סקירת פורעי מלחמת הכוכבים: סיפור על גנבים שכולו מכניקה שאולה

כרטיסי Sabacc על השולחן תחילה, מימין:פורעי מלחמת הכוכביםלא יזכה בפרסים רבים של משחק השנה. יש הרבה סיבות לכך, לא מעט בגלל שהיו מהדורות גדולות אחרות השנה שהיו נועזים יותר, שווקו טוב יותר, או שקידמו את המדיום בצורה מרגשת כלשהי. מהדורות מרכזיות אחרות בהן ה-AI של האויב אינו עבה מבחינה קומית. תוסיפו לזה את גורם הגרר הכללי של Ubisoft Open World Malaise לכולנו בדרגות שונות, וסיכויי הגונג שלו נראים משכנעים בערך כמו הכימיה של אנאקין ופאדמה. אבל ממש לא צריך להיות אכפת לך מזה, כי זה מציק.

מבחינה מכנית, בכנות אין דבר ב-Outlaws שלא ראית בעבר. זוהי חבילת הלהיטים הגדולים ביותר של Open World Things (עם "מגדלי טיפוס כדי לטשטש את המפה", רחמנא ליצלן, עזבו את רשימת הרצועות, כמו Shiny Happy People אבל עבור סדיסטים). זה יעורר הכל מ-Assassin's Creed ועדRed Dead Redemptionעם התמהיל המלהיב של התמודדות עם גלגלים עירוניים, רכיבה על עולם פתוח, התגנבות מתוחה ולחימה מקרבת. יש לו טיפוס תלוי בסגנון Tomb Raider ומגוון מביך של שדרוגים לפתיחת הנעילה של כלי הרכב והציוד שלך, שכולם דורשים משימה כלשהי להסתיים לפני שהם הופכים זמינים - לרוב הם אתגרי מיומנות, אבל רבים מהם משימות צד נאותות, גיחות לבסיסי אויב כדי לגנוב חלקים ייחודיים או חקירות לגבי מקום הימצאו של מומחה עץ מיומנות מס' 8. דברים כאלה.

זה נראה מהמם בהתחלה, אבל לא קורה כאן שום דבר שלא התמודדת איתו בעבר. |קרדיט תמונה:יוביסופט, VG247

יש הרבה במה להתקדם. כפי שניתן היה לצפות. ואלו מאיתנו שמעדיפים להתגנב לקרב ישר מקבלים מענה טוב, שכן אפשר להשלים כמעט כל מטרה מבלי להפעיל אזעקה. רוב הזמן אפשר להיכנס גם לפיצוצים, אם תרצו. המשחק יעניש אותך רק לעתים רחוקות על שאתה רועש, ואת רוב המצבים אפשר לצאת מהם עם קצת חשיבה מהירה. עם זאת, לרוב הפעולות תהיה השפעה כלשהי על מערכת המוניטין, במיוחד כאשר אתה מבצע עבודה בקבלנות, שהיא מערכת עבודה קבועה הנוצרת פרוצדורלית שממנה תרוויח את רוב המזומנים שלך, והיא גם האמצעי. שבאמצעותו תוכל להעריך את עצמך לאנשים הגרועים ביותר בכל כוכב שאתה נמצא בו.

יש ארבעה ארגוני פשע מרכזיים שאתה חייב ללהטט בחסדיהם: Hutts (המאפיה הסיציליאנית אבל עם מנגריית פבלו אסקובר), פייקס (חבר'ה שמוכרים תקליטורי DVD פיראטים בפאבים), אשיגה קלאן (יאקוזה אבל ממורווינד), וקרימזון שחר (בית ספר BRIT גותים). ברור שהמטרות שלהם בדרך כלל מתנגשות. ברור שעבודה שאתה עושה עבור אחד עלולה לעצבן את האחר. אתה תמצא את עצמך מלהטט בחוזים האלה כדי לשמור על נציג טוב עם כולם, כי זה פשוט הגיוני לעסקים להיות חבר של כולם. והנה אחד המקומות שבהם השעיית חוסר האמון נמתחת עד לנקודת שבירה: מאוד אפשרי, באמצעות עבודת רטינות, למצוא את עצמך במצב שבו זה עתה נתפסת פורץ למחבוא של סינדיקט, רצחת חצי מהצוות שלהם בבריחה, ערער את הפעולות שלהם נגד יריבה, רק כדי לגרום להם להוריד בכעס את המוניטין שלך ל"טוב" מ"מצוין".

הסבר לכך ניתן כצידה בדיאלוג - משהו על כך שאם עבריינים נוטפים טינה, אף אחת מהעבודות של הפשע המאורגן לא תיגמר לעולם. וזה מספיק מצחיק שזה עובד. זה באמת משחק די מצחיק, למען האמת - הדיאלוג לעתים קרובות מוטה. יש סרקזם יודע בהרבה מהאינטראקציות של קיי עם NPCs, אבל לא בצורה מטופשת של ג'וס ווידון. מערכת היחסים של קיי עם בן לוויה ניקס, סוג של קוף כלב שהיא לימדה את אמנות הגניבה הקטנה, היא גולת הכותרת של ממש. Nix טיפשי ונאמן להפליא, אבל גם בעל יכולת גבוהה כפרוקסי לסוג העזרים לשחקן ש-Ubisoft ממלאים בהם את המשחקים האחרים שלהם. מניפולציה מרחוק של דלתות ומתגים שאפשר לעשות ב-Watch_Dogs, למשל - ניתן לשלוח את Nix לסידורים קטנים של הזדמנויות. יש לו גם צורה של חזון בלשי שהוא חולק עם קיי באופן טלפתי, מה שנותן לה את הכוח לראות בחורים מבעד לקירות ככתמים צבעוניים, כמו באופן מחשיד איך המתנקשים ב-Assassin's Creed יכולים.

Nix הוא מזל"ט ה-Watch_Dogs שלך, חזון הנשר Assassin's Creed שלך, וגם הכלב שלך |קרדיט תמונה:יוביסופט

חדירת בסיס, מצרך בדוק ומנוסה של יוביסופט, מגיעה ל-Outlaws ברובה ללא פגע מאנשים כמו Far Crys ו- Assassin's Creed Odysseys. להתגנב מסביב, להפיל בקפדנות את כל השומרים, לגנוב את האוצר (או לפרוץ את הטרמינל כדי למכור נתונים), לגרד. אתה יכול אפילו להציב מלכודות בתיבות אזעקה כדי להגן עליך מפני הגעת תגבורת.

תראה, אתה יודע מה זה המשחק הזה. אתה לא באמת צריך אותי כדי לתאר כל פיצ'ר שהוא מוסיף ממקומות אחרים, ואתה יכול להחליט אם זה בשבילך או לא לפי הגישה הקיימת שלך ל-Ubisoft Open World Games.

הנקודה המכרעת היא שהוא מבוצע בצורה יוצאת דופן. Massive Entertainment מרוויח בבירור מכל אותן שנים של איטרציה על פני סדרות Open World Action Adventure השונות שחברת האם שלה אחראית עליהן, והתוצאה היא משחק מעודן ביותר שפשוט משמח להתעסק בו. קופסת הטריקים היא למשל, הוא מאוזן בצורה מושלמת בצורה כזו שתמיד יש אתגר אמיתי אם אתה רוצה להישאר ללא זיהוי, ולכן לעבור רמה מוצלחת מבלי להיות שעון הוא חיובי אופורית. באופן דומה, אין הרבה יותר מספק מאשר להסיח את דעתו של השומר הרחק מחברו הסיור ולהלביש אותו מאחורי ארגז מטען.

חיתוך מסוף נתונים חשוב בערך בחלון הזמן המדויק שאתה צריך לפני שהאוכפים הנודדים מזהים אותך. כן, משחקי נעילה ומסוף מתרחשים בזמן אמת עם שאר העולם. אתה יכול אפילו להסתכל מסביב בלחיצה מהירה של מקל האגודל, ואתה בהחלט יכול להיתפס וללווה מהבסיס.

זה משחק של Ubisoft, אז כמובן שיש הרבה חדירת בסיס. אבל זה במקרה טרופית מהסרטים, אז זה ממש מתאים. |קרדיט תמונה:יוביסופט

הכל פשוט מרגיש כל כך טוב. המיני-משחק בוחר המנעולים שהוא בעצם Guitar Hero ביט אחד? מעולה, קילומטרים טובים יותר מאשר להתעסק עם סיכת בובי. נתפס בהתגנבות, לחיצה על המקל הימני כדי להתחיל במצב "לפתור את עצמך מהצרות", ולפוצץ אותם עם הגדרת ההלם לפני שהם ממש הבינו מה לעשות איתך? בליסימו. זה מלחמת הכוכבים, מותק.

חציית עולם פתוח היא גם, במילה אחת, משמחת. אופני המהירות שלכם, שאתם מתחילים לשדרג בשלב מוקדם מאוד, הופכים מהר מאוד למהירים ביותר בכל כוכב הלכת שבו אתם נמצאים. מחליקים סביב נופי מלחמת הכוכבים העצומים האלה על כרית חסרת חיכוך של כלום, מוציאים כל אויבים רודפים עם מצב ההתקפה שלך בזמן כדור מ-Red Dead Redemption. מסע בחלל, שהוא מאוד Space Game Lite ומתרחש בכיסים קטנים של חלל שניתן לחקור מעל שפע האזורים הפלנטריים שבהם אתה יכול לבקר, מבוצע בזריזות בפשטות לא מתנצלת.

בעיקרו של דבר, שליטה בלחימה בחלל כמו יריות מגוף ראשון. אין ניהול מיקרו של מערכות ספינות לדאוג לגבי א-לה עלית מסוכן, או בעצם מלחמת הכוכבים: טייסות. זה מרתיח את הדברים האלה ליסודות שלהם, וגורם להם לפנות ישירות אל האני בן ה-10 שלך. וזה בדיוק מה שמלחמת הכוכבים תמיד צריכה לעשות בכל מקום אפשרי.

אם אתה מעדיף קרב ישר, Outlaws אכן מכוסה, והקרב במקרה מצוין. |קרדיט תמונה:יוביסופט

וכך, בסופו של דבר, פורעי החוק מנצחים. הוא לא מבין רק את מלחמת הכוכבים במונחים של הידע והטריוויה שלו, הוא מבין שמלחמת הכוכבים במיטבה גורם לך להרגיש צעיר. צעיר מספיק כדי להביט אל האופק ולהתענג על הסיכוי של מה שאתה עשוי למצוא מעבר לו. צעיר מספיק כדי לחשוב שסכנה היא מרגשת. צעירים מספיק כדי שלא יכבידו עליו לדעת כיצד פועלת התנועה הניוטונית.

זה לא המשחק הכי טוב ששיחקתי השנה, אבל זה בהחלט הכי טוב ששיחקתילֶבֶדמשחק אחד מזה הרבה זמן. יש לזה רק עוד משימה אחת שהקשתה מאוד על הגשת העותק הזה בזמן והיא אחריות כזו להרגלי שינה שהיא צריכה לבוא עם אזהרת בריאות.

זה גם די נראה. משחק הווידאו מלחמת הכוכבים מעולם לא הושג כל כך טוב כמו זה. זה יפה ומכוער בעת ובעונה אחת: המישורים המוריקים של טושארה, ירח דמוי כדור הארץ, כולם מכוסי שמש ושוליים מוארים בנשגבות מוארת, אך נראים ממבנה עירוני צפוף מלא בקירות מתכת אקדח מוברש מכוסים בצבע מתקלף, זוהמה ועפר. המרחב העצום של טאטויין, שם מדבר אכזרי משתרע עד אין קץ אל האופק בעוד חקלאי הלחות נשארים קרירים בבתי ההוביט הטרקוטה שלהם.

Outlaws לוכד את האותנטיות של מלחמת הכוכבים: הלכלוך, האבק, החבטות המכניות. |קרדיט תמונה:יוביסופט, VG247

הכל מרגיש שחי כראוי, אותנטי ונאמן לסרט המקורי, באופן שרבות מתוכניות הטלוויזיה האחרונות של מלחמת הכוכבים פשוט לא מסתדרות. אולי אתה מצפה שגרפיקה של משחקי וידאו תיראה נקייה מדי, אבל הרבה עבודה ואומנות זהירה הושקעו בפירוק הכל. לכתמי אבק על גוף הספינה שלך יש משיכות אצבע גלויות בהן, ככל הנראה מאיזה מכונאי חלל משועמם. כל משטח, מכשיר ופאנל בקרה מרגישים מישוש בקליק-קליק כיאה לאסתטיקה של עולם שתוכנן בשנות ה-70 האחרונות. מסכי CRT מזמזמים, מרצדים ומתבכיינים תוך כדי שימוש בסוג הריאליזם המסגיר שעות רבות של כוונון הצללות עד שהם היו Just So.

ה-USP של Ubisoft הוא המיקום. תחושת המקום. בילויים ושחזורים יפים של ערים עתיקות, מבנים, מקדשים, אווירה. גלקסיית מלחמת הכוכבים מעוררת לחלוטין את אותה תחושת פליאה, והיא שוחזרה באותה מידה של אהבה ואכפתיות כאן. מוס איסלי הוא לא פחות אמיתי בתודעה הציבורית מרומא בתקופת הקיסרים. בבת אחת מוכרת, אך פתוחה לפרשנות. וכנראה מסוכן באותה מידה.

פורעי מלחמת הכוכביםלא יזכה באף פרסי GOTY. אבל זה בהחלט יזכה בהרבה לבבות.

כולנו היינו כאן, אבל עכשיו אנחנו יכולים ללכת לשם. |קרדיט תמונה:יוביסופט, VG247