חוקי מלחמת הכוכבים מבינים את החשיבות של בחורים קטנים ומוזרים ושיטוס גלופ

THEקנטינה סואנת וסמטאות גב מוצללות של חוקי מלחמת הכוכבים'ערים, ערים וכפרים קטנים מפורטים להפליא (אך לעולם לא מכריעים) מרעננים. האם זה בגלל שהם אינטראקטיביים מאוד? לא, בכלל לא. למעשה, הם מערכות סטטיות למדי בכל מה שקשור לאינטראקציות אפשריות. הרוטב הסודי הוא שהם באמת מרגישים חיה וישר מגלקסיה רחוקה, רחוקה.

המשחק האחרון בעולם הפתוח של Entertainmentלאזֶהמתקדם ברגע שתעבור את המצגת הגרפית. העיצוב העולמי הכללי שלה הוא למעשה גרסה מאופקת של מה ש- Ubisoft פונה אליואמונה של Assassin-צפו בכלבי, ואפילואווטאר: גבולות פנדורהכבר יותר מעשור. עם זאת, זהו חלון מפורט בקפדנות ליקום מלחמת הכוכבים, והכל מתכנס מכיוון שיצרניו באמת הבינו שמלחמת הכוכבים משגשגת את דמויות הרקע והיצורים המגניבים יותר שנדחסים לסצנה יחידה.

המון אחרמשחקי מלחמת הכוכבים(רובם, למעשה) מסמרים את הוויברציות ברמת השטח, את המראות ואת קולות הגלקסיה העצומה שהגיעו ממוחו של ג'ורג 'לוקאס לפני עשרות שנים ורק גדלו בגודלו, בגילם ובהיקף כאשר אמנים חדשים נכנסו אליו ארגז חול. עם זאת, לא נראה שכולם מבינים את הדברים הקטנים והקטנים שנערמים ועושים מלחמת הכוכבים ... מלחמת הכוכבים ולא סתם עוד סיפור מדע/פנטזיה מעמיד פנים שהוא מלחמת הכוכבים.

בשנה שעברהג'די: ניצולבאמת הבין את המשימה. האפוס הג'דיי המרכזי של Respawn, הכניסה השנייה בטרילוגיה מתוכננת, הייתה מלאה בלב ונושאי הליבה שגורמים למלחמת הכוכבים להדהד עם כל כך הרבה אנשים לאורך דורות. נוסף על כך, זה גם לקח זמן נוסף (מה שהסדר שנפל לא היה) כדי לבשר את מרבית היישובים שלה ולהרחיב את מפלס הקרקע של גלקסיית מלחמת הכוכבים. בעוד שכוחות האור והחושך ממשיכים להילחם, חבר'ה רגילים פשוט מנסים להסתדר, וזה קבוע כמעט בכל תפאורה מדעית או פנטזיה שתוכלו לחשוב עליה. אולי לסרטים אין כל כך הרבה זמן להתמודד עם עניינים כאלה כשהם מתמקדים בג'די ובסית ', במורדים ובאימפריה וכו' הגלקסיה של מלחמת הכוכבים. לא רק זה, הם המדיום המושלם לתת למעריצים להפוך לאחד עם העולמות שרק הסתכלו עליהם כל כך הרבה זמן.

קרדיט תמונה:Ubisoft, VG247

כשאתה מפוצץ במשחק ענק של העולם הפתוח מכיוון שאתה צריך לעמוד במועד אחר, קל להתעלם ממנו (או לפחות להעריך) חלק גדול מהעבודה שעוברת לגרום לעולמות משחק ענקיים להתעורר לחיים. אם משהו לא קשור ישירות לחוויה הניתנת לשחק, יתכן שהוא לא יקבל את תשומת הלב הראויה לו. עם זאת, הקטעים הקטנים הללו הם המפתח למכירת האשליה כמו המכניקה והמערכות, או למשחקים הרגעיים לרגע. במלחמת הכוכבים מחוץ לחוק, התקשיתי מאוד פשוט לדחוף קדימה מבלי לעצור כל כמה דקות כדי לספוג את הנופים ולצלם את הבחור הקטן החדש או היצור הפריקי שנתקלתי בו. זה הופך במהרה ל"בעיה "כשיש כל כך הרבה מהם הפזורים על המפות.

Outlaws הוא אחד מאותם סיפורי מלחמת הכוכבים שפשוט חושפים עד כמה יכול להיות היקום הצבעוני וזוגי ביקום מלחמת הכוכבים. בדומה לסולו של ספינוף סולו (המוערך): סיפור מלחמת הכוכבים, ההימור התחתון מאפשר לנו להתקרב לדמויות שבדרך כלל נמצאות ברקע של פרק סאגה של Skywalker. מופעים כמו המנדלוריאן, ספר בובה פט, ואנדור הבינו גם את הערעור בהגברת הגלקסיה של מלחמת הכוכבים בכך שהפכה לקטנה יותר (לפחות עד שהעלילה החלה להתחבר לעניינים גדולים יותר). אחרי כל כך הרבה משחקי וידאו ששחזרו מענג את הקרבות בין טוב לרע, והכניסו כל כך הרבה משאבים וזמן להפוך חוויה אמיתית של נבל, הרגיש כמו הצעד ההגיוני קדימה כדי לשמור על ה- IP של מלחמת הכוכבים טרי במרחב המשחקים.

קרדיט תמונה:Ubisoft, VG247

בטח, פעימות הסיפור המאוחרות של Outlaws לא יכולות להימלט מהמשיכה של נושאי הליבה של מלחמת הכוכבים (זה גם לא צריך), אך באופן כללי אתה פשוט שומק מהרדאר של לוק סקייוולקר ודארת 'ויידרס. אתה רק רוצה לקבל שכר ולחיות את חייך, ואולי ללטף כמה בנטות בתהליך. בכל רגע שקיי Vest בא במגע עם משהו או מישהו שמרגיש מעל הליגה שלה, היא מפעילה את ה- f ** k. אני מקווה שזה יישאר שלם בסיפורי DLC עתידיים. אני מעדיףהמשך לשחק סבאק עם לנדומאשר להצטרף למרד. ראינו כל כך הרבה מאופרת החלל של מלחמת הכוכבים וכל כך מעט מהעולם התחתון מקרוב.

הסיפור המרכזי של Outloads לוקח זמן להתקדם, אבל בסופו של דבר הוא מרים, ובכל זאת הייתי משקר אם הייתי אומר שהייסט הגדול של Vist & Friends היה בלתי נשכח יותר מאשר לחפש שן של סרלק ... בתוך סרלאק. זה סוג התוכן שאתה יכול פשוט לפספס לחלוטין אם אתה ממהר דרך פעימות העיקריות של המשחק. פשוט אל תדלג על 'משימות מומחים״היונטס הקטנים שהם מובילים אליהם. חלק גדול מהפנייה של מלחמת הכוכבים מחוץ לחוקרים טמון מוסתר באופק פשוט, וזה עשוי להסביר מדוע ביקורות מסוימות הרגישו כה קשות או נציגות יותר של משחקי העולם הפתוח של Ubisoft שהם פשוטים וצפויים יותר מאשר מחוץ לחוק. כוכבי הלכת שלה מתחננים להיחקר בקצב שלך, לקטוף פירורי מידע קטנים ולהרכיב סיפורים נסתרים וציידים אוצרות.

קרדיט תמונה:Ubisoft, VG247

מה שאני מסתדר הוא שלעתים קרובות מצאתי שמחה רבה יותר בחוקרים על ידי דיבור עם אותו רודיאן נשען לבדו על שולחן מאשר על ידי טחינת הגיהינום ממערכת המוניטין או בעקבות קו חיפוש שנזרק לי. לרוב, הכל תוכן טוב, אבל החוקרים של Outlaws Rewards Wars Sickos הצורכים מאמרים של Wookieepedia כאילו היו נתונים בחיים האמיתיים ושחקנים מזדמנים שבדקו מאחורי כל מפל עבור שידות נסתרות. קח את הזמן שלך ליטוף את אותו יצור לא ידוע. שב סביב מנסה להרים רכילות. לגנוב את כרטיס הנתונים הזה מהמשמר הרשלני. צלם תמונות של להקת הקנטינה החדשה. אתה לא תמצא את זה בשום מקום אחר, לפחות לא בצורה כה מרקמת.

הדמות האהובה עליי ב- Outlaws, מלבד אולי ND-5, הייתה אותה גאלוסית אחת ששמה אני לא זוכר שעבד עבור האימפריאלים מתוך מיכל דגים קטן. כשהוא התייצב, ידעתי שמסיבי באמת בישל עם המשחק הזה. גלגלתי את עיניי בכל פעם שאדם גנרי צץ והריעתי בכל פעם שאיזה חייזר מוזר הפך לשחקן מרכזי או שהיה לו משהו מעניין לחלוק. ככל שיותר קטן יותר, כך ייטב. זו אולי הסיבה שניקס היא Sidekick הקטנה והטובה ביותר של מלחמת הכוכבים מאז שהוצג BD-1 בשנת 2019 (סליחה, גרוגו).