לדעתו של מנהל העיצוב של Bethesda, Emil Pagliarulo,סטארפילד, במובנים רבים, הוא אחד הדברים הטובים ביותר שהסטודיו יצר אי פעם, גם אם הוא מכיר בכך ש"אולי לא תהיה כוס התה של כולם".
כן, עם Shattered DLC המהולל הרבהעכשיו שוחרר, נותן לכולם את ההזדמנות לנסוע ל-Va'ruun'kai כדי לטעום נכון מהפלגים המעניינים ביותר של המשחק - לפחות בתיאוריה - עם פגליארולו.GamesRadarעל תינוק החלל הגדול של בת'סדה, וכיצד הוא רואה את המקום בו הוא נמצא כ-IP, כמו גם חלק ממה שהאולפן השיג.
אחרי שקיבלתי בדיחה חובה על יצירת המשחק שלימדו אותו את זהמגילות הבכור 6זה דבר שאנשים מאוד יאהבו, אמר היזם: "אני חושב שבהרבה מובנים,סטארפילדהוא הדבר הכי קשה שבתסדה עשתה אי פעם.
"דחפנו את עצמנו ליצור משהו אחר לגמרי. פשוט להכניס ל-Xbox את ה-RPG הגדול והעשיר ביותר של סימולציית החלל שמישהו יכול לדמיין. זה שהצלחנו את זה הופך את סטארפילד לפלא טכני. זה גם, במובנים רבים, המשחק הכי טוב שעשינו אי פעם אבל עבורנו, הכי חשוב, לסטארפילד יש אישיות ייחודית משלו, ועכשיו הוא יושב ממש ליד Fallout ו-Elder Scrolls."
"אולי זה לא כוס התה של כולם, אבל מה כן?", הוסיף פגליארולו, "יצרנו IP חדש, מהיסוד, וחוויה שהיא ייחודית לחלוטין בקונסולות. ואני לא אומר שסטארפילד טוב יותר. או גרוע יותר מכל משחק אחר - פשוט שונה במה שאנחנו מציעים זה התערובת המוזרה של Bethesda של טבילה, אקשן ו-RPG... אבל גם שונה [מ]מ-RPG האחרים של Bethesda.
למרות שזה נחמד לראות מפתח ואולפן הולכים לחבוט על לקיחת סיכונים ולנסות דברים חדשים, במקום פוטנציאל רק להריץ את מה שעבד היסטורית לתוך האדמה על ידי משחק בטוח לעתים קרובות מדי, השאלה אם סטארפילד באמת תקע את הנחיתה מספיק כדי לשבת לצד שתי הסדרות הגדולות של Bethesda, יש סדרה שתקבלו לה הרבה תשובות שונות אם תשאלו חדר מלא באנשים. לפחות אדם אחד בטח גם ישאל אותך על מה לעזאזל אתה מדבר, בהנחה שהחדר הזה היה במסיבה שהזמנת אליה את החברים האמיתיים שלך.
ההשקפה שלי כנראה תהיה דומה לזו שלנוסקירת סטארפילדמהשנה שעברה, שלדעתי עושה עבודה ממש טובה בנתח מדוע, בעיני הרבה אנשים, הוא זכה למוניטין של לא משחק נורא, אבל גם כזה שלא עמד בחיובי המופת שלו.
האם אתה מסכים עם פסק הדין של Pagliarulo על Starfield והשפעתו כאן? איך אתה מוצא את ה-DLC של Shattered Space? ספר לנו למטה!