סקירת טייסות מלחמת הכוכבים: כותר מלחמת הכוכבים הקטן ביותר של EA עד כה - אך גם הטוב ביותר שלו

הדבר הכי טוב שאתה יכול להגיד עליוטייסות מלחמת הכוכביםהוא שזה לגמרי מסמר את התחושה של קרבות החלל בסרטים האלה.

הפיזיקה פנטסטית ומטופשת, אבל זו הנקודה. אתה יכול לגנוב עד מהירות מקסימלית, להגביר לכיוון ואחר כך לחלוף על פני אויב בקצב מגוחך, ואז לחתוך את המנועים, לחתוך חזק ימינה ולבצע סיבוב של בלם יד עם חלל, סחיפה כדי לגרום לווין דיזל להיות גאה. בעוד האף של הלוחם שלך מסתובב בחזרה כדי להתמודד עם האויב שזה עתה חלפת על פניו, אתה יכול לחנוק למעלה כדי לרדוף ואז לתת להם את זה: תותחי לייזר, מטח של טילים נעולים - כל מה שיש לך עד שהם הספינה מתפרקת.

הדרך הנכונה היחידה להגיב לסוג כזה של פעולה היא עם איזשהו אישור בקול, בדיוק כמו שעושות הדמויות של מלחמת הכוכבים על המסך הגדול - אותה צעקה נרגשת יתר על המידה של גיבור שמתלהב מהרגע שלקח חַיִים. ואתה יודע, אתה רוצה לעשות את זה כאן, כל כך שקוע טייסות עושה אותך במלחמת הכוכבים.

צפו ביוטיוב

Squadrons הוא משחק מעניין כי במובנים רבים הוא מרגיש כאילו הוא נפל מתקופה אחרת. הנה משחק EA משנת 2020 שמגיע במחיר תקציבי ($40 / £35) ויש לו מיקוד מוגבל. איפה מלחמת הכוכביםBattlefront הוא שובר קופות ענק של משחק עם יותר מדי על הכתפיים שלו, טייסות אולי דומה יותר למנדלוריאן בהיקפו. זה עדיין שאפתני - יד מנוסה עם ידע בפיתוח משחקים בוודאי תוכל לחוש את המשחק נתקל בהגבלות של הנחת היסוד והתקציב שלו, אפילו - אבל זה עובד היטב בתוך המרחב שבו הוא נמצא.

זה אומר שאתה מקבל חווית סיפור קצרה (ככל הנראה 7-10 שעות, תלוי איך אתה משחק) אך הגונה בסיפור לשחקן יחיד, בתוספת חבילה מעודנת של מצבים, ספינות ואפשרויות מרובה משתתפים. השחקן היחיד נחשב בעיקרון כמדריך לשליטה בכל ספינה - שמונה בסך הכל, ארבעה לכל צד. הקמפיין גורם לך לדפדף קדימה ואחורה בין נקודות המבט של הרפובליקה החדשה והאימפריה, ובעיקר ממלא סיפור בין הטרילוגיה המקורית לסרטי טרילוגיית ההמשך. פרצופים מוכרים מופיעים לאורך כל הסיפור הזה, אבל למרבה השמחה הם לא שולטים בעניינים - במקום זאת ההתמקדות היא בקאסט קטן של דמויות חדשות, כולל דמות השחקן, שניתן לנקוב בשמות שלהן ולבחור את המראה שלהן מתוך מגוון אתני של אפשרויות.

סצנות הסיפור שמספרות את הנרטיב מרגישות דומות לחלק גדול משאר המשחק. זה פועל על אותה טכנולוגיית מנוע יקרה וחזקה כמוחזית הקרב, אבל ברור שזה משחק של קבוצה קטנה יותר. ככאלה, רצפי הסיפור אינם מפוארים כמו במקומות אחרים, הכיוון לפעמים קצת שטוח - אבל זה לא כל כך משנה, שכן טייסות סוחרות בכוח הדמויות שלה, הפרטים של הספינות שלה (הכוכבים האמיתיים של להראות), והתחושה שזה באמת הסיפור שלך, משהו שנעזר בכך שהמשחק הוא בעצם גוף ראשון לגמרי.

שום דבר בטייסות לא ממש מבוזבז - למעשה, זה מרגיש שצוות הפיתוח מאחורי זה היה כלכלי ביותר. הם נאלצו לבנות מפרצי האנגר מפורטים, עמוסי שירותי מעריצים עבור קטעים שבהם ספינות ממריאות, למשל - אז למה לא לתת לשחקן להסתכל סביבם? הם כן, אבל כדי למנוע את הצורך ליצור יותר מדי פרטים, רצפי הרגל האלה מתנהלים כמו משחק הרפתקאות - אתה יכול לסובב וללחוץ על דברים נבחרים כדי להסתכל מקרוב יותר או כדי להפעיל סצנה, אבל הרגליים שלך נטועות לְזַהוֹת. שיקול זה אומר גם אינטגרציה קלה יותר של VR - אתה לא צריך תוכנית בקרת תנועה מסובכת, מכיוון שאתה תמיד יושב בתא הטייס או עומד במקום.

מרובה משתתפים מתחלק בעצם לשתי קטגוריות. קרבות כלבים הם בעצם התאמה מוות; עניינים מבוססי צוות של חמישה על חמישה שבהם האימפריאלים והמורדים מציינים את זה להיות הראשונים ל-30 הרוגים. בעוד שבחלל זה אולי לא נראה שהבחירה שלך ב'מפה' חשובה הרבה לעימותים האלה, היא חשובה יותר ממה שאתה חושב. לכל אחד מהם יש פריסה שונה במקצת של פסולת חלל שאתה יכול להתכופף ולקלוע ביניהם כדי להימנע מטילים נעולים או לשבור את קו הראייה של אויב על זנבך. מיצוב זה הכל בטייסות.

מצב מרובה משתתפים גדול נוסף הוא Fleet Battles. אלה עדיין משחקים של חמישה על חמישה, אבל השחקנים האנושיים נעזרים בבשר תותחים בינה מלאכותית ובספינות הון. זוהי משיכת מלחמה קדימה ואחורה, כאשר לכל צד יש שלבי התקפה והגנה. המטרה הסופית מבוססת על אובייקטיביות - להרחיק את האויב מספינות ההון שלך כשהגיע תורן ולהשמיד את ספינת בירת האויב כשהיא שלך. זה המקום שבו מחלקות הספינות השונות - הקרב, המיירט, המפציץ והתמיכה - באמת באות לידי ביטוי. מפציצים, למשל, מרגישים הרבה פחות שימושיים בקרבות, אבל המטען שלהם יכול להיות מכריע לעומת ספינת קפיטל.

קרבות הצי הבודדים שהצלחתי לשחק עד כה התקרבו בצורה מסוכנת להתגבר על קבלת הפנים שלהם - הם מצב ארוך, סילוף. אבל אני גם מעריך את מה שהם מנסים לעשות - במשחק של 10 שחקנים אלה קיימים כדי לתת תחושה של קנה מידה, לרמוז על הקרבות הגדולים יותר שראינו בסרטים. בכך שהם מוצלחים, והפניית כוח המגן שלך לקדמת הספינה לפני צלילה הפצצת Star Destroyer היא תחושה מרגשת אמיתית.

כל זה היה לשווא, כמובן, אם הטיסה לא הייתה טובה. אבל הרשו לי לומר לכם: זה נהדר. הוא מתנהל בצורה מבריקה בבקר והמשחק תוכנן בבירור משטח ראשון, אבל זה ממש לחץ לי כשהתחלתי להשתמש בג'ויסטיק טיסה. למרבה המזל, לאחרונה בדקנו חבורה שלחומרת טיסה עבור Microsoft Flight Simulator, אבל עבור טייסות הסתפקתי להשתמש בThrustmaster T1600M HOTAS ומצערת, שאפשר לקבל גםב'חבילת טיסה'אם אתה רוצה גם דוושות. לשחק ככה עם יד אחת על המקל ואחרת על המצערת לצד שפע של כפתורים על כל אחד מרגיש מספק להפליא - ושוב מעצים את ההרגשה שאתה באמת בתא הטייס.

מקלות נתמכים גם בקונסולות, אגב. אביזרים לצוות הטייסות גם לאפשרויות תצורת בקר מצוינות - בסופו של דבר קיבלתי מערך בקרה מותאם אישית כמעט לחלוטין.

להיות נוח עם הפקדים חשוב כי Squadrons הוא למעשה משחק מסובך באופן מפתיע. מחסום הכניסה נמוך הודות להדרכות חזקות ושימוש בסיסי קל, אך נשרט מתחת לפורניר והדברים מעמיקים במהירות. אתה יכול לנהל בנפרד דברים כמו כמות הכוח לכלי הנשק, המנועים והמגנים שלך, או לשנות כיוונית היכן המגנים שלך חזקים ביותר. טייס טוב לא רק יעשה את זה מדי פעם - במקום זאת, הוא יתייעץ כל הזמן במכשירים בתוך הטייס שלהם ויתאים את הכוח והמגנים כך שיתאימו למצב. אני חושד שמרב משתתפים בדירוג גבוה יותר במשחק הזה בסופו של דבר יהיה עניין מורכב להפליא - וזה לא דבר רע.

זהו ניצחון הטייסות. ברור שזה כותר בתקציב נמוך יותר ממאמצי מלחמת הכוכבים האחרים של EA, אבל זה מגיע עם מחיר מתאים. יש לו כוונות מאופקות יותר, אבל בתוך זה הוא עדיין סוחט כמה שיותר פרטים, כמה שיותר מעריצים, ובפשטות, כמה שיותר תוכן.

טייסות מרגישות כמו יותר מסך חלקיה. והכי חשוב, הוא עושה בדיוק את מה שהוא התכוון לעשות - ואכן עושה את זה טוב מאוד. זהו כותר הקונסולה הקטן ביותר של EA של מלחמת הכוכבים עד כה - אך גם הטוב ביותר שלו. Fleet Battles מרגישים קצת ארוכים ולפעמים חסרי אדישות, וחלקם ללא ספק יצטרכו לקצת יותר תוכן - אני אישית מאוד הייתי רוצה לראות מצב deathmatch של 20 שחקנים (או יותר). אבל בכל זאת קשה למתוח ביקורת על חבילה שלמה כל כך פצועה בחוזקה. ככזה, זו המלצה קלה.

גרסה שנבדקה: PC. עותק ביקורת סופק על ידי המו"ל.