אם נכנסת למלחמת הכוכביםחזית הקרב2 טרי לגמרי היום, לא היה לך מושג שהיה לו השקה הרסנית.
Battlefront 2 הוא המשחק שיותר מכל אחר, הביא את דאגות תיבת השלל לקדמת הבמה של שיחות סביב משחקים. בהשקה הם היומתועב במיוחד, חוסם כל כך הרבה התקדמות ששחקני המשחק שילמו מחיר מלא עבור הרגישו חוסר תזונה. זה היה סימן פוטנציאלי מאוד מטרידדברים שיבואו, והנפילה הייתה עזה.
בעקבות המחלוקת, מניית EAצנח לחלוטין, ועל פי הדיווחים המשחק נמכרפחות מהמשחק הראשון, למרות הוספת קמפיין (שהוא, אגב, לא ממש טוב, ולא שווה דיון נוסף כאן).
במרץ 2018, כל מערכת המיקרוטרנזקציותעבר שיפוץ, ועכשיו, די הרבה מאוחר יותר, אין שום סימן אמיתי לשחקנים חדשים שהמשחק היה קטסטרופה כשיצא. הגיבורים האלה שהיונעול מאחורי חומות תשלום איומותבהשקה? כולם ניתנים להפעלה מיד עכשיו, כולל הדמויות הרבות שנוספו מאז ההשקה.
לקח לי זמן אפילו למצוא דרך להוציא כסף אמיתי במשחק, והכסף יכול ללכת רק למוצרי קוסמטיקה שאפשר להרוויח גם במשחק בלי יותר מדי קושי. ארגזי קוסמטיקה מחולקים מדי יום, וכל נשק ו'כרטיס כוכב' (העלאות והטבות בכיתה) נפתחים באמצעות משחק. עבור השווי שלו, העסקאות הקוסמטיות שמצאתי הן במחיר מופקע בצורה יוצאת דופן, אבל גם קל להתעלם מהן.
המשחק הואעדיין מקבל עדכונים גדולים, ועכשיו הוא עמוס בהחלט בדברים לעשות - הוא עשיר בתכונות במקום להרגיש לא מבושל. יש לו גםקהילת Reddit פעילה. אבל - ב-PS4, לפחות - לא הרבה אנשים עדיין משחקים בו, וחבל.
הבעיה של Star Wars Battlefront 2 בהשקה הייתה שהוא ביסודולא היה מספיק טובכדי להצדיק כל אחת מההוצאות הללו. אבל האם זה מספיק טובעַכשָׁיו, כאשר המיקרו-עסקאות הללו בוטלו, ועכשיו, כשרוב השחקנים יאספו את זה בזול מאוד או כחלק מ-EA Access. אם אתה מעריץ של מלחמת הכוכבים שמחפש חוויה אסתטית הגונה בגלקסיה רחוקה, רחוקה, הייתי אומר שכן. זה לא יצירת מופת, או שם למעלה עם משחקי מלחמת הכוכבים הטובים ביותר, אבל עכשיו, כשהמשחק רחוק מספיק מכל השטויות שפקדו את ההשקה שלו, הרגעים הבולטים שבהם לחיצות של Battlefront 2 באמת מצליחות לנחות הרבה יותר טוב.
סביר להניח שהרגעים האלה יקרו ב-Galactic Assault. במצב זה מתחרות שתי קבוצות של 20 עם מטרות מנוגדות על פני מפות גדולות. ניתן לבזבז את נקודות הקרב שצברת במהלך המשחק על יחידות מיוחדות, דמויות 'גיבור' וכלי רכב כשאתה מחזיר (אף אחת מהן לא נעולה יותר). זה מסתובב בין 13 מפות, ולמרות שזה לא בדיוק התגלות - זה מרגיש הרבה כמו Battlefront הראשון, למעשה - זה די כיף. לכל מחלקה יש כוח-אפים וכלי נשק ייחודיים לפתיחה, ומצאתי את עצמי נהנה לשחק בתור Heavy, מפוצץ אויבים מאחורי מגן תוך שמירה על נקודות הקרב שלי כדי לתפוס דמות חזקה יותר כשאני מת.
העיצוב הוויזואלי באמת זוהר כשהדברים נעשים כאוטיים - ברגע האהוב עליי מצאתי את עצמי בונקר בקנטינה הידועה לשמצה של טאטויין בתור לוחם סופה, מתגונן מפני מורדים כשהם זורמים פנימה מכל כניסה. זו מפה שהייתה זמינה מההשקה, אבל גם המפות שנוספו מאז ההשקה מהנות - הקרב על Geonosis, שהגיע בנובמבר האחרון, מספיק כדי לגרום לי לשכוח שאני לא אוהב את Attack of the Clones. זה לא מעורב כמו, נניח, משחק Battlefield טוב, אבל שכבת ה-Star Wars ברמת פני השטח בהחלט משמחת את לב האוהד הקטן שלי. העובדה שאין כרטיס עונתי פירושה שכל המפות החדשות שנוספו הן בחינם לכולם, וזה נהדר כי בסיס שחקנים מפוצל היה הורג את המשחק לחלוטין.
Heroes vs Villains – שעבר שיפוץ במאי האחרון, משנה את מבנה 'הרוג את ה-VIP' הקודם והופך את המצב ל-free-for-all מבוסס-צוות - בור, אה, גיבורים מול נבלים, ומעניק לך גישה מיידית למורדים ולסית'. דמויות גיבורים כמו לוק, ריי, ויידר ורן. עדיין קל למצוא בו משחק, כנראה בגלל הגדלים הקטנים של הצוות, וזו דרך מצוינת לבחון כל גיבור במשחק ולפתוח עבורם הטבות חדשות. לרוע המזל, לשחק גיבור כשכולם גם גיבורים זה הרבה פחות משכנע ממה שזה ב-Galactic Assault.
הפקדים הצפים של משתמשי הכוח ואיזו תחושת משחק מטורללת כששתי דמויות מתרסקות זו בזו עם חרבות אור גורמת לכל העניין להרגיש כמו משחק מעריצים עם ערכי הפקה גבוהים - 'מה אם?' משחק שנעשה בין כמה קודנים בגילאי קולג' בחדר המעונות שלהם, במקום חוויה שממומנת על ידי מוציא לאור ענק. זה לא אומר שזה רע, אבל זה לא ממש מרגיש נכון. סביר להניח שמספר שחקנים קטן יותר הוא הסיבה לכך שעדיין אפשר למצוא התאמות.
גישה מיידית לכל גיבור - כולל השישה שנוספו מאז ההשקה (לאחרונה Count Dooku ו- Anakin Skywalker, שוחררו מוקדם יותר השנה) - זה טוב, ואיך שהמשחק צריך להיות, כמובן. רק חבל שלמרות היותה חזקה יותר ולכל אחת מהן יכולות ייחודיות, אף אחת מהן לא באמת מרגשת מעבר לריגוש האסתטי של משחק כדמויות מוכרות במלחמת הכוכבים. שום כמות של תוספות ושינויים מבניים לא גרמו לאף אחד מהגיבורים להרגיש פחות צפים, או גרמו לחרב האור להרגיש יותר משקל.
הצלחתי גם להיכנס לסיבוב של 'פיצוץ', שהוא משחק מוות קבוצתי מסורתי, וזה כיף מוצק וטוב. אבל כל מצב אחר - ויש הרבה כאלה - היה זורק אותי ללובי ריק או כמעט ריק, מחכה לשחקנים שידעתי שהם לא מגיעים (אתה לא יכול לבדוק מספרי שחקנים לפני חיפוש התאמה, כלומר מְתַסכֵּל). זה כולל את מצב Capital Supremacy החדש שנוסף, שנמצא במשחק רק מחודש מרץ – לא יכולתי להגיד לכם אם הוא טוב או לא, כי לא מצאתי משחק, למרות מיקומו הבולט בעמוד הראשון של המשחק. חבל, וסימן ברור שהמחלוקת המוקדמת באמת פגעה קשות במשחק. גם אם Battlefront 2 לא נהדר, היותו משחק מלחמת הכוכבים הגון ומוצק – מה שהוא מאוד עכשיו – היה צריך להספיק כדי להבטיח בסיס שחקנים גדול.
אם אתה משחק ב-Battlefront 2 ב-2019 - אם ראית את זה עולה על 15 דולר במכירת PSN וחשבת 'אוי, למה לא', והשתעממתם מהקמפיין לשחקן יחיד וממצבי הארקייד הלא מבושלים - אתם בו לתקיפה גלקטית. עם זאת, אפילו במצב הזה, לא תמיד הצלחתי למצוא משחק בקלות. גם ביום רביעי וגם ביום חמישי אחר הצהריים, מצאתי את הלובי ריקים בעצם. אני לא יכול לדבר על גרסאות ה-Xbox וה-PC, אבל בהתבסס על Reddit, הדומיננטיות של Galactic Assault, לפחות, זהה גם שם. למרות כל השאיפות והשיפורים של המשחק, ההיקף של מה שאפשרי מוגבל כאשר בסיס השחקנים נדחק על ידי התחלה כה גרועה.
כרגע, Battlefront 2 מזכיר לי גרסה פחותה שלשדה הקרב 1943, משחק המיני-באטלפילד לקונסולות מ-2009, שהושק במחיר תקציבי והצליח להיות משחק קטן יותר וממוקד. זה בעצם המקום שבו Battlefront 2 נמצא כעת, כאשר רוב המצבים נטושים והמחיר ירד. אולי העתיד של המשחק הוא לאמץ את מערכת השידוכים שהמשחק המקורי הציג, שבו אתה מסנן על סמך ספירת השחקנים - זו עשויה להיות הדרך היחידה להכניס אנשים לחלק מהמצבים האלה.
Battlefront 2 נבנה לרמת הצלחה משוערת שהיא פשוט לא השיגה, אבל אם הוא היה מושק נראה כמו שהוא עושה עכשיו (וצוות הפיתוח קיבל זמן נוסף, כמובן), הוא עשוי היה לעשות די טוב. כדי ליצור עוד משחק מבריק של Battlefront, כמו גרסאות ה-Xbox וה-PS2 המוקדמות יותר, יהיה צורך בשיפוץ יסודי, וכנראה שזה לא יקרה ב-PS4 או Xbox One. אבל בדור שהיה חסר באופן מוזר במשחקי מלחמת הכוכבים, Battlefront 2 כרגע לפחות מסוגל לשרוט גירוד שסביר להניח שהמעריצים חווים.