מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
ל-Fallout 76 לא הייתה השקה חלקה.הוא הוצג באופן ביקורתי כמשחק Fallout שפספס הרבה ממה שאנשים רצו מ-Fallout, ומשחק הישרדות שלא ממש עומד במיטב הז'אנר. המשחק היה כרוך בבעיות שלאחר ההשקה: תקשורת לקויה, תיקונים שנשברו יותר ממה שהם תיקנו, בעיות בתיק הזה במהדורת ה-Power Armour Collector's ודליפה קטנה של נתוני לקוחות.
המכות פשוט המשיכו להגיע ואנשים התחילו להשאיר את המשחק מאחור. הנרטיב מאחורי Fallout 76 הסתייד למגהץ שלילי. עבור חלקם, זה פתח במסגור מחדש של מהדורות קודמות של Bethesda, התמקד בבאגים ובבעיות תיקון שהפכו לסטריאוטיפ מוצק עבור המפתח. אבל באמצע כל זה, אנשים עדיין משחקים ב-Fallout 76. הם עדיין נהנים מהישימון הרדוף של מערב וירג'יניה. הם נשפכים מהכספות, צוללים לתוך השרידים האבודים של הציוויליזציה ומשגרים הרבה מאוד גרעינים. עבורם, זה לא הכל אבדון וקדרות.
היית צריך אותי: חברים, משפחה והקהילה
כאשר הוכרז משחק הסיום המבוסס על גרעין עבור Fallout 76, היו חששות. האם יהיה אבל משתולל, עם שחקנים ברמה גבוהה שישגרו גרעינים על שחקנים ברמה נמוכה כל הזמן? המציאות שונה. ב-Fallout 76, הודעה על שיגור גרעיני קרוב גורמת לשחקנים להתאסף סביב אזור התקיפה האדום. חלקם מתאספים רק כדי לצפות, אחרים כהכנה לחקלאות היצורים ברמה גבוהה שמשרצים באזור גרעיני. הגרעין פוגע, משנה את השמיים הכחולים לצהוב עז. הפגיעה מעיפה פסולת מסביב לפני שענן הפטריות מתחיל אט אט לקבל צורה מתוך הפיצוץ.
יש אווירה אינטנסיבית באזור הפיצוץ. כשאתה נכנס לאזור, הסביבה משתנה מפלטת הצבעים הרגילה לכתום החיוור של הענן. זה ערפל גרעיני, מסתיר זוועות מוטציות שיהרגו את השחקן התמים. מאחורי הקסדה של השריון הכוח שלך, אתה בטוח, נשאר עם נפילות הרגל הכבדות שלך ושאר החוקרים. סערת הקרינה מנקדת את הערפל בהבזקי ברק אקראיים. ואז מתחיל ההרג, כשמלכות החרוכים, החיות החרובות ומלכות החיה החרוכה מחליטות מהערפל רק כדי להיפגש עם ברד של ירי שחקנים.
זה מוזר לומר את זה, אבל Fallout 76 נמצא במיטבו כשגרעין פוגע. זה מפגיש מתח, אווירה וקהילה במקום אחד. וב-Fallout 76, חלק מהקהילה היא בני זוג, משפחה וחברים.
"אני יכול לשחק את זה עם בעלי. זה הופך את זה לעדיף מטבעו על כל שאר משחקי Fallout", אומר השחקן Newtinpls.
"העובדה שאני יכול לשחק את המשחק הזה עם קבוצת חברים ולעבוד יחד היא מה שגורם לי לטעון אותו." מוסיף שחקן נוסף. "אני בדרך כלל זה שמגלה משהו מדהים או מוצא משימה שנותנת שלל טוב ואני מחכה שהחברים שלי יבואו לאינטרנט כדי להראות להם."
ברגע שאתה מתרגל למשחק, Fallout 76 הוא משהו שיכול להיעלם ברקע, ולהיות דומה לחדר צ'אט אינטראקטיבי. Fallout 76 אינו ייחודי לחלוטין בהיבט הזה, כשחקנים שלWorld of Warcraft, Final Fantasy 14 ו-Destiny 2 יכולים להעיד, אבל זה המשחק היחיד שמאפשר לכם לשוטט יחד בשממה פוסט-אפוקליפטית. משתמש הפורום של Bethesda UprightShark אומר שהם משתמשים במשחק כדי לשחק עם בנם, שחי ברחבי המדינה. שחקן אחר אומר שהם מרגישים שהעבודה המשותפת ב-Fallout 76 דווקא עזרה לחזק את הקשר בינם לבין אשתו.
"אין תסריט שאני חייב לעקוב אחריו, אני יכול לכתוב את ההרפתקה שלי. זה מאפשר לי להשתמש בדמיון שלי ופשוט ליהנות. אבל הדבר הכי טוב הוא להיות מסוגל לחלוק את עולם Fallout עם אחי שגר שעות משם. כמה פעמים שבוע אנחנו נפגשים ומטיילים ברחבי השממה והורגים את כל מה שאנחנו נתקלים בו", אומר שחקן Swifts75855.
השימוש ב-Fallout 76 כחיבור עובד גם עם זרים אקראיים. גודל מפת העולם ומספר השחקנים הנמוך בכל שרת אומר שאתה יכול ללכת שעות מבלי לראות אף אחד אחר. אבל רבים מדווחים שהשחקנים שהם כן נתקלים הם אדיבים במיוחד, וחלקם אפילו מציינים שהם יוצאים מגדרם כדי לעזור לאחרים.
"הרוב המכריע של השחקנים האחרים שנתקלתי בהם בשממה נראים די נעימים, בעלי רגש מהיר ובדרך במקרה הרע ובמקרה הטוב מועילים ונדיבים עם ציוד עזר. אולי זה כתוצאה מקהילה קטנה יותר או אולי [ Bethesda Game Studios] מפעילים את ה-PvP כך שהוא לרוב לא מושך", אומר הפוסטר של ResetEra Lamptramp.
פוסטר של פורום בת'סדה אומר שנהנים לראות "שחקן טרי בורח מרמה 15 סופר מוטנט", נותן להם הזדמנות לקפוץ ולעזור. אחר מדבר על "התענוג של לשלם את זה קדימה", על ידי מתן שלל טוב יותר לשחקן חדש ממה שהוא בדרך כלל יכול להשיג בעצמו.
"אחרי כמה שעות של שוטטות, מצאתי בחור טרי שיצא מהכספת שנתקל בקן של רפאים פראיים וצעק לתוך המיקרופון שלו כשהוא ניסה בטירוף לעקוף אותם. התכופפתי בתוך שיח והמשכתי במהירות תוציא את הגולים עם אקדח המקטרות שלי מהאי-נראות", אומר לי הרדיטטור דייב ינקוב. "ברגע שהבחור הבין שהוא בטוח הוא צעק, ושאל מי נמצא שם כדי לחלץ אותם. שתקתי עד שהוא נדד כעבור כמה דקות והלך לחקור את השקית שהפיל, ומצאתי מים מטוהרים וסטייק סולסברי. לרגע קצר כשחשבתי על ההצעה הזו, הבנתי שהפכתי לאל מילולי לאדם אחר".
"אין תסריט שאני חייב לעקוב אחריו, אני יכול לכתוב את ההרפתקה שלי."
המחנה נכשל עבור חלקם מכיוון שהוא לא מאפשר לך באמת לבנות מאהלי קבע כמו ההתנחלויות בFallout 4. קפיצה משרת לשרת יכולה לראות את ה-CAMP שלך נעקר ממיקום נהדר. כשאני משחק, אני מרגל מדי פעם את המדורה ההיא בחושך, סימן שמחנה של שחקן אחר נמצא בקרבת מקום. לא כל מאהל שנתקלתי בו היה ידידותי, אבל עבור אחרים, החוויה הייתה לא פחות מגדולה.
"אני מצפה במיוחד למפגשי CAMP", אומר הכרזה של ResetEra Coriander. "הרגעים האהובים עליי במשחק הם כששחקן אחר נתקל בבית הלבנים שלי ליד אחוזת ריברסייד וגורם לו או לעצמה בנוח שם. היו לי רק מבקרים ידידותיים שנכנסו, מביעים רגשות שלום, משתמשים בספסלי העבודה שלי, מתקנים את הכוח שלהם. שריון, תעזרו לעצמם למים המטוהרים שאני מעמיד לרשותם באופן חופשי, ותשב איתי על המרפסת הקדמית שלי לפני שהם יוצאים למה שהם עושים הלאה, רוב רשימת החברים המוגבלת שלי ב-76 מורכבת של אנשים שהוסיפו אותי לאחר ביקור במחנה שלי"
הסיור הגדול: חקר וסביבה
דבר אחד שאני יכול לשבח ללא הסתייגות ב-Fallout 76 הוא העיצוב העולמי המצוין של מערב וירג'יניה הפוסט-אפוקליפטית. לא אשכח את הפעם הראשונה שבה נתקלתי באתר הנופש ווייטספרינג, האנדרטה המתה הזו לציוויליזציה הישנה, שנשמרה בתולי על ידי אוטומטונים שלא יודעים שהאדונים שלהם מתים. באמצע מגרש גולף יפהפה, תגלו את גופותיהם של שני עובדים או נופשים שהחליטו לבלות את הדקות האחרונות שלהם בחיים בתחרות גולף. עמוק בתוך הערצה ליד המעבורת של הארפר, הביצה החזירה לעצמה מבנים כמו כנסיית הייבן, שנראית כעת כמו מוקד של סרט אימה דרום גותי.
אם תישארו עם Fallout 76, תראו כמות מדהימה של מגוון במערב וירג'יניה המשתנה הזו. ובתוך האזורים הגדולים האלה, יש מערות, מנהרות ובונקרים נסתרים. יש את הבעיטה הוויזואלית כשאתה רואה מקום, ואחרת ברגע שיש לך הזדמנות לחקור אותו באמת.
"בוג החמוציות, למרות שהוא מסוכן להפליא, יפה להסתכל עליו. האם ידעת שיש גם מנהרה שעוברת מתחת לאדמה שמגינה עליך מפני חיות חריפות? אני לא. זה מגניב להפליא", אומר Redditor Xade_Yt.
ציינתי בסקירה שלי שבגלל מפת העולם העצומה ומספר השחקנים הקטן, יכול לחלוף זמן מה עד שתפגשו בפועל שחקן אחר. זה יכול להפוך את Fallout 76 לחוויה מאוד בודדה, אבל זה גם מוסיף מידה של מתח. אתה אף פעם לא באמת יודע מה יש מעבר לפינה, בין אם זה שחקן או איזו חיה רדיואקטיבית שמחפשת לקרוע אותך.
"בפעם הראשונה שביקרתי בבקתות האלפים", מסביר שחקן Fallout 76 Bigfatdan, "שמעתי צרחה כל כך טבעי שהייתי חייב לברר מאיפה היא באה. אני מוצא את הבקתות והאדמה מתחילה לרעוד. חשבתי שאולי זה משהו התקפה ענקית, אז התחבאתי בבקתה. הדלת נסגרה. הבחנתי בתמונות מסתובבות על הקירות. והחלטתי לצאת משם כששלחתי יד לדלת, צרחתי, פשוטו כמשמעו, והתחלתי לירות כמה שיותר מהר, כנראה שפגעתי בו חקרתי מעט וגיליתי מה קורה ברגעים כאלה.
ואם אתה מוכן לחקור כל סדק וחריץ, Fallout 76 תמיד משתלם. "גם כשאני חושב שחשפתי הכל במפה, אני מוצא עוד דבר אחד", אומר שחקן אחד. זו מפה ענקית וביצוע הנתיב הקריטי של Fallout 76 מראה לך רק אולי 40 אחוז ממה שיש לה להציע.
ריינסטון קאובוי: הכל על השלל הזה
לפעמים, הכל קשור לשלל. יש שחקנים שלא צריכים את הסיפור, את העולם, או אפילו חברים ובני משפחה. הם עוסקים להשיג פריט אחד עם מספרים קצת יותר טובים ממה שיש להם. ה-min-maxers שסוחטים כל קטע אחרון מבחירות הציוד שלהם.
"אני רוצה לומר שהשיא הקבוע שאתה מקבל מלהיות קלפטומן פוסט-אפוקליפטי באמת לא נעשה באף משחק אחר ממש כמו Fallout", אומר משתמש אחד של ResetEra. "הדברים שאתה מרים מרגישים כאילו מישהו אחר השאיר אותו מאחור. אתה פשוט שם את הידיים הוירטואליות שלך על הכל ברגע שאתה נכנס לשממה. רובים, אוכל, מים וכו' - הכל שלך ברגע שאתה רואה את זה. "
שחקן אחד משווה את Fallout 76 למשחק יריות מגוף ראשון כבד אחר,Borderlands 2, קורא לזה "ממכר". אחר מציין שהם היו אובססיביים לאסוף את הדובונים האקראיים שפזורים לאורך כל Fallout 76. שחקן בשם ZangBa מספר לי שהוא נפל מ-Fallout 76, רק כדי לחזור אחרי שנשק ב-Fallout 4 נתן לו השראה לחזור.
"במובן מסוים, הארץ עצמה מספרת את הסיפור של מה זה אומר להיות אנושי: מאבקים, שינויים, רגעים של הומור ושל צער."
בצד השני נמצאים אלה שנמצאים שם בשביל הסיפור של Fallout 76. מבקרים וכמה מעריצים התפרצו עליו בגלל היעדר סוג הסיפור שהיית מצפה מ-Fallout. האינטראקציות שבהן הוא ידוע, אפילו דרך עצי דיאלוג פשוטים, היא מה שהופך את Fallouts קודמות לבלתי נשכחות. לעומת זאת, רוב הסיפור של Fallout 76 מועבר באמצעות הולוטאפים, המילה המדוברת של אנשים שמתו מזמן. אבל יש כאלה שמוצאים את ההולוטאפים והתווים די מתחשבים ומשעשעים בדרכם שלהם.
"אני בן 61. יש לי הקלטות של סבתא רבא שלי מספרת סיפורים ומדקלמת שירה שמקשרות אותי לעבר הלא כל כך רחוק", מסביר הנגן מקסיקיד. "ההולטאפים במשחק הם גם כמו קישור לעבר. האנשים נעלמו, אבל הם ניסו להשאיר חלק מעצמם מאחור - דרך לעזור לשחזר את העולם על ידי סיוע לאנשים הבאים, ודרך לא נשכח לא נותרו בני אדם חיים, ובכל זאת האפלצ'יה כולה מלאה בסיפורים שלהם: חייהם.
"בשוטטתי, מצאתי שלד ולידו להקה קטנה של גמדי גן ופרחים, כאילו ליד מזבח. זה היה בו זמנית הומוריסטי ועצוב. זה גרם לי לתהות איזה סוג אדם יקדיש את הזמן לאסוף את גמדים והעמידו אותם כדי לכבד את הנופל, ומה היה הקשר, אם בכלל, בין השלד לאדם שמכבד אותו אפילו צילמתי.
"במובן מסוים, הארץ עצמה מספרת את הסיפור של מה זה אומר להיות אנושי: מאבקים, שינויים, רגעים של הומור ושל צער. אולי זה עמוק יותר ממה שרצית ללכת. אני מניח שרוב האנשים כנראה רק משחקים בשביל הכיף ו בידור, אבל כל אחד משחק עם הסגנון שלו אולי זה הגיל שלי, אבל אני מסתכל על העתיד בתקווה: שהעולם יהיה מקום טוב יותר עבור הדור הבא, שעשיתי את ההבדל בעולם, ושאני יכול. בדרך כלשהי להיזכר אחרי שאלך."
ילד כפרי יכול לשרוד: הרגעים הבלתי נשכחים
האמת היא שהרגשות שלך על משחק הם הוליסטיים. מעט מאוד אנשים מוסיפים את הגרפיקה, הסאונד והסיפור, מגיעים עם ציון נקודה, ואז רואים אם הציון הזה חוצה את הסף האישי שלהם למה שהופך משחק טוב או נהדר. משחק יכול להיכשל לחלוטין במתן קרב נהדר אבל להדהד איתך ברמה הסיפורית או האסתטית. או אולי הנושא קרוב ויקר לליבך.
כדוגמה, וורלד אוף וורקראפט אולי משעמם אותך, אבל בשבילי, האהבה שלי עדיין מונעת מהזיכרונות שנרקמו במהלך השנים הארוכות שלי במשחק: להבין קרבות בקרז'אן, להישאר ער עד 3 לפנות בוקר ולנסות לנקות הישג ב זול'אמן, נכנס לראשונה למצודת Icecrown עם גילדה מלאה בחברים מאחור. הרגעים והזיכרונות האלה יוצרים עבורי את World of Warcraft, ובלעדיהם תהיה לך הערכה אחרת של המשחק. אתה עוסק במשחק מרגע לרגע, ואיך אתה מרגיש לגבי המשחק הזה הוא הסכום של כל הרגעים האלה. אפילו תוך חודשיים בלבד, מעריצי Fallout 76 חוו רגעים בלתי נשכחים עבורם. כלי נשק, מקרי מוות ומפגשים עם שחקנים ואויבים כאחד.
"הייתי לדרך עם החברים שלי בצ'רלסטון, ליוויתי אותם בזמן שהם עשו את ניסויי Firebreather", מתחיל שחקן אחד, ומספר על מפגש עם Scorchbeast ברמה גבוהה יותר תוך כדי ליווי חברים ברמה נמוכה. "התחלנו ללכת במורד הגבעה לתחנת הכיבוי. שם זה עלה על הגבעה, צנח עלינו. אחרי [המפגש הראשון שלי] השקעתי יומיים של חקלאות עופרת ופלדה כדי ליצור כמעט 5,000 יריות [0.50 קלוריות אקדח] אז התכוננתי לקבל מספיק זמן כדי להכניס אותנו לתחנה ומשם להעביר את החבילה לפלטוודס, שם היו הבסיסים שלנו.
"אז התחיל הריקוד. הוא הסתובב מעלינו, הרעיף את הקול ההרסני שלו בכל הנוף. הזרמתי לתוכו מאות סיבובים, פגעתי בו לאט. הגעתי לזה אפילו ל-50 אחוז! ואז בחור ב-[X-01 Power שריון] הופיע, רמה 101, עם רובה גאוס עד מהרה ירדה החיה ל-5 אחוזים או משהו כזה תחנת הכוח של פוסידון, מאחורי האופק שלנו לא ניצחנו, אבל ניצחנו.
שחקנים אחרים דיברו על מצבים מעניינים עם אחרים שמצאו תפקידים משלהם ב-Fallout 76. One Redditorפורסםעל ההצלה על ידי שני שחקנים ברמה גבוהה יותר בשריון מלא תוך כדי משחק תפקידים כשני חברים ב-Ultramarines של Warhammer 40K. אחר דיבר עלשחקן בתלבושת הליצןמבית הפחדים בבוץ של פרדי פחד, עוקב אחריהם בשתיקה. הליצן לא עשה דבר מלבד לעקוב ולרגש, ולבסוף התאבד עם תבערה. שחקן אחד קיבל על עצמולהפוך לכת עבור העש. אם Fallout 76 הוא קל על דברים לעשות בסוף המשחק, שחקנים רבים פשוט מבדרים את עצמם בינתיים.
"הוצאתי 60 דולר על המשחק. זה עדיין Fallout גם עם הפגמים שלו."
ל-Fallout 76 יש בעיות שהקהילה עצמה מכירה בהן: חקלאות לאגדות יכולה לחזור על עצמה, שודדי CAMP יכולים להפוך לתופעה שכיחה, אויבים מסוימים (כמו Scorchbeasts) זקוקים לשינויים, ועדיין יש שורה של באגים שמטרידים את המשחק. הקהילה אוהבת את Fallout 76, אבל הם מכירים בבעיות שלו. זה מערך רגשות מסובך, שבו חלקם פשוט נהנים, חלק מיואשים ממצב המשחק, ואחרים מקווים לעתיד מזהיר יותר.
"למען האמת, אני לא יכול לחשוב על דבר אחד טוב שאני נהנה ממנו בלי איזה באג או תכונה לוקחים מהרגע. אני כל הזמן חוזר בשביל עוד, אבל בסוף היום אני שואל את עצמי לעתים קרובות 'למה?'", מספר שחקן אחד. לָנוּ.
"הוצאתי 60 דולר על המשחק", אומר אחר. "זה עדיין Fallout אפילו עם הפגמים שלו. אני מקווה שבת'סדה אכן תתקן חלק מהבעיות ותיישם כמה מההצעות שהצענו".
זו לא תקווה לגמרי לשווא. Bethesda עובדת על Fallout 76, מטפלת באגים ובעיות שחקנים ומוסיפה תוכן חדש. Fallout 76 נמצא במקום רע עכשיו, אבל כך היהThe Elder Scrolls Onlineכשהושק לפני כמעט חמש שנים. עברו שנתיים עד ל-Zenimax Online לפתח את עדכון One Tamriel, ועוד שנה לפני שהרחבת Morrowind המצוינת יצאה. אם בת'סדה תלך באותה דרך, Fallout 76 עשוי להיות מנצח בעוד שנה או יותר. אבל גם אם זה לא, עדיין יש כאלה שיוצאים מהכספת ואל השממה כדי למצוא את הונם.