לא, הורי רוחות רפאים של Starfield Shattered Space, אני לא אפסיק לגעת בכל דבר בחנות הטלפורטציה המלאה בחומצה שלכם

אזהרה: לפנינו ספוילרים למסע החיפוש הראשי של ה-DLC Shatterfield Space של Starfield.

לְהַפְסִיק. האם אתה לא יכול לגעת בדברים כאן ואולי פשוט לחשוב על לזמר? הם כל הזמן אומרים לי את זה, בגוונים די כועסים, פרצופים של אנשי רוחות הרפאים המפחידים שלהם עשויים מאור מעט מתפתל ומתכווצים לכדי זעפי סייבר.

זה לא מספיק. אני רעב לשוטט במקומות. אני משתוקק לגעת בדברים. זה מה שאני, זה כל מה שאני יכול להיות אי פעם, והקללה שלי היא ששום דבר לא יכול לעצור אותי בהוויתי בצורה כזו.

אני האינטראקציה בין הדברים, ונגזר עלי ללטף את העצמים הדוממים של היקום, ללא הפוגה ולנצח.

אני לא בטוח אם הם מקבלים את זה. אני לא בטוח אם אני מקבל את זה, למען האמת. אבל, כשאני שולף את האקדח שלי שוב, אחרי ששאלתי אותם אם אני יכול פשוט לקבל את הדבר, אני מתחיל לחשוב שזה אולי הכי קרוב שהגענו.

אני הורג אותם שוב. אני ממשיך הלאה, כי יש דברים שצריך לגעת בהם, אבל לא להרגיש. הפעם, בסטארפילד, על כוכב הלכת הרחוק של Va'ruun'kai שבו שוכן ה-DLC של Shattered Space שאני עובד דרכו, הדבר שצריך לגעת בו הוא thingamajig. הישויות הלכודות כאן איתי, האינטראקציה הגדולה והמפחידה, לא רוצות שאני אגע בה, אקח אותה לרשותי, אמשיך לבנות את הקטמרי המדכא בעולם ולגלגל אותה.גלקסיה עגומה.

אני חייב לגעת בזה. למרבה הצער, זה איך הדברים האלה עובדים, וזה מרגיש כאילו בת'סדה אולי סוף סוף הבינה את זה, והתחילה לשחק עם זה בצורה מעניינת כאן. זו כנראה לא הפעם הראשונה שזה קורה, במהלך המסע הזה, אבל בחזרתי למשחק אניפעם שיחק תפקידים בתור סנטה, משום מה זה בולט יותר מהרגיל.

יכול להיות שיש כאן עניין של דבר, או כך לפחות נאמר לי. |קרדיט תמונה:VG247/Bethesda

סטארפילד הוא משחק על אגירה. זה לא חדש. כולנו אגרנו בו דברים ובמשחקים הקודמים של Bethesda, ושלל כותרים אחרים אשמים בכך שנתנו לך תרמיל דמיוני - או מילולי - ומאפשרים לך לאסוף דברים למלא אותו. דברים שימושיים, דברים חסרי תועלת, הכל נכנס לתיק ונסחב, למקרה שתצטרך את זה. כולנו צוחקים על זה בצדק, מצחקקים כשאנחנו מבינים 'אופס, אני שוב משועבד יתר על המידה', ואנחנו צודקים, כי אי אפשר לעזור.

יש גם דברים אחרים שקורים, גם ב-Shattered Space וגםבמשחק הבסיס. הרבה דברים אחרים, שנועדו להתאים לכל מה שתרצו לעשות, אבל רק לעתים רחוקות קיבלו הרבה עומק, או חקירה של האלמנטים האנושיים הבשרניים יותר שמאחוריהם. אבל זה העניין, שום דבר מזה לא העניין. זה מעולם לא היה. סטארפילד, במקום להיות משחק שלא יודע מה להגיד, שלא יודע איזה סיפור הוא רוצה לספר, היה עסוק בלספר סיפור אנטי.

זה מאפשר לך, השחקן, לעשות דברים, כי דברים חייבים להיעשות. זה לא שופט אותך יותר ממה שצריך. זה חייב לנסות, רק כדי לשמור קצת על האשליה. אבל זה לא יכול להגיע עד כדי הגדרה של דברים באופן שיגרום לך לדאוג כראוי להרבה מהדברים שקורים, מלבד התפעלות מדי פעם מפרט שהמפתחים שלו הציבו בבירור הרבה מחקר בנושא. זה יודע שאתה פשוט עושה מה שאתה צריך לעשות. רוב הזמן, זה משחק וידאו על פעולת המשחק של משחק וידאו.

תראי, אמא רפאים, לפחות לא סתם החלטתי באקראי להתיישב באחד ממעברי חומרי ההקפאה. |קרדיט תמונה:VG247/Bethesda

מסע החלל המרוסק הזה, Exhuming The Past, משימה פשוטה על ללכת לסכר ולשלוף דבר מדעי כי אמרו לך שזה עשוי להיות שימושי להרכבה של ערימה של דברים שתאפשר לך להיכנס לתוך כרגע מחסום קסם אטום-מבצר שבוודאי יכיל עוד דברים, זה העניין. קורה איזה סיפור, על בחור שאתה יכול לשמוע את הקול שלו. הוא ניסה לדבר עם נחש ענק. זה קונספט מעניין מטבעי, אבל אני עדיין קצת מתאמץ להרגיש שהוא תופס אותי כמו שצריך ובקלות כמו שצריך.

כשאתה עובר דרך הצינוק, יש קצת משא ומתן על סכנות קלות כשאתה מבין איך לפלס את דרכך על פני רצפות מוצפות במים חומציים. ככל שאתה מתקדם, ומתקרב ל-thingamajig, רוחות הרפאים - כמה House Va'ruuners שהפכו לשומרי אנרגיה ספקטרליים עבור המקום על ידי ניסויים שקרו שם - ממשיכות לעצור אותך ולהגיד לך להפסיק להיות במקומן , נוגע בדברים של המקום שלהם.

בכל פעם, יש עוד אחד להתמודד איתו, כשהדברים מסלימים בהדרגה. הם ממש לא רוצים שתיגע בדבר הזה. אבל אתה חייב. בסופו של דבר, אתה כן. אתה נוגע בדבר שלהם. מסתבר, יש עוד דבר לגעת בו, אם מתחשק לך. אחד מהם אומר לך שאם אתה נוגע בו, דברים רעים עלולים לקרות לכמה חקלאים. אם אתה משהו כמוני, אתה נוגע בו בכל מקרה, רק כדי לראות מה החומר הזה יכול להיות. זה הורג את רוחות הרפאים. הגופות שלהם מתרוצצות על הרצפה לפניך, כמו דמויות פעולה זרוקות.

יש עליהם שלל הגון למדי.

אני כל כך מצטער, איש חקלאי, אני חייב לגעת בדברים. |קרדיט תמונה:VG247/Bethesda

ואז, אתה עוזב. בדרך למסור את ה-thingamajig לישות ששלחה אותך לחקור את הסכר ולראות אם היו דברים שימושיים - או thingamajigs עם מידע שימושי על thingamajigs - שם, אם בחרת את הבחירה שיש לי, אתה תהיה בהינתן האפשרות הצ'ק בחווה הסמוכה. אחד החקלאים שם יגיד לך שהם לא מאוד מרוצים כי העיר שלהם מוצפת עכשיו, בזכותך.

זו שיחה אחת קצרה, והיא לא בדיוק עושה הרבה כדי להדגיש למה מה שעשית כל כך קטסטרופלי. למעשה ללכת לשם בכלל זו מטרה אופציונלית. לאחר מכן, אתה חוזר לעיר הראשית, וממשיך למצוא דברים נוספים לגעת בהם. מודה, עדיין לא הגעתי לסוף של Shattered Space כשאני כותב את זה, אז יש סיכוי שמישהו עלול למשוך אותי אליו בהמשך במסע החיפוש הראשי. אני מאוד מקווה שהם יצליחו.

תהיו בטוחים, אני אודיע לכם אם זה יקרה, אבל בלי קשר, אני חושב Exhuming The Past הוא המסע האהוב עליי ב-DLC עד כה. בין אם בטעות ובין אם בכוונה, זה קצת פרשנות מהנה על איך מרגישים כל כך הרבה בסטארפילד, מחוץ לרגעים הקצרים האלה שבהם הכל שר והמשמעות לא מרגישה קצת אבוד במאבק של המשחק להרגיש שהוא מציע חוויה משיג את המשימה הקשה של ללכוד כראוי משהו מוחשי ואנושי.

זה משחק על עשיית דברים, כמו כולם. וזה נחמד כשדברים כמו הורי רוחות הרפאים המוזרים שלך אומרים לך לשמור את ידי הפעוט החלל המלוכלך שלך לעצמך בחנות הזו שהם הגיעו אליה היא שם כדי להחיות את זה קצת.