום זאת, כל מי שחוזר לסטארפילד אחרי כל הזמן שבילה עם מה שנותר משחק בסיס מאוד מרמיטי, סביר להניח שיישאר מרגיש בדיוק כמו שהוא עשה בכל השעות האלה כאשר הוא מסיים לשחק את מה שיכול היה להיות חזרה הביתה. לצורת כוכב.


Starfield Shattered Space יצא כעת למחשב, Xbox ו-Game Pass. סקירה זו נערכה באמצעות קוד PC שסופק על ידי המוציא לאור.