האםFallout 76טוב עכשיו? זו השאלה העולה על שפתיו של כל מי שהיה שוכן בכספת לפחות כמה שעות בחייו. כשהמשחק נחת לראשונה על PS4, Xbox One ו-PC בשנת 2018, העולם עמד מלכת. לא בגלל שזה היה מדהים - לא, בכלל לא. אבל בגלל שה-MMO הג'אנקי היה כל כך... שונה... מהסוג של ה-MMO המטומטם בו נודעה בת'סדה.
העולם היה סטרילי, חסר חיים, מאוכלס רק בדמויות שחקנים שהיו עוינות ומרושעות כמוך, לרוב. בעת ההשקה,Fallout 76 נחשב ל-RPG הגרוע ביותר בסדרה, השפל הספוג במים רדיואקטיבי של סדרה בת 20 שנה שהייתה - עד לנקודה זו - היהלום הכתר הזוהר באופן חשוד בכתר של משחקי ה-RPG המערביים. המבקרים היו מרושעים, אבל הוגנים. "טיול חסר טעם בפוסט-אפוקליפסה" כתב מבקר אחד. "בלגן מוזר, משעמם ושבור", אמר אחר. עד היום, Fallout 76 עומד על 52 אומלל ב-MetaCritic (וציון המשתמש איכשהו גרוע עוד יותר) .
הקונצנזוס היה שאולי יש ל-Fallout 76הסתכל, פעלה, ואפילו הריחה כמו חבריה לאורווה לסדרה, אבל היא נרקבת מבפנים - האנרגיה והנשמה והחיוניות שגרמו למשחקי Fallout לתקתק כמו מונה גייגר פעיל יתר על המידה, מתה בפנים, והקליפה סביבו הייתה אינרטית. זה לא ממש מעורר אמון בניסוי ה-RPG הגדול הבא של בת'סדה,סטארפילד, האם זה?
אבל דברים משתנים. אפילו את הגופה המוקרנת של פרנצ'ייז כושל אפשר להחזיר לחיים עם מספיק מאמץ, כפי שאולפני משחק Bethesda החלו להבין במהרה. Fallout 76 כעת, כחמש שנים לאחר ההשקה, הואMMO חי ונושםhttps://snildy.work/game/satine/fallout-76s-new-npcs-compromise-will-change-game-forever עם בסיס שחקנים פעיל ונאמן שמשבח את העולם המרתק של אפלאצ'יה. לכל דבר ועניין, Fallout 76 הוא כעת ה-MMORPG הפוסט-אפוקליפטי של Bethesda שהובטח מההתחלה.13.5 מיליון שחקנים לא יכולים לטעות, אה?
אבל למה כל זה קשורסטארפילד?
בת'סדה חכמה. אתה לא מחזיק מעמד 37 שנים בעולם משחקי הווידאו בכך שאתה עושה את אותה טעות פעמיים. אינספור עיכובים ותקופת פיתוח ממושכת במשחק האחרון שלו יסייעו להבטיח שסטארפילד לא תסבול את אותה השקה הרת אסון שעשתה Fallout 76. אבל מעבר לזה,מצגת המשחק של Starfieldכבר הראה לנו שאנחנו יכולים לצפות לראות מספר פיצ'רים מ-Fallout 76 חוזרים בסטארפילד. זה גם הוכיח שיש עוד כמה שיעורים פילוסופיים שבתסדה לקחה בחמש השנים שחלפו בין Fallout 76 לסטארפילד. הנה סיכום קצר למה אני מתכוון.
מאחזים
Fallout 76 זכה לשבחים על מערכת ה-CAMP שלו, אפילו בהשקה. אבולוציה של בניין ההתנחלות מFallout 4, היישום של המחנה בעצם איפשר לך לנסוע לכל פינה או סדק במפה ולקנן - ליצור שם בית קטן הניתן להתאמה אישית, שבו תוכל לסגת מתי שתצטרך. מדובר בתכונה די גדולה של משחק תפקידים, והרבה 76 שחקנים הרגישו שזה הוסיף לטבילה ולאופי של עולמו של Fallout.
כבר ראינו מאחזים בסטארפילד הודות לצילומים ב-Direct, ונראה שגם אותם ניתן למקם בכל מקום - בכל אחד מ-1,000 כוכבי הלכת שסטארפילד יכלול. הרעיון של לשבת בקצה של ענק גז ולראות את הסערות הסוערות באטמוספירה חולפות... מאושר, לא?
מֶזֶג אֲוִיר
אם כבר מדברים על לשבת ולראות דברים חולפים על פניך, אחד הדברים הטובים ביותר להציץ בפסולת העקרה של אפלאצ'יה היה מזג האוויר. צפייה בסערה מקומית בגבעות הרחוקות עושה את דרכה לאט אליך ומשנה את כל האווירה של המקום בו היית... זה היה מיוחד. זה נשאר הדבר האהוב על שחקנים רבים לגבי 76, למעשה. לראות סופת אבק פולשת אלייך, או לראות ענני גשם מתחילים להתבטא מעל הראש - זו תחושה מאוד ספציפית שמעוררת תחושת מקום נהדרת. וזה מגיע גם לסטארפילד.
"רק לפני שבועיים נחתתי על אחד מכוכבי הלכת המוקדמים, וסופת החול הזו פרצה", אומר טוד הווארד ב-סרטון אחד, מדברים על המשחק. "ספינות אויב יכולות לנחות בכל מקום, נכון? אז הספינה הזו נחתה, ונכנסתי לקרב האש הזה, ועליתי על הספינה, ובזמן שיריתי בחבר'ה האלה על פני השטח, הספינה המריאה לחלל... אז עכשיו אני בחלל החיצון, בספינה אחרת ובספינה אחרת. אני כמו 'טוב, אני מניח שזה יכול לקרות!'”.
יש כמה דברים מרגשים בסיפור הזה, אבל הכי מסקרן אותי הוא שהוא ברח מסופת חול - למה? אֵיך? מהי עוצמת מזג האוויר הזה? אני לא יכול לחכות לגלות בעצמי.
מצב צילום
שאל כל שחקן לטווח ארוך של Fallout 76, וכולם יגידו לך את אותו הדבר: מצב הצילום הוא אחד הטובים במשחקים כרגע. הרבה פירוט (פוזות, באנרים, פילטרים, אפשרויות מותאמות אישית וכן הלאה) גרמו לכך שתוכלו באמת לתעד את המסע שלכם איך שראיתם אותו – משהו שלדעתי נראה שהרבה מצבי צילום לא מבינים.
ומהצילומים הישירים, נראה שמצב הצילום בסטארפילד חולק הרבה ממשק משתמש זהה לזה של Fallout 76. אם Bethesda מאפשרת לנו להשתמש בתמונות שלנו כמסכי טעינה בסטארפילד כמו שעשה ב-Fallout 76 שוב, ובכן... זה יתרון עצום (אם כי עם דרישת ה-SSD הזו במחשב האישי ועוצמת הסטרימינג של Xbox Series, האם אי פעם באמת נראה אותם?)
Jetpacks
באופן מוזר, יש חלק קטן יותר מחוויית Starfield שהתחילה גם ב-Fallout 76: מטוסי סילון. אבל, כמו בחלק גדול מהמשחק, ה-jetpacks התחילו מטלטלות: השרתים הציבוריים לא תמיד היו מסוגלים להתמודד עם שחקנים המשתמשים ב-jetpack, ולכן חלק מהשחקנים בחרו לא לשנות אותם על השריון הכוח שלהם. אנימציות נחיתה איטיות, אחזור שרת מפוקפק וצורך מטבעות לדלק, הן הפכו למשהו חידוש: נחמד לשימוש, אבל לא ממש חיוני במשחק.
תצוגת משחקי ה-Xbox של 2023 הראתה שבסטארפילד, חבילת הקפיצה של המדע הבדיוני כבר נראית כמו עלייה מסיבית ביחס למה שהיה קודם. מלבד העובדה שכוח המשיכה של כוכבי לכת שונים ישפיע על הקפיצה שלך בדרכים שונות, נראה שיכולות שיפוץ השריון שיש לך גישה אליהן מציעות יותר שליטה על האופן שבו אתה קופץ ממקום למקום (בשילוב עםכישורי השחקן המענייניםגם).
די לומר, אם כן, שבתסדה למדה מטעויותיה. יותר מדי הושקעו בהפיכת סטארפילד ל-RPG במשך העידנים, כדי שהוא ידלג מהשערים באותה צורה לא חיננית שעשתה Fallout 76. בהפקת לקחים ובתיקון עוולות, בת'סדה קיבלה ניסיון חיוני מ-Fallout 76 - ולמעשה גילתה כיצד ליצור MMORPG רוצח בתהליך. אנו מקווים שניתן ליישם את השיעורים החיוניים הללו גם בחוויה של שחקן יחיד כמו Starfield.
קנה את Starfield Standard Digital Edition עבור סדרות S/X ו-Windows |